Noggit3 /SDL Problem

07/14/2012 23:36 bizzlesnaff#1
Hallo

Ich habe ein Problem mit Noggit. Mal abgesehn davon das bei mir Noggit nicht unter Win-7 funktioniert. (Trotz umgestelltem Kompatibilitäts dingen). Das wäre garnicht schlimm, da ich es einfach mit einem XP Rechner Nogge.

Nun meine erste Frage: gibt es da iwas womit ich das evt. auch unter Win-7 zum Laufen bekomme?

Wie aber bereits gesagt. Das ist nicht mein richtiges Problem..Mein Problem ist, das wenn ich etwas fertiggestellt habe, alle .adt Files in einen Ordner geschmissen habe und diesen zu nem Hackpatch verarbeitet habe, entweder mein WoW Crashed (Sobald ich das genoggte Gebiet betrete (Jedoch nur wenn ich den untergrund angemalt habe)) Wenn ich den Boden nicht angemale sondern nur Objecte hinstelle etc. kommt kein Error aber später beim In-Game Betreten der Zone fehlen ca 90% der Objecte die ich hingestellt habe.
Selbstverständlich habe ich immer wieder zwischendurch abgespeichert. Wäre nice wenn mir jmd. Helfenkönnte.

mfg Bizzle
07/16/2012 14:38 bizzlesnaff#2
mh...push :)?
07/24/2012 14:23 SteffMC#3
Also ich entwickle noggit auf windows 7 64 Bit. Das läuft da super ;)
Der Kompatibilitätsmodus ist auch nciht nötig dazu.

Poste bitte mal dein Logfile und dein config file.
09/09/2012 22:25 SteffMC#4
Und kein Interesse mehr? Oder geht es jetzt.
10/08/2012 00:20 bizzlesnaff#5
danke es geht jetzt :) ich habe bei der pfad angabe einen backslash vergessen :(
10/10/2012 13:14 SteffMC#6
Gut . Sowas ist es meisntens.
Immer shcon mal ins Handbuch reinlesen :)
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10/11/2012 01:47 bizzlesnaff#7
ua.. :D alles auf englisch :)
naja wenn ich jetzt nochn problem hab weiß ich ja immerhin wo ichs nachgucken kann ;) vielen dank nochmal :D
10/11/2012 13:37 SteffMC#8
Es ist ein offenes Wiki wo JEDER schreiben kann der sich anmeldet. Wenn sich also ein paar Leute finden kann das gerne auch übersetzt werden. Ich würde es ja selber machen aber soviel anderes zu tun was wichtiger ist und sonst keiner macht ;)

Apropos gibt nächstes Wochenende die SDL 1.2. Muss noch ein zwei Kleinigkeiten ausbessern. Der WMO insert bug ist endlich gefunden und beseitig.
10/14/2012 02:09 bizzlesnaff#9
mh ich habe noch ein kleines Problem mit Noggit.
jedes mal wenn ich Noggit speichere habe ich einen Datenverlust. Besonders häufig sind davon Mauern und Türme betroffen. Keine Ahnung warum. Im Log ordner werden sie nicht mal erwähnt. Es ist als ob sie nie exestiert hätten. Naja und ne Stadt ohne Mauern sieht natürlich nicht so gut aus. Weiß da jemand wie ich das beheben kann?


edit:

ausm log von noggit...keine ahnung was es ist, was es will und wie ichs entferne :D jemand ne idee dazu?
bzw was es will weiß ich :D ist ja klar...aber warum ist das ein prblem:)?
992445 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992478 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992479 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992511 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992511 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992544 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992544 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992577 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992578 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992611 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992611 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992645 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992646 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
992678 - (MapChunk.cpp:1702): [Debug] Somehow no texture got painted.
10/14/2012 17:24 SteffMC#10
Das war ein bekanter Bug der vor 4 Tagen mit der Noggit3 SDL 1.2 behoben wurde. Und damit es jeder mitbekommt hab ich es fast in allen Foren gepostet. Nur scheint die keiner zu lesen :) da ich außer auf RP welten noch keinerlei feedback habe ob es jetzt bei allen funkioniert.

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