OMG XD

06/30/2012 15:47 Ielinque#1
Was dagegen tuhn?

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06/30/2012 16:02 _Layesd#2
Das du so groß bist oder das der Phönix an deinem Gehänge rumspielt?
06/30/2012 16:08 Ielinque#3
XD
ne , das man den reiten kann -.-
06/30/2012 16:10 Apocalyptum#4
Mit einer Quest unmountbar machen?
Du musst schon genauer beschreiben, was dein Problem ist, und anhand deiner Überschrift kann ich mir geistig ins Auge setzen ,dass es dir nicht sehr Wichtig ist...
06/30/2012 16:10 jatzki#5
epic xD
06/30/2012 16:13 Aze /..#6
Das arme Vieh :/ Musst du per Quest, unmountbar machen.
06/30/2012 16:13 :Speedi#7
Sieht i-wie kuuuuhl aus.....

Hier gab es irgendwo ein Tutorial wie man die Pets "unmountbar" macht. (Also das du nicht auf denen reiten kannst.)Da musst du etwas Clientside neu hinzufügen....

Hier das Tutorial:

Quote:
Originally Posted by Bataleon View Post
Hallo,


da ifcmaus was von mir releasen will release ich es eben :D!
PS.: bistn noob kannst nix selber machen!!


Sucht in der game.py nach

PHP Code:
app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE
darunter schreibt ihr dann das bzw ersetzt es durch das aktuelle
PHP Code:
    def __PressGKey(self):
        if 
app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            
net.SendChatPacket("/unmount"

so schaut das dann aus wenn es fertig ist ein paar zeilen unterhalb und oberhalb habe ich noch mitkopiert
PHP Code:
    def    __PressFKey(self):
        
app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

    
def __PressGKey(self):
        if 
app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            
net.SendChatPacket("/unmount")    
        else:
            if 
self.ShowNameFlag:
                
self.interface.ToggleGuildWindow()
            else:
                
app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
                
    
def    __ReleaseGKey(self):
        
app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP
danach packen und freuen

Danach sind die Pets nicht mehr mountbar also man kann nicht mehr aufsteigen !


Best Greetz
gonzo

Best Regards

Speedi
06/30/2012 16:14 Ielinque#8
xD sry leute ^^ , naja ich hab da ne quest , die den unmoutbar macht aber es geht i wie nicht , ich kann den fiech reiten xD
hier die quest


EDIT:
PHP Code:
Sieht i-wie kuuuuhl aus.....

Hier gab es irgendwo ein Tutorial wie man die Pets "unmountbar" macht. (Also das du nicht auf denen reiten kannst.)Da musst du etwas Clientside neu hinzufügen.... 

Hier das Tutorial:


Zitat:
Zitat von Bataleon  
Hallo
,


da ifcmaus was von mir releasen will release ich es eben !
PS.: bistn noob kannst nix selber machen!!


Sucht in der game.py nach 


PHP
-Code:
app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)  

darunter schreibt ihr dann das bzw ersetzt es durch das aktuelle

PHP
-Code:
    
def __PressGKey(self):
        if 
app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            
net.SendChatPacket("/unmount")  


so schaut das dann aus wenn es fertig ist ein paar zeilen unterhalb und oberhalb habe ich noch mitkopiert

PHP
-Code:
    
def    __PressFKey(self):
        
app.ZoomCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)

    
def __PressGKey(self):
        if 
app.IsPressed(app.DIK_LCONTROL) or app.IsPressed(app.DIK_RCONTROL):
            
net.SendChatPacket("/unmount")    
        else:
            if 
self.ShowNameFlag:
                
self.interface.ToggleGuildWindow()
            else:
                
app.PitchCamera(app.CAMERA_TO_POSITIVE)
                
    
def    __ReleaseGKey(self):
        
app.PitchCamera(app.CAMERA_STOP)  

danach packen und freuen 

Danach sind 
die Pets nicht mehr mountbar also man kann nicht mehr aufsteigen !


Best Greetz 
gonzo 
Also nur die pets oder auch reittier & pferde=?
06/30/2012 16:15 Gekο#9
Klein aber oho! :awesome:
06/30/2012 16:21 :Speedi#10
Lies mal oben was ich gepostet habe^^

Dort werden nur die PETS "unmountbar" gemacht, die normalen Reittiere unso sind weiterhin "mountbar" ....

Quote:
Originally Posted by Geko™ View Post
Klein aber oho! :awesome:
^agree :D

Best Regards

Speedi
06/30/2012 17:14 Darknesu™#11
PHP Code:
quest phoenix begin
    state start begin
        when 53001.
use with pc.getqf("icephoenix") == and pc.getqf("pwahuang1_use") == and pc.getqf("reindeer_young") == 0 begin
            
if pc.getqf("phoenix_fly") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        say_title
("Feuerphönix-Siegel")
                        
say("Es ist ein Problem beim rufen des Feuerphönix")
                        
say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht")
                        
say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen")
                        
say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere")
                        
say("wie den Feuerphönix rufst. Dafür gibt es einen")
                        
say("ganz besonderen Gegenstand bei der Gemicht-")
                        
say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.")
                        return
                    
end
                chat
("Dein mächtiger Feuerphönix wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("phoenix_fly"1)
                
pc.setqf("firephoenix"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP300060*60*8)
                
horse.set_level("26")
                
horse.unsummon() horse.summon()
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            else
                
chat("Dein Feuerphönix verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP300060*60*8)                   
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("phoenix_fly"0)
                
pc.setqf("firephoenix"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("phoenix_fly") == 1 begin
            
            pc
.setqf("phoenix_fly"0)
            
pc.setqf("firephoenix"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Feuerphönix ging alleine fort!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP300060*60*8)  
        
end
        when 53003.
use with pc.getqf("firephoenix") == and pc.getqf("pwahuang1_use") == and pc.getqf("reindeer_young") == 0 begin
            
if pc.getqf("phoenix_2_fly") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        say_title
("Eisphönix-Siegel")
                        
say("Es ist ein Problem beim rufen des Eisphönix")
                        
say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht")
                        
say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen")
                        
say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere")
                        
say("wie den Eisphönix rufst. Dafür gibt es einen")
                        
say("besonderen Gegenstand bei der Gemicht-")
                        
say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.")
                        return
                    
end
                chat
("Dein Freund der Eisphönix wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("phoenix_2_fly"1)
                
pc.setqf("icephoenix"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP600060*60*8)
                
horse.set_level("27")
                
horse.unsummon() horse.summon()
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            else
                
chat("Dein Eisphönix verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP600060*60*8)       
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("phoenix_2_fly"0)
                
pc.setqf("icephoenix"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("phoenix_2_fly") == 1 begin
            
            pc
.setqf("phoenix_2_fly"0)
            
pc.setqf("icephoenix"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Eisphönix verlässt dich nun!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP600060*60*8)
        
end
        when 53005.
use with pc.getqf("firephoenix") == and pc.getqf("icephoenix") == and pc.getqf("reindeer_young") == 0 begin
            
if pc.getqf("pwahuang1_use") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        say_title
("Devil´s Catacomb-Siegel")
                        
say("Es ist ein Problem beim rufen des Eisphönix")
                        
say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht")
                        
say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen")
                        
say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere")
                        
say("wie den Azrael rufst. Dafür gibt es einen")
                        
say("besonderen Gegenstand bei der Gemicht-")
                        
say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.")
                        return
                    
end
                chat
("Dein Azrael Baby wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("pwahuang1_summon"1)
                
pc.setqf("pwahuang1_use"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP1500060*60*8)
                
horse.set_level("28")
                
horse.unsummon() horse.summon()
            else
                
chat("Dein Azrael Baby verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP1500060*60*8)        
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("pwahuang1_summon"0)
                
pc.setqf("pwahuang1_use"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("pwahuang1_summon") == 1 begin
            
            pc
.setqf("pwahuang1_summon"0)
            
pc.setqf("pwahuang1_use"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Azrael verlässt dich nun!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP1500060*60*8)
        
end
        when 53002.
use with pc.getqf("firephoenix") == and pc.getqf("icephoenix") == and pc.getqf("pwahuang1_use") == 0 begin
            
if pc.getqf("reindeer_young") == 0 then
                local old_horse_name 
horse.get_name() ;
                    if 
string.len(old_horse_name) == 0 then
                        say_title
("Rentier-Siegel")
                        
say("Es ist ein Problem beim rufen des Eisphönix")
                        
say("aufgetreten. Deine Haustiere haben noch nicht")
                        
say("einen Namen erhalten. Du solltest ihnen einen")
                        
say("Namen geben, bevor du solche mächtige Tiere")
                        
say("wie den Rentier rufst. Dafür gibt es einen")
                        
say("besonderen Gegenstand bei der Gemicht-")
                        
say("warenhändlerin zu einem günstigen Preis.")
                        return
                    
end
                chat
("Dein Freund das Rentier wurde gerufen!")
                
local your_horse_level horse.get_level()
                
pc.setqf("horse_level_save"your_horse_level)
                
pc.setqf("reindeer_summon"1)
                
pc.setqf("reindeer_young"1)
                
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.add_collect(apply.MAX_HP600060*60*8)
                
horse.set_level("29")
                
horse.unsummon() horse.summon()
            else
                
chat("Dein Rentier verabschiedet sich nun von dir!")
                
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
                
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
                
affect.remove_collect(apply.MAX_HP600060*60*8)       
                
horse.unsummon()
                
pc.setqf("reindeer_summon"0)
                
pc.setqf("reindeer_young"0)
                
                
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
                
horse.set_level(horse_settings)
            
            
end
        end
        when logout 
or login with pc.getqf("reindeer_summon") == 1 begin
            
            pc
.setqf("reindeer_summon"0)
            
pc.setqf("reindeer_young"0)
                
            
local horse_settings pc.getqf("horse_level_save")
            
horse.set_level(horse_settings)
            
            
chat("Dein Rentier verlässt dich nun!")
            
affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS10060*60*8)
            
affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS10060*60*8)   
            
affect.remove_collect(apply.MAX_HP600060*60*8)
        
end
    end
end 
So sollte es funktionieren.
Wenn man dann auf dem Phönix reiten will, reitet man auf seinem normalen Pferd.