Quote:
Originally Posted by Silver*--*
vermutlich weiel du schon nen hohen dex wert hast?
dmg x dex x attackspeed=dps (ich lass crit usw weg wegen einfachhaltshalber
jetz wie in der schule einsetzen
1k x 2k x 20=40kk
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1k x 2.138k x20 =42.760k
und
1k x 2k x 33 =66.000k
das nur als beispiel da ich deine werte nicht genau kenne.
je höher ein wert in einer multiplikation, desto weniger bringt er im gegensatz zu anderen faktoren.
(oder wie joy sagt: rechne dir aus wieviel das +dex von deinem gesamt dex ist, und denn schau vergleich das mit deinem atkspeed+ :rolleyes:)
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Na so simpel Multiplizieren ist denke ich bei dem DPS falsch.
Da fehlen ganz viele Klammern usw. würde im Grunde eher so aussehen =
(Waffendmg + Zusatzdmg) * (1+dex/100) * (Waffenangriffe pro Sekunde * ( 1 + Angriffstempo/100)) = DPS
Wenn man Crit noch dazu nehmen will, sähe es so aus:
((Waffendmg + Zusatzdmg) * (1+dex/100) * (Waffenangriffe pro Sekunde * ( 1 + Angriffstempo/100))) * (1+Critchance*Critdmg/10000) = DPS
Man muss sich einfach immer anschauen, welche Werte schon vorhanden sind und welche mit einer Erhöhung am lukrativsten sind.
Es stackt sich natürlich vieles hoch, aber es ist am besten, wenn man alle Werte hochskaliert.
Wenn man z.B. schon 200% Atackspeed hat, dann sind 10% weitere % relativ nurnoch 3,33% mehr DPS!
Wenn man nun z.B. 200% Critdmg und 10% Critchance als Ausgangswert nimmt und die Critchance um 10% erhöht dann ist dies ein DPS Anstieg um 16,67%
Wenn man dagegen den Critdmg um 50% erhöht, dann ist dies mit den Ausgangswerten ein DPS Anstieg um 4,17%.
Quote:
Daraus kann man schließen, dass sich ein höherer Schaden im Endeffekt mehr lohnt als eine hohe Angriffsgeschwindigkeit. Bei einer hohen Chance auf einen kritischen Treffer ist hohe AS natürlich gut, immerhin ist die Chance dann größer, da mehr Angriffe ausgeführt werden, aber wenn man wirklich nur nach dem effektiven Schaden geht ist für den Demonhunter DEX wichtiger als AS.
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Durch Atack Speed erhöht sich nicht die Chance auf einen Crit, es erhöht nur die Anzahl der Crits.
Wenn man nach effektiven Schaden deines Beispiels geht.
z.B.
10 * (10Dmg-3) = 70
und
5 * (20 dmg-3) = 85
Dann würde es in diesem einzelnen Zusammenhang stimmen.
Du nimmst nun jedoch an, dass die Deff den Schaden immer Punktgenau reduzieren würde, wenn dies jedoch wie beim Char selbst gerechnet wird, dann ist die Schadensreduktion prozentual.
Womit sich dies dann wieder erledigen würde.