Hi Leute,
bin grad dabei mein P-Server zu erstellen. Als ich mal so zum Spaß ein DT Eun gemacht habe ging es bis zur Lvl 60 Metin Ebene, dann war Schluss. Als ich die Metine getötet habe, kamen auch nicht die Meldungen, "ein falscher Metinstein wurde zerstört" und "ihr habt den richtigen Metinstein zerstört". Ich benutze die 1678 Files von Daroo und seine Quest.
Quest:
Würde mich über Hilfe freuen.
MfG JediMax.
Wies da niemand eine Lösung? bitte brauche hilfe!
bin grad dabei mein P-Server zu erstellen. Als ich mal so zum Spaß ein DT Eun gemacht habe ging es bis zur Lvl 60 Metin Ebene, dann war Schluss. Als ich die Metine getötet habe, kamen auch nicht die Meldungen, "ein falscher Metinstein wurde zerstört" und "ihr habt den richtigen Metinstein zerstört". Ich benutze die 1678 Files von Daroo und seine Quest.
Quest:
PHP Code:
quest deviltower_zone begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 66 then
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
end
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
end
end
when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
say_title("Wächter des Dämonturmes")
if pc . get_level ( ) < 40 then
say("Du hast noch nicht genügend Erfahrung gesammelt.")
say("Komme wieder, wenn du Level 40 bist!")
return
end
say("Möchtest du den Daemonenturm betreten?")
local s = select ("Betreten", "Abbrechen")
if s == 1 then
pc.warp (216500, 727000)
end
end
when devil_stone1.kill begin
timer("devil_stone1_1", 6)
end
when devil_stone1_1.timer begin
local mapto7= pc.count_item(30302)
pc.remove_item(30302,mapto7)
local boxto7= pc.count_item(30300)
pc.remove_item(30300,boxto7)
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
end
function get_4floor_stone_pos()
local positions = {
{368, 629},
{419, 630},
{428, 653},
{422, 679},
{395, 689},
{369, 679},
{361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
return positions
end
when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("level", 4)
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
chat(positions[i][1], positions[i][2])
d.set_unique("fake"..i, d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
end
chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer("devil_stone4_update", 10, pc.get_map_index())
server_timer("devil_stone4_fail1", 5*60, pc.get_map_index())
d.notice("Findet den richtigen Metinstein und zerstört ihn.")
d.notice("Die falschen Metinsteine werden verschwinden!")
d.notice("Ihr habt 15 Minuten zeit!")
end
when devil_stone4_fail1.server_timer with d.getf("level")==4 begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
server_timer("devil_stone4_fail2", 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail2.server_timer with d.getf("level")==4 begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
server_timer("devil_stone4_fail", 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail.server_timer with d.getf("level")==4 begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")
d.exit_all()
clear_server_timer("devil_stone4_update", get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_update.server_timer with d.getf("level")==4 begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("Die falschen Metinsteine verschwinden..");
end
end
end
else
server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Ihr habt den richtigen Metinstein zerstört.")
d.notice("Ihr werdet nun in die nächste Etage teleportiert")
clear_server_timer("devil_stone4_fail1", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone4_fail2", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone4_fail", get_server_timer_arg())
end
else
server_timer("devil_stone4_stop_timer", 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer("devil_stone4_update", get_server_timer_arg())
end
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.notice("Du bist nun in der 5. Ebene")
d.notice("Öffne alle Alten Siegel um in die nächste Ebene zu gelangen.")
d.notice("Du hast 20 Minuten Zeit um alle Siegel zu öffnen.")
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
server_timer("devil_stone5_fail1", 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone4_update", get_server_timer_arg())
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
d.spawn_mob(20073, 421, 452)
d.spawn_mob(20073, 380, 460)
d.spawn_mob(20073, 428, 414)
d.spawn_mob(20073, 398, 392)
d.spawn_mob(20073, 359, 426)
end
end
when devil_stone5_fail1.server_timer with d.getf("level")==5 begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Verbleibende Zeit: 15 Minuten")
server_timer("devil_stone5_fail2", 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail2.server_timer with d.getf("level") == 5 begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Verbleibende Zeit: 10 Minuten")
server_timer("devil_stone5_fail3", 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail3.server_timer with d.getf("level") == 5 begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Verbleibende Zeit: 5 Minuten")
server_timer("devil_stone5_fail", 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail.server_timer with d.getf("level") == 5 begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Die Zeit ist abgelaufen")
d.notice("Ihr werdet nun nach draußen teleportiert")
d.exit_all()
end
end
when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
local n = d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
game.drop_item_with_ownership(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") != 0 then
d.notice("Es verbleibt eine Anzahl von "..d.getf("stone_count").." Siegeln")
return
end
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
d.notice("Ihr habt alle alten Siegel geöffnet. Ihr werdet nun")
d.notice("in die 6. Ebene teleportiert.")
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
clear_server_timer("devil_stone5_fail1", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone5_fail2", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone5_fail3", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devil_stone5_fail", get_server_timer_arg())
end
when devil_stone6.kill begin
d.kill_all()
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
d.setqf("can_refine", 1)
end
when 20074.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say_title(mob_name(20074))
say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")
say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")
say("Mal sehen..")
wait()
say_title(mob_name(20074))
if pc.level >=75 then
say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")
npc.purge()
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
say("Erreicht Level 75 oder höher,")
say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")
say("und kommt dann wieder!")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20075.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say_title(mob_name(20075))
say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")
say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")
say("Mal sehen..")
wait()
say_title(mob_name(20075))
if pc.level >=75 then
say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")
timer("devil_jump_7", 6)
npc.purge()
return
end
say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
say("Erreicht Level 75 oder höher,")
say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")
say("und kommt dann wieder!")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20076.chat."Die höheren Etagen.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say_title(mob_name(20076))
say("Ihr möchtet in die 7.Etage?")
say("Ihr haben Glück! Heute erlaube ich es ihnen vielleicht!")
say("Aber voher muss ich euch noch prüfen..")
say("Mal sehen..")
wait()
say_title(mob_name(20076))
if pc.level >=75 then
say("Ich erlaube euch weiterzugehen!")
say("Viel Glück und passt auf euch auf da oben!")
timer("devil_jump_7", 6)
npc.purge()
return
end
say_reward("Betreten der 7.Etage nicht erlaubt!")
say("Ihr seid nicht qualifiziert genug!")
say("Erreicht LvL 75 oder höher,")
say("damit ihr eure Fertigkeiten steigern könnt")
say("und kommt dann wieder!")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when devil_jump_7.timer begin
d.clear_regen()
d.spawn_mob(8018, 639, 658)
d.spawn_mob(8018, 611, 637)
d.spawn_mob(8018, 596, 674)
d.spawn_mob(8018, 629, 670)
d.setf("level", 7)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then
d.setf("7_stone_kill", 0)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
end
end
when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
game.drop_item_with_ownership(30300, 1)
end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
pc.remove_item("30300", 1)
local pct = number(1,10)
if pct == 1 then
game.drop_item_with_ownership(30302, 1)
d.clear_regen()
else
game.drop_item_with_ownership(30301, 1)
end
end
when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say_title("Karte")
say("Die Karte wird euch alle in die nächste Ebene")
say("des Dämonenturms bringen.")
pc.remove_item("30302", 1)
timer("devil_jump_8", 6)
d.clear_regen()
end
when devil_jump_8.timer begin
d.setf("level", 8)
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
d.spawn_mob(20366, 640, 460)
local _count= pc.count_item(30302)
pc.remove_item(30302,_count)
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level")==8 begin
local pct1 = number(1, 5)
if pct1 == 1 then
local pct2 = number(1, 10)
if pct2 == 1 then
game.drop_item_with_ownership(30304, 1)
else
game.drop_item_with_ownership(30303, 1)
end
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
npc.purge()
item.remove()
timer("devil_jump_9", 6)
end
when devil_jump_9.timer begin
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
d.kill_all()
d.notice("Ihr habt den Sensenmann getötet.")
d.notice("Jetzt überlasst euren Schiksal den Zufall...")
d.notice("Sag den Kriegergeist dreimal die richtige Zahl und du gelangst weiter.")
d.notice("Alle unter Level 90 werden rausteleportiert.")
pc.setqf("zufall", 0)
pc.setqf("klick", 0)
d.spawn_mob(30122, 607, 218)
timer("raus90", 5)
end
when raus90.timer with pc.get_level()<90 begin
pc.warp(590500, 110500)
end
when 30122.chat."Entscheidung" with pc.getqf("zufall")==0 begin
say_title("Kriegergeist")
say("Ab jetzt wird der Schwierigkeitsgrad der")
say("Aufgaben steigen.")
say("Wollt ihr weitermachen oder runter?")
local s=select("Weiter", "Runter")
if s==2 then
say_title("Kriegergeist")
say("So sei es.")
d.exit()
end
if s==1 then
pc.setqf("zufall", 1)
end
end
when 30122.chat."Zufallsspiel" with pc.getqf("zufall")>=1 and pc.getqf("zufall")<4 and pc.getqf("klick")==0 begin
d.kill_all()
d.kill_all()
say_title("Kriegergeist")
say("Nenne eine Zahl zwischen 1 und 3.")
local zahl= select("1", "2", "3")
local zahlr=number(1, 3)
if zahl==zahlr then
chat("Richtig!")
pc.setqf("zufall", pc.getqf("zufall")+1)
if pc.getqf("zufall")==4 then
d.notice("Ihr habt es geschafft. Tötet nun den blauen Tod")
npc.purge()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower10_regen.txt")
d.spawn_mob(1095, 634, 142)
end
elseif zahl!=zahlr then
pc.setqf("klick", 1)
chat("Falsch!")
d.regen_file("data/dungeon/deviltower10_regen.txt")
pc.setqf("zufall", 1)
end
end
when 30122.take with item.vnum==30159 and pc.getqf("klick")==1 and pc.getqf("zufall")<4 begin
pc.remove_item("30159", 1)
pc.setqf("klick", 0)
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and pc.getqf("zufall")>=1 begin
local pct3 = number(1, 256)
if pct3 == 250 then
game.drop_item_with_ownership(30159, 1)
else
return
end
end
when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
d.kill_all()
timer("exit_lows", 5)
end
when exit_lows.timer begin
if pc.getqf("raus")==1 then
pc.warp(590500, 110500)
end
d.notice("Töte alle vier Metine in fünf Minuten.");
timer("metin_hagel", 1)
end
when metin_hagel.timer begin
d.spawn_mob(8027, 600, 205)
timer("dragon_stones", 60*5)
end
when 8027.kill with pc.getqf("steinchen")==0 begin
d.spawn_mob(8027, 594, 158)
pc.setqf("steinchen", 1)
end
when 8027.kill with pc.getqf("steinchen")==1 begin
d.spawn_mob(8027, 645, 157)
pc.setqf("steinchen", 2)
end
when 8027.kill with pc.getqf("steinchen")==2 begin
d.spawn_mob(8027, 646, 203)
pc.setqf("steinchen", 3)
end
when 8027.kill with pc.getqf("steinchen")==3 begin
pc.setqf("steinchen", 4)
d.notice("Ihr habt alle Aufgaben bestanden. Jetzt wird der");
d.notice("legendäre Wächter des Dämonenturmes sich bereit erklären");
d.notice("gegen euch zu kämpfen.");
timer("dragon_summon", 5)
end
when dragon_stones.timer with pc.getqf("steinchen")<4 begin
d.notice("Ihr habt es nicht geschafft, die Zeit ist abgelaufen.");
d.exit_all()
end
when dragon_summon.timer begin
d.spawn_mob(2598, 621, 212)
end
when 2598.kill with pc.in_dungeon begin
d.notice("Ihr habt den Zombiegott, den legendären Wächter des Dämonenturmes");
d.notice("besiegt. Ihr werdet in 30 Sekunden zurück zum Anfang teleportiert");
timer("devil_end_jump", 30)
end
when devil_end_jump.timer begin
d.exit_all()
end
end
end
Würde mich über Hilfe freuen.
MfG JediMax.
Wies da niemand eine Lösung? bitte brauche hilfe!