Behead Range

12/03/2008 10:08 Coolfrog#1
Hi leute!

Hab mich jetzt auch mal n bisschen mit Kikis uce auf m int server beschäftigt!

Ich bekomm alles hin (long range shockwave etc.) aber die Range vom behead skill find ich einfach nicht...
Geht das überhautp?

hab nach dem satz hier gesucht
#nCut the demon's neck#n for eternal rest#nRecovers health and energy
dann nach 32 gesucht des is ja die range vom behead skill und alle auf 600 geändert die ich gefunden hab :p

aber der rennt immernoch bis zum monster hin :rolleyes:

hilfe bitte :D


Ach und ich hab auch schon welche gesehen die einfach in die Luft Köpfen und trotzdem mana und so bekommen weiß jmd wie das geht?
12/03/2008 14:24 ShadowHell#2
mhh
Vlt. bekommst du nur die Falschen Values ...

Ich würde nach "Behead" suchen.. Also ohne ".

Oder wie der Skill eben ingame heißt ;)

Dann mal nach 32.


Wenn das nicht hilft, vlt. die Values geändert...

Vlaue between : 30-40
oder so ^^
12/04/2008 18:16 carpulli#3
/translate into English please?

I think for behead range hack it's not possible... but here are the values you need to search around:

( skill
( key "common-1")
( action 1)
( name
"Beheading"
"Removing Soul"
)
( index 1)
( image
"active001"
"active001-tin"
)

( desc
"#nCut the demon's neck#n for eternal rest#nRecovers health and energy."
"#nRemoves the demon's soul#nfor eternal rest#nRecovers health and energy.")
( type active use)
( compare 2 32 )
( compare 3 0 )
( compare 4 700 )
( motion 0 1 none )
( effect "" "Skill_R_1_1" "Skill_R_1_2" )
( maxlevel 1)

Compare 2 = Range i think
)
12/04/2008 19:08 Coolfrog#4
Yeah didn't got it yet but why not possible?
for example

( skill
( key "mage-9")
( name "Shock Wave")
( limit mage)
( action 9)
( image "active013")
( desc "#nGive thestrong Shock Wave to the opponent.")
( ability "#nMin Magic Attack Point + %1!d! #nMax Magic Attack Point + %2!d! #nWnEnergy used : %3!d!")
( parameter 1 ( plus 50 ( div ( plus ( div ( mul skill_level 5) 3) ( div ( mul char_int ( mul skill_level 6)) 4)) 2)) )
( parameter 2 ( plus lightning_mastery ( plus 150 ( div ( plus ( div ( mul skill_level 5) 3) ( div ( mul char_int ( mul skill_level 11)) 3)) 2)) ) )
( parameter 3 ( plus 56 ( mul skill_level 6 )) )
( maxparamvalue 1 500)
( maxparamvalue 2 1200)
( level 31 0) ( grade 2 0)
( maxlevel 5 0)
( condition 4 5 )
( type active use)
( compare 1 ( plus 56 ( mul skill_level 6 )) )
( compare 2 32 )
( compare 3 0 )
( compare 4 1200 )
( motion 6 8 attackauto )
( effect "" "" "" )
( explosion 0 0 0)
( damagetype 1)


For shock wave you can change compare 2 (range) from 32 to for example 600 and u got ranged shock wave ( funny to ks people out of nowhere :D )
For behead range is the compare 2 32 too but i didnt got it yet to change it!
But if it has a range (and it has 32) you can change it the question is just how.
Still trying ;)

sry for my english :p

But an more important question is that i saw many people who behead in air without killing a monster that would be much greater if anyone knows how to do this :P
12/04/2008 20:38 exeduz#5
omg nubs -.- the compare 2 just works for mage skills.

sure u can do high behead range just do range hack with weapon ;>

ShadowHell wenigstens von dir hätte ich ja mal erwartet das du das weisst.. (:
12/05/2008 06:25 Therawarp#6
roflmao hau mal nich so auf die kacke was du da grad sags is unlogisch xD.
wenn sich die behead rage einzig und allein nach den waffen rage richten würde . dann könnten archer ja von ohnehin aus 10m beheaden.
12/05/2008 18:28 Mahatma#7
Quote:
Originally Posted by exeduz View Post
omg nubs -.- the compare 2 just works for mage skills.

sure u can do high behead range just do range hack with weapon ;>

ShadowHell wenigstens von dir hätte ich ja mal erwartet das du das weisst.. (:
Quote:
( compare 2 32 )
siehste da nen "weapon_range" faktor? :D
12/05/2008 18:58 exeduz#8
Quote:
Originally Posted by Mahatma View Post
siehste da nen "weapon_range" faktor? :D
achja komm macht mich nieder :D is ja gut..