[RELEASE]M2 Collision Helper for 3ds Max

06/19/2012 00:21 Anohros#1
Hello,
here is my Metin2-Collision Helper plugin for 3DS Max.
The published import script from ricky92 has some bugs, therefore I had written my own. That wasn't a problem, because I had discovered the structure of the MDATR file since some months. My script was written completly by me.

Features:
  • Import(*)
  • Export(*)
  • Collision objects lightly transparent
  • Collision objects without backface culling
  • Easy to use interface
*full support of the MDATR structure

Usage:
  1. Use the attached file in 3DS Max about MAXSCRIPT>Run script...

  2. Click "Import collision" to load MDATR file or "Export collision" to save.

  3. Collision meshes must be labeled with "collsion**" tag in mesh name and the height with "height**" tag.
    (MDATR file uses two types of collision, the collision mesh like plane, sphere or cylinder shape
    and the height plane that represents the ground like the terrain ground)

With regards,
anohros

#UPDATE 2012-06-19T23:15
  • fixed order of collision meshes
  • plane ground function for save is changed
  • added help dialog
06/19/2012 00:45 koraycan123#2
perfectttt thanksssss :)
06/19/2012 00:50 ©ChaoSS#3
thanks a lot, a dude.)
06/19/2012 01:11 illian#4
Just epic, thank you very much :)
06/19/2012 01:27 Mashkin#5
Mal wieder gute Arbeit von dir...
Sag mal was wird egtl. aus dem Ding in deiner Signatur - ist das Open Source oder steht das da nur so?
06/19/2012 13:13 .Bloodseeker#6
Nice ._.
06/19/2012 13:26 Anohros#7
Also den Emulator gibt es wirklich und der Auth-Core ist vollständig realisiert, also Anmeldung und Charakter-Auswahl funktionieren. Der Game-Core unterstützt die grundlegenden Sachen wie z.B. auf der Map sich zu bewegen oder Nachrichten versenden und empfangen zu können.

Momentan ist der Quellcode auf einem privaten GIT-Repository.
Ob Ich den Emulator oder den Quellcode veröffentliche hängt auch von den aktuellen Ereignissen/Aktionen ab(Metin2.SG).

Zum Thema "Open-Source":
Ich veröffentliche demnächst den Quellcode meines vollständig funktionierenden Pack-Manager(ähnlich wie Tims Archiver, aber mit GUI).

mfg
Anohros
06/19/2012 14:00 .Bloodseeker#8
Kann man jetzt also mit dem Releas hier Collisionen mit 3DSmax machen?
06/19/2012 14:09 xF4ke :ž#9
sehr sehr sehr sehr gute arbeit!
ich bedanke mich :*
man steigt schnell hinter das prinzip ;)
06/19/2012 15:42 heroe1992#10
thx nice gemacht =)
06/19/2012 15:58 .αpeх'#11
Göööööttlich.
Sehr nice, danke dir.
06/19/2012 16:22 ©ChaoSS#12
if anyone has solved the runtime error so it would be perfect...for larger models, the client is turned off (error)
06/19/2012 23:49 Anohros#13
So update is out now. Update log are noticed in first post.

As reference for use the plugin, you have to ensure that all meshes are named correct for identification by the script. Scale-tool has no effect, only settings like width, length, height or radius.

With regards,
anohros
06/20/2012 08:18 Dexam™#14
Danke find ich gut!

Dexam
06/20/2012 11:45 Fear *_*#15
niceeeee :P