[Oyunu Files]DC Problem

05/26/2012 10:34 .Own#1
Moin...Ich hab die Oyunu Files und habe folgendes problem.
Ich gebe den Warpcode ein vom DC aber es passiert nichts.
Selbst der Wächter portet mich nicht zur map.
In den Configs ist alles eingetragen und in der index auch.
Weiß jmd was das prob sein könnte ?
Benutze auch den Oyunu client...


channel 1

Quote:
MAP_ALLOW: 1 3 4 5 6 7 8 9 10 11 21 23 24 25 41 43 44 45 61 62 63 64 65 66 69 70 71 72 73 104 108 113 109 67 68 80 74 75 76 78 79 81 100 101 103 408 105 107 110 111 112 150 180 190 191 192 193 194 195 199 300
channel 2

Quote:
MAP_ALLOW: 1 3 4 5 6 7 8 9 10 11 21 23 24 25 41 43 44 45 61 62 63 64 65 66 69 70 71 72 73 81 104 108 109 67 68 80 74 75 76 78 79 100 101 103 105 107 408 110 111 112 150 180 190 191 192 193 194 195 199 300
channel 99

Quote:
MAP_ALLOW: 12 113 184 185 186 187 188 189 81 181 408 182 183 114 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 150 195 337 338 339 74 77 300
Index

Quote:
300 metin2_map_devilsCatacomb
05/26/2012 10:37 Aze /..#2
Auch Clientside die Map eingetragen?
05/26/2012 10:41 .Own#3
Habs mit 3 Client's versucht...
In allen 3 ist dc drin.
05/26/2012 10:54 *.Creatic.*#4
Das liegt daran das die Devilscatacomb deine 33te map auf einem core ist.. und es geht nur max bis 32 maps pro core.. darum akzeptiert er die devilscatacomb nicht


mfg
05/26/2012 10:57 .Own#5
Danke für die Antwort ;)
Wie kann ich das problem beheben?
Ne unnötige Map einfach löschen ?
05/26/2012 10:58 *.Creatic.*#6
Adde michmal in Skype unter " lemon2258 " ich helfe dir dan über tv
05/26/2012 11:26 Michael_X#7
Ein Tipp der dir helfen sollte: schau dir mal die setting Dateien an, musst die Koords abgleichen.
05/26/2012 11:30 .Own#8
Quote:
ScriptType MapSetting

CellScale 200
HeightScale 0.500000

ViewRadius 128

MapSize 8 8
BasePosition 307200 1203200
TextureSet textureset\metin2_map_devilscatacomb
Environment map_dd.msenv
So sieht die Serverside aus.
05/26/2012 11:33 Michael_X#9
Die setting sollte so ausschauen:

PHP Code:
ScriptType    MapSetting

CellScale    200
HeightScale    0.500000

ViewRadius    128

MapSize    7    7
BasePosition    407200    4203200
TextureSet    textureset
\metin2_map_dd.txt
Environment    map_dd
.msenv 
05/26/2012 11:34 .Own#10
aso die map über dc :DD
Die sieht bei mir so aus.
Quote:
ScriptType MapSetting

CellScale 200
HeightScale 0.500000

ViewRadius 128

MapSize 8 8
BasePosition 307200 1203200
TextureSet textureset\metin2_map_dd.txt
Environment A1.msenv
05/26/2012 11:37 Michael_X#11
Kannst einfach meine setting übernehmen, habe damit eine DE Like funktionierende und bespawnte DC hinbekommen. Mit deiner setting wirst du nicht auf die Map warpen können da die Clientside Koords andere sind als die in der Serverside.
05/26/2012 11:42 BuzZ##12
Geht das jetzt bei dir? :D
05/26/2012 11:42 *.Creatic.*#13
Es liegt nicht an der Setting, bei mir ist das genau die gleiche wie bei .Own .. es liegt einfach daran, dass der core zu viele maps hat.. und die dc halt die 33te map ist ladet er die map nicht..
05/26/2012 11:45 BuzZ##14
Und wie macht man die "Vielzuvielen" Maps weg?