Da der Pserver grade ein paar Probleme hat, dachte ich mir ich mache mal ein TuT.
Hier lernt ihr die Basics eines Angriffs/offs kennen und auch ein paar Taktiken um den Gegner anzugreifen.
Das Grundlegende:
Die Angriffstaktiken:
Wichtig:
Wenn ihr jemanden späht, hat derjenige meistens Angst und er fragt schon im Stamm nach def. Um das zu verhindern würde ich vorschlagen: Einfach mit der Off draufhauen, schlussendlich kostet das weniger Einheiten!
Ich empfehle es euch, in einigen Offdörfern 5ags zu haben. Für Notfälle, oder einfach um jemanden schnell zu adeln hilft das manchmal extrem!
Fakes
Fakes sind Angriffe, mit so wenig Truppen wie möglich, um den Gegner zu verwirren. Hier gibt es viele Möglichkeiten. Viele Leute schicken immer nur 5Späher, ganz oft auf viele Dörfer. Aber diese Taktik kann man leicht enttarnen wegen der Laufzeit. An besten man schickt immer 4-5 Fakes auf ein Dorf und bei allen schickt man noch Rammen mit. Rammen laufen wesentlich langsamer. Diese machen es schwerer und bei vielen Angriffen auf einmal fast unmöglich, zu bestimmen ob es Ags oder Rammen sind. Mit Fakes ist man immer auf der sicheren Seite. Wenn man viele macht, braucht man auch nicht viel Off haben um den Gegner zu adeln. Viele wissen bei ein paar angriffen schon garnichtmehr wohin mit der Def und lassen einfach alles so stehen wie es ist!
Der cleaner (selbst benannt)
Der Cleaner ist eine der einfachsten Methoden überhaupt. Wenn man viel Off hat, greift man den Gegner einfach in möglichst jedem seiner Dörfer mit einer Off an. Entweder der andere versucht alle zu deffen und verliert massig def, oder er stellt seine def in ein paar dörfer. in beiden fällen hat man gewonnen. Wenn er seine def in nur ein paar seiner dörfer stellt sind viele Wälle unten. Die nächsten angriffe adelt man immer nur die Dörfer mit den Wällen die unten sind. Man darf dem gegner keine Pause gönnen, immer weiter angreifen, sonst baut er die wälle noch auf. So kann man ganz gemütlich den Gegner adeln. Wenn man wesentlich mehr Dörfer als der gegner hat, ist dies die beste Methode um nicht zuviele Truppen durch Moral zu verlieren.
Konter:
Wenn ihr angegriffen werdet, einfach die Offdörfer merken und dann alle mit Ags atten, euer Gegner kann sicher nicht alle gleichzeitig deffen! Oder ohne Ags atten, eine Off in der Def ist nicht so das wahre ;)
Momentan fällt mir grade nicht mehr ein, wenns mir wieder einfällt editiere ich es rein :D
das war von den Basics, bis zu ein paar Angriffstaktiken. Falls noch was fehlt, oder ihr erweiterungswünsche/fragen habt, könnt ihr diese gerne hier stellen.
Wenn euch das gut genug gefällt mache ich evtl. noch ein def-Tut, mal schauen.
Auch ich freue mich über ein Thanks :D
Hier lernt ihr die Basics eines Angriffs/offs kennen und auch ein paar Taktiken um den Gegner anzugreifen.
Das Grundlegende:
Die Offeinheiten
Die Offeinheiten: Axtkämpfer, leichte Kavallerie (Lkav), berittener Bogenschütze und Rammen.
Diese Einheiten kann man für Offs gebrauchen.
Wie baue ich eine Off?
Eine gute Off macht folgendes aus:
Sie ist schnell gebaut UND hat gute, ausgeglichene Angriffswerte!
dazu baut man am besten immer möglichst gleichmässig in der Kaserne, dem Stall und der Werkstatt.
Eine gute Off kann in etwa so aussehen:
6312 Axtkämpfer
2460 leichte Kavallerie
332 Rammbock
Eine schlechte Off wäre:
24000 Axtkämpfer
Diese Off dauert ewig zum bauen, nutzen und aufwand stehen bei dieser Off nicht im richtigen verhältniss.
Was ist mit den Beritenen Bogenschützen?
Berittene Bogenschützten sind nur gegen Bogenschützen gut. Da aber nicht alle Spieler Bogenschützen bauen und da man sowieso nur wenige in einer Off baut, ist der Nutzen meiner Meinung nach so gering, dass es sich nicht wirklich lohnt diese zu bauen.
Der Wall+Rammböcke
Der Wall ist das wichtigste Verteidigungsinstrument neben den Truppen bei die Stämme. wenn der Wall auf Stufe 20 ist, gibt er einen Bonus von 107% auf die Verteidigung in deinem Dorf. Das heisst, dass deine Truppen etwas mehr als doppelt so stark kämpfen. Dies ist ein riesiger Bonus, den man als angreifer manchmal verfluchen könnte. Aber dazu hat der Stämme Gott uns angreifern ein tolles Werkzeug gegeben, die Rammböcke! Die Rammböcke zerstören den Wall, bevor die Schlacht beginnt. Das heisst, in der ersten Phase des Kampfes wird nur der Wall beschädigt. Das bringt einem Angreifer einen riesigen Vorteil! Aber genug Theorie, widmen wir uns einem Beispiel:
Wir greifen einen Gegner an. Der Gegner hat den Wall auf Stufe 20 und 10`000 Bogenschützen im Dorf stehen.
Zuerst mit 10000 Axtkämpfernund 2500lkav: Wir verlieren alle Truppen und der Gegner nur 6905 Bogis.
Wenn wir aber mit 8500Axis, 2500lkav und 300Rammen angreifen, gewinnen wir den Kampf mit 410 überlebenden lkavs. Der Wall wurde dabei auf Stufe 6 Zerstört.
Wie man sieht ist es immer wichtig, den Wall zu beschädigen, damit ein Angriff mehr schaden anrichtet!
Wieso Rammen und keine Katas?
Hierbei ist es noch wichtig zu erwähnen, dass Rammböcke und Katapulte (katas) eine ganz andere Angriffsweise haben. Rammböcke beschädigen den Wall am Anfang des kampfes, Katas erst danach. Das heisst Rammen beschädigen den Wall schon BEVOR der Kampf beginnt, sind also im Angriff wesentlich nützlicher!
Wallbrecher Offs
wir haben gelernt, dass der Wall sehr wichtig für die verteidigung ist. Deswegen gibt es auch sogenannte Wallbrecheroffs, diese erfüllen einzig und allein den Zweck den Wall zu zerstören. In diesen Offs gibt es meist 250-350 Rammen. Diese Offs sollten immer vor denen kommen, die keine Rammen enthalten.
Ags- Die richtige Verwendung
Jedes adelsgeschlecht (Ag) senkt die Zustimmung von 20-35. Es ist egal wieviele Ags man schickt, pro Angriff wird immer nur von 20-35 Zustimmung gesenkt. Also 3Ags pro angriff bringen nicht mehr, als 1ag pro Angriff. Deswegen schickt man normalerweise auch erst eine Off und dann am besten direkt dahinter noch 4Ags, in verschiedenen angriffen. An besten wäre es, wenn man diese Angriffe in die selbe sekunde kriegt, aber das ist nicht ganz einfach und braucht viel Übung. Wer das lernen will, sollte mal in Youtube nach die Stämme timen suchen.
Die Offeinheiten: Axtkämpfer, leichte Kavallerie (Lkav), berittener Bogenschütze und Rammen.
Diese Einheiten kann man für Offs gebrauchen.
Wie baue ich eine Off?
Eine gute Off macht folgendes aus:
Sie ist schnell gebaut UND hat gute, ausgeglichene Angriffswerte!
dazu baut man am besten immer möglichst gleichmässig in der Kaserne, dem Stall und der Werkstatt.
Eine gute Off kann in etwa so aussehen:
6312 Axtkämpfer
2460 leichte Kavallerie
332 Rammbock
Eine schlechte Off wäre:
24000 Axtkämpfer
Diese Off dauert ewig zum bauen, nutzen und aufwand stehen bei dieser Off nicht im richtigen verhältniss.
Was ist mit den Beritenen Bogenschützen?
Berittene Bogenschützten sind nur gegen Bogenschützen gut. Da aber nicht alle Spieler Bogenschützen bauen und da man sowieso nur wenige in einer Off baut, ist der Nutzen meiner Meinung nach so gering, dass es sich nicht wirklich lohnt diese zu bauen.
Der Wall+Rammböcke
Der Wall ist das wichtigste Verteidigungsinstrument neben den Truppen bei die Stämme. wenn der Wall auf Stufe 20 ist, gibt er einen Bonus von 107% auf die Verteidigung in deinem Dorf. Das heisst, dass deine Truppen etwas mehr als doppelt so stark kämpfen. Dies ist ein riesiger Bonus, den man als angreifer manchmal verfluchen könnte. Aber dazu hat der Stämme Gott uns angreifern ein tolles Werkzeug gegeben, die Rammböcke! Die Rammböcke zerstören den Wall, bevor die Schlacht beginnt. Das heisst, in der ersten Phase des Kampfes wird nur der Wall beschädigt. Das bringt einem Angreifer einen riesigen Vorteil! Aber genug Theorie, widmen wir uns einem Beispiel:
Wir greifen einen Gegner an. Der Gegner hat den Wall auf Stufe 20 und 10`000 Bogenschützen im Dorf stehen.
Zuerst mit 10000 Axtkämpfernund 2500lkav: Wir verlieren alle Truppen und der Gegner nur 6905 Bogis.
Wenn wir aber mit 8500Axis, 2500lkav und 300Rammen angreifen, gewinnen wir den Kampf mit 410 überlebenden lkavs. Der Wall wurde dabei auf Stufe 6 Zerstört.
Wie man sieht ist es immer wichtig, den Wall zu beschädigen, damit ein Angriff mehr schaden anrichtet!
Wieso Rammen und keine Katas?
Hierbei ist es noch wichtig zu erwähnen, dass Rammböcke und Katapulte (katas) eine ganz andere Angriffsweise haben. Rammböcke beschädigen den Wall am Anfang des kampfes, Katas erst danach. Das heisst Rammen beschädigen den Wall schon BEVOR der Kampf beginnt, sind also im Angriff wesentlich nützlicher!
Wallbrecher Offs
wir haben gelernt, dass der Wall sehr wichtig für die verteidigung ist. Deswegen gibt es auch sogenannte Wallbrecheroffs, diese erfüllen einzig und allein den Zweck den Wall zu zerstören. In diesen Offs gibt es meist 250-350 Rammen. Diese Offs sollten immer vor denen kommen, die keine Rammen enthalten.
Ags- Die richtige Verwendung
Jedes adelsgeschlecht (Ag) senkt die Zustimmung von 20-35. Es ist egal wieviele Ags man schickt, pro Angriff wird immer nur von 20-35 Zustimmung gesenkt. Also 3Ags pro angriff bringen nicht mehr, als 1ag pro Angriff. Deswegen schickt man normalerweise auch erst eine Off und dann am besten direkt dahinter noch 4Ags, in verschiedenen angriffen. An besten wäre es, wenn man diese Angriffe in die selbe sekunde kriegt, aber das ist nicht ganz einfach und braucht viel Übung. Wer das lernen will, sollte mal in Youtube nach die Stämme timen suchen.
Die Angriffstaktiken:
Wichtig:
Wenn ihr jemanden späht, hat derjenige meistens Angst und er fragt schon im Stamm nach def. Um das zu verhindern würde ich vorschlagen: Einfach mit der Off draufhauen, schlussendlich kostet das weniger Einheiten!
Ich empfehle es euch, in einigen Offdörfern 5ags zu haben. Für Notfälle, oder einfach um jemanden schnell zu adeln hilft das manchmal extrem!
Fakes
Fakes sind Angriffe, mit so wenig Truppen wie möglich, um den Gegner zu verwirren. Hier gibt es viele Möglichkeiten. Viele Leute schicken immer nur 5Späher, ganz oft auf viele Dörfer. Aber diese Taktik kann man leicht enttarnen wegen der Laufzeit. An besten man schickt immer 4-5 Fakes auf ein Dorf und bei allen schickt man noch Rammen mit. Rammen laufen wesentlich langsamer. Diese machen es schwerer und bei vielen Angriffen auf einmal fast unmöglich, zu bestimmen ob es Ags oder Rammen sind. Mit Fakes ist man immer auf der sicheren Seite. Wenn man viele macht, braucht man auch nicht viel Off haben um den Gegner zu adeln. Viele wissen bei ein paar angriffen schon garnichtmehr wohin mit der Def und lassen einfach alles so stehen wie es ist!
Der cleaner (selbst benannt)
Der Cleaner ist eine der einfachsten Methoden überhaupt. Wenn man viel Off hat, greift man den Gegner einfach in möglichst jedem seiner Dörfer mit einer Off an. Entweder der andere versucht alle zu deffen und verliert massig def, oder er stellt seine def in ein paar dörfer. in beiden fällen hat man gewonnen. Wenn er seine def in nur ein paar seiner dörfer stellt sind viele Wälle unten. Die nächsten angriffe adelt man immer nur die Dörfer mit den Wällen die unten sind. Man darf dem gegner keine Pause gönnen, immer weiter angreifen, sonst baut er die wälle noch auf. So kann man ganz gemütlich den Gegner adeln. Wenn man wesentlich mehr Dörfer als der gegner hat, ist dies die beste Methode um nicht zuviele Truppen durch Moral zu verlieren.
Konter:
Wenn ihr angegriffen werdet, einfach die Offdörfer merken und dann alle mit Ags atten, euer Gegner kann sicher nicht alle gleichzeitig deffen! Oder ohne Ags atten, eine Off in der Def ist nicht so das wahre ;)
Momentan fällt mir grade nicht mehr ein, wenns mir wieder einfällt editiere ich es rein :D
das war von den Basics, bis zu ein paar Angriffstaktiken. Falls noch was fehlt, oder ihr erweiterungswünsche/fragen habt, könnt ihr diese gerne hier stellen.
Wenn euch das gut genug gefällt mache ich evtl. noch ein def-Tut, mal schauen.
Auch ich freue mich über ein Thanks :D