Killing Floor Absturzmeldung

07/16/2012 10:42 raptwo#1
Morgen epvpers.

Habe das Problem das mir nach gewisser Zeit Killing floor mit diesem Fehler abschmiert :

Build UT2004_Build_[2004-11-11_10.48]

OS: Windows NT 6.1 (Build: 7600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 3312 MHz with 4095MB RAM
Video: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (142)

CreateTexture failed(8007000E).

Verlauf: FD3D9Texture::Cache <- FD3D9RenderInterface::CacheTexture <- FD3D9RenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3D9RenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3D9RenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3D9RenderInterface::SetSimpleMaterial <- FD3D9RenderInterface::SetMaterial <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- FActorSceneNode::Render <- UCanvas::DrawActor <- UCanvas::execDrawActor <- (M14EBRBattleRifle KF-WestLondon.M14EBRBattleRifle @ Function KFmod.M14EBRBattleRifle.RenderOverlays : 0313) <- UObject::ProcessEvent <- (HUDKillingFloor KF-WestLondon.HUDKillingFloor, Function Engine.HUD.PostRenderActors) <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level KF-WestLondon <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 4C576C61 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free


Ich werd daraus überhaupt NICHT schlau und hoffe das mir jemand von euch helfen könnte/würde da es mich doch etwas nervt das es nach ca 30min-1std abschmiert
07/16/2012 12:21 Diablo_#2
Guck mal hier den Beitrag an, wo das mit der .ini Datei beschrieben wird.

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07/16/2012 13:57 raptwo#3
Quote:
Originally Posted by Diablo_ View Post
Guck mal hier den Beitrag an, wo das mit der .ini Datei beschrieben wird.

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Werde es testen ,gibt vorab einfach schonmal n´ Thx

€ hat funktioniert

kann geclosed werden