[SammelThread] WarRock EU ~~Structs Codes~~

06/26/2012 15:15 Fischii26#1
Tach EPvP,


Ich hab mal einen SammelThread für WarRock EU Struct-Codes erstellt um es den "Noob"-Codern ein wenig zu erleichtern.

Nun, Ich habe mir das so vorgestellt, das Ihr -oder ich- Struct Codes Postet, dazu könnt ihr natürlich auch Fragen stellen wie ihr diese einsetzt, selber herausfindet, etc.

Post-Hunting (Spamerei) und Beleidigungen sind natürlich verboten. Pflicht wie immer ist es die Credits anzugeben (falls der Struct nicht von euch kommt)!

Ich hoffe es bekommt einen Sticky, da es der erste Thread ist den es von dieser "Art" gibt ^^

MfG Fischii26


~~First Struct~~

PHP Code:
struct CPlayer
{
    
char BuRn3R1[7416];//0x00
    
int GlobalIndex;//0x1CF8
    
char BuRn3R2[42816];//0x1CFC
    
float NoRecoil1;//0xC43C
    
float NoRecoil2;//0xC440
    
float NoRecoil3;//0xC444
    
char BuRn3R3[72];//0xC448
    
BYTE Index;//0xC490
    
char BuRn3R4[19];//0xC491
    
float GravityX;//0xC4A4
    
float GravityY;//0xC4A8
    
float GravityZ;//0xC4AC
    
char BuRn3R5[12];//0xC4B0
    
int WeaponState;//0xC4BC
    
char BuRn3R6[15416];//0xC4C0
    
float PlayerSpeed;//0x100F8
    
float NoSpread;//0x100FC
    
float FastNadeBlast;//0x10100
    
char BuRn3R7[136];//0x10104
    
int PlayerView3D;//0x1018C
    
char BuRn3R8[4];//0x10190
    
float Pitch;//0x10194
    
char BuRn3R9[24];//0x10198
    
float Yaw;//0x101B0
    
char BuRn3R10[12];//0x101B4
    
float ViewX;//0x101C0
    
float ViewY;//0x101C4
    
float ViewZ;//0x101C8
    
char BuRn3R11[12];//0x101CC
    
WORD Weapon1;//0x101D8
    
WORD Weapon2;//0x101DA
    
WORD Weapon3;//0x101DC
    
char BuRn3R12[90];//0x101DE
    
BYTE PlayerState;//0x10238
    
char BuRn3R13[155];//0x10239
    
float NoFallDamage;//0x102D4
    
char BuRn3R14[20];//0x102D8
    
float PosX;//0x102EC
    
char BuRn3R15[4];//0x102F0
    
float PosY;//0x102E4
    
char BuRn3R16[4];//0x102E8
    
float PosZ;//0x102F4
    
char BuRn3R17[96];//0x102F8
    
DWORD AutoPlant;//0x10358
    
DWORD AutoDefuse;//0x1035C
    
char BuRn3R18[14];//0x10360
    
DWORD AutoShot;//0x1036E
    
char BuRn3R19[106];//0x10372
    
float NoM134Idle;//0x103DC
    
char BuRn3R20[23836];//0x103E0
    
int LocalIndex;//0x160FC
};

struct CServer
{
    
char BuRn3R1[292];//0x00
    
BYTE AntiAbnormal1;//0x124
    
BYTE AntiAbnormal2;//0x125
    
char BuRn3R2[570];//0x126
    
BYTE AntiAbnormal3;//0x360
    
BYTE AntiAbnormal4;//0x361
    
char BuRn3R3[554];//0x362
    
int Premium;//0x58C
    
long PremiumDays;//0x590
    
char BuRn3R4[793292];//0x594
    
int SuperMaster;//0xC2060
    
char BuRn3R5[20565];//0xC2064
    
BYTE Slot1;//0xC70B9
    
BYTE Slot2;//0xC70B5
    
BYTE Slot3;//0xC70B6
    
BYTE Slot4;//0xC70B7
    
BYTE Slot5;//0xC70BC
    
BYTE Slot6;//0xC70B9
    
BYTE Slot7;//0xC70BA
    
BYTE Slot8;//0xC70BB
    
char BuRn3R6[98524];//0xC70BC
    
long Level;//0xDF198
    
char BuRn3R7[12];//0xDF19C
    
long Dinar;//0xDF1A8
    
char BuRn3R8[16];//0xDF1AC
    
long Invisible;//0xDF1BC
    
char BuRn3R9[5440];//0xDF1C0
    
int RoomMaster//0xE0700
};

struct CVehicle
{
    
char BuRn3R1[10683812];//0x00
    
float Pitch;//0xA305A4
    
float Yaw;//0xA305A8
};

struct CBase
{
    
CPlayerpLocal;//0xA30A04
    
charBuRn3R1[1195232];//0xA30A08
    
CPlayer** pGlobal;//0xB546E8
}; 
Credits BuRn3r
06/26/2012 15:25 Dogukan47#2
es heist struct nicht stuct lol
06/26/2012 15:56 xMicroX#3
already posted
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06/26/2012 16:21 Faultyclones#4
Structs sind im prinzip sowas wie addys und dafür gibt es schon ein Thread!

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06/26/2012 16:33 Fischii26#5
Quote:
Originally Posted by Donnie Brasco View Post
Structs sind im prinzip sowas wie addys und dafür gibt es schon ein Thread!

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Ist mir klar, aber da werden die nie drin gepostet. Außerdem ist das keine Art von Addys. Das ist ein Code und wenn man glück hat wird das 1x im Monat in dem Sammelthread von xxfabbelxx gepostet (SourceCODE Sammelthread)
06/26/2012 17:09 Chown¡¡qhtz#6
Quote:
Originally Posted by Fischii26 View Post
Ist mir klar, aber da werden die nie drin gepostet. Außerdem ist das keine Art von Addys. Das ist ein Code und wenn man glück hat wird das 1x im Monat in dem Sammelthread von xxfabbelxx gepostet (SourceCODE Sammelthread)
Na klar ist das eine Art addys. Das sind die Addys in einer Struktur mit dem jeweiligen Datentyp.

CPLAYER changed vielleicht alle 2 monate (war bei G1 so)
06/26/2012 18:17 xxfabbelxx#7
#closed olof