Jemand Lust?^^

12/24/2008 02:39 i4mSoH34Vy#1
Hat jemand Lust sich mal damit zu beschäftigen von jeder Random Arena die ID rauszusuchen?^^ Vielleicht zockt ja jemand öfters RA und kann nebenbei mal die ID raussuchen.
12/24/2008 03:15 __wadim#2
es gibt keine eindeutigen ids für die einzelnen karten. du müsstest das mit den koordinaten und spawnpunkten lösen.

edit:
könnte euch viel arbeit ersparen ;)

Code:
#include <nomadmemory.au3>
Func _locateArena()
	$PosX = 0x00D36940
	$PosY = 0x00D36944
	$PID = ProcessExists("Gw.exe")
	$hprocess = _MemoryOpen($PID)
	
	$CurrentPosX = _MemoryRead($PosX, $hprocess)
	$CurrentPosY = _MemoryRead($PosY, $hprocess)
	Select
		Case ($CurrentPosX <= 3311989295) And ($CurrentPosX >= 3309290604) And ($CurrentPosY <= 3316140081) And ($CurrentPosY >= 3314918027)
			Return (1.1)	; Heroes' Crypt Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 1163395072) And ($CurrentPosX >= 1161631370) And ($CurrentPosY <= 3316908032) And ($CurrentPosY >= 3315051258)
			Return (1.2)	; Heroes' Crypt Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1168443392) And ($CurrentPosX >= 1167192290) And ($CurrentPosY <= 3307741184) And ($CurrentPosY >= 3305949926)
			Return (2.1)	; D'Allesio Arena Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 1167770048) And ($CurrentPosX >= 1166538128) And ($CurrentPosY <= 1165880097) And ($CurrentPosY >= 1163625346)
			Return (2.2) 	; D'Allesio Arena Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1170841526) And ($CurrentPosX >= 1169734153) And ($CurrentPosY <= 1143519968) And ($CurrentPosY >= 1097697259)
			Return (3.1)	; Fort Koga Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 1140123602) And ($CurrentPosX >= 1087676320)
			Return (3.2)	; Fort Koga Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1163684157) And ($CurrentPosX >= 1161061239) And ($CurrentPosY <= 1176541406) And ($CurrentPosY >= 1176056971)
			Return (4.1)	; Amnoon Arena Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 3305449241) And ($CurrentPosX >= 3300329825) And ($CurrentPosY <= 1168580680) And ($CurrentPosY >= 1167882425)
			Return (4.2)	; Amnoon Arena Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1175869666) And ($CurrentPosX >= 1175170952) And ($CurrentPosY <= 1179171538) And ($CurrentPosY >= 1178237761)
			Return (5.1)	; Shiverpeak Arena Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 1167550585) And ($CurrentPosX >= 1165824000) And ($CurrentPosY <= 1182935040) And ($CurrentPosY >= 1182339936)
			Return (5.2)	; Shiverpeak Arena Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1171534184) And ($CurrentPosX >= 1170413568) And ($CurrentPosY <= 1167030272) And ($CurrentPosY >= 1166061014)
			Return (6.1)	; The Crag Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 3307732992) And ($CurrentPosX >= 3304186242) And ($CurrentPosY <= 3307401408) And ($CurrentPosY >= 3305611600)
			Return (6.2)	; The Crag Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1141025947) And ($CurrentPosX >= 1128262502) And ($CurrentPosY <= 1161884558) And ($CurrentPosY >= 1157956657)
			Return (7.1)	; Sunspear Arena Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 1166384143) And ($CurrentPosX >= 1163638239) And ($CurrentPosY <= 3308600605) And ($CurrentPosY >= 3301891349)
			Return(7.2)		; Sunspear Arena Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1168662118) And ($CurrentPosX >= 1167722776) And ($CurrentPosY <= 1168403391) And ($CurrentPosY >= 1167572992)
			Return (8.1)	; Brawler's Pit Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 1150854975) And ($CurrentPosX >= 1144635392) And ($CurrentPosY <= 1168543724) And ($CurrentPosY >= 1167777792)
			Return (8.2)	; Brawler's Pit Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1158499401) And ($CurrentPosX >= 1153858335) And ($CurrentPosY <= 1154112578) And ($CurrentPosY >= 1145557766)
			Return (9.1)	; Petrified Arena Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 1173647360) And ($CurrentPosX >= 1171568510) And ($CurrentPosY <= 3313868800) And ($CurrentPosY >= 3311783849)
			Return (9.2)	; Petrified Arena Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1168244767) And ($CurrentPosX >= 1167336240) And ($CurrentPosY <= 3319866384) And ($CurrentPosY >= 3317681891)
			Return (10.1)	; Ascalon Arena Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 1174620789) And ($CurrentPosX >= 1173831680) And ($CurrentPosY <= 3307620675) And ($CurrentPosY >= 3298811904)
			Return (10.2)	; Ascalon Arena Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1160830528) And ($CurrentPosX >= 1157104662) And ($CurrentPosY <= 1163737920) And ($CurrentPosY >= 1159583155)
			Return (11.1)	; Shing Jea Arena Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 3308056755) And ($CurrentPosX >= 3304141083) And ($CurrentPosY <= 3305893546) And ($CurrentPosY >= 3294785255)
			Return (11.2)	; Shing Jea Arena Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1168087204) And ($CurrentPosX >= 1166687766) And ($CurrentPosY <= 1172536665) And ($CurrentPosY >= 1171115091)
			Return (12.1)	; Seabed Arena Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 1175895678) And ($CurrentPosX >= 1175588364) And ($CurrentPosY <= 1168242363) And ($CurrentPosY >= 1165276672)
			Return (12.2)	; Seabed Arena Spawn B
		Case ($CurrentPosX <= 1166626342) And ($CurrentPosX >= 1164909424) And ($CurrentPosY <= 3289177971) And ($CurrentPosY >= 1126054249)
			Return (13.1)	; Churranu Island Arena Spawn A
		Case ($CurrentPosX <= 3297147612) And ($CurrentPosX >= 3281762076) And ($CurrentPosY <= 3291746020) And ($CurrentPosY >= 1082486490)
			Return (13.2)	; Churranu Island Arena Spawn B
		Case Else
			SetError(1)
			Return (0)
	EndSelect
EndFunc   ;==>_locateArena
12/24/2008 11:03 i4mSoH34Vy#3
Danke^^
12/24/2008 22:19 aLasca#4
bei meinem RA bot hab ich das so gelöst das er alle 5 sekunden leertaste drückt...^^ ich lass ihn halt prüfen ob sich was verändert, also z.B. das der anvisierte verbündete leavt oder so
12/24/2008 23:09 Der Crashkopf#5
yop das mit der leertaste hab ich auch gemacht.
12/24/2008 23:14 i4mSoH34Vy#6
Möcht den aber nicht nur den Verbündeten anwählen lassen und dann Space drücken lassen ^^. Möchte für jede Arena einen anderes Script fürs Laufen benutzen.
12/24/2008 23:24 Der Crashkopf#7
Klar das mache ich auch nicht. Man muss immer paar Specials einbauen^^
12/25/2008 11:30 aLasca#8
Also ich bin zwar Gladi rang 7 (NICHT GEBOTTET! :), aber ich hab kein Plan wie ich ID's raussuche :)
01/04/2009 21:51 i4mSoH34Vy#9
So mal wieder die Frage von mir. "Wer hat Lust?"

Ich würde mich freuen wenn jemand mir zu den Thema "Black_Bot" einen Icon erstellen würde
01/04/2009 22:31 klammeraffe#10
Größe? 128 x 128?
01/04/2009 22:32 blauwiggle#11
Nimm doch einfach das alte Icon von wadims Memory Scanner ^^
01/04/2009 22:43 i4mSoH34Vy#12
Quote:
Originally Posted by klammeraffe View Post
Größe? 128 x 128?
Jop glaub schon oder welche Größe haben die Icons von den Exen?^^


@Blauwiggle: ne ich möchte mein eigenen haben :D
01/04/2009 23:50 __wadim#13
dann frag ich auch mal, ob jemand so nett wäre mir auch ein icon für meinen bot zu machen.
01/05/2009 00:10 Dunham#14
wadim wie solls denn ausehen bzw wie heißt der bot?


ps: brauche hilfe ^^ [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
01/05/2009 01:03 __wadim#15
Zos Shivros Channel (Halcyon Job), mir egal wie es aussieht