Error´s seit v19

05/17/2012 11:11 Ultimate™#1
Hallo,

ich habe von pixelz die v19 updates ausm beast bzw. einzel updates eingefügt und bekomme seit dem diese errors :


Code:
2012/ 5/17   11:07:41   GetModelElem - out of range: type=0, size=1951, index=4000

2012/ 5/17   11:07:41   CModelMng::loadModel mdlObj/mdlDyna ¿¡ objtype=0 index=4000 bpart=0 ÀÇ Á¤º¸°¡ ¾ø±º¿©.

2012/ 5/17   11:07:41   GetModelElem - out of range: type=0, size=1951, index=4000

2012/ 5/17   11:07:41   CModelMng::loadModel mdlObj/mdlDyna ¿¡ objtype=0 index=4000 bpart=0 ÀÇ Á¤º¸°¡ ¾ø±º¿©.

2012/ 5/17   11:07:41   GetModelElem - out of range: type=0, size=1951, index=4000

2012/ 5/17   11:07:41   CModelMng::loadModel mdlObj/mdlDyna ¿¡ objtype=0 index=4000 bpart=0 ÀÇ Á¤º¸°¡ ¾ø±º¿©.

2012/ 5/17   11:07:41   GetModelElem - out of range: type=0, size=1951, index=4000

2012/ 5/17   11:07:41   CModelMng::loadModel mdlObj/mdlDyna ¿¡ objtype=0 index=4000 bpart=0 ÀÇ Á¤º¸°¡ ¾ø±º¿©.

2012/ 5/17   11:07:41   GetModelElem - out of range: type=0, size=1951, index=4000

2012/ 5/17   11:07:41   CModelMng::loadModel mdlObj/mdlDyna ¿¡ objtype=0 index=4000 bpart=0 ÀÇ Á¤º¸°¡ ¾ø±º¿©.

2012/ 5/17   11:07:41   GetModelElem - out of range: type=0, size=1951, index=4000

ich hab
defineObj.h
mdlObj
mdlDyna

durchgeschaut und kein fehler gefunden der darauf hindeutet


hoffentlich könnt ihr mir helfen


mfg.
05/17/2012 11:16 pixelz#2
mal so eine frage was wolltest du überhaupt alles einfügen? nur die Objekte?

Der index 4000 existiert in meinem Beast nicht, muss ein Fehler deinerseits sein beim einfügen etc...
05/17/2012 11:19 Ultimate™#3
ja wollte nur die objekte einfügen
habe deine komplette mdlObj. genommen
und Terrain
05/17/2012 11:24 pixelz#4
nimm mal die mdlobj von kflyff oder halt v19... meine ist für den Beast zusammengeschnitten und nicht unbedingt für clients...

Dann geht das ganze auch.
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05/17/2012 11:29 Ultimate™#5
kommen noch die selben errors :-/
05/19/2012 13:32 PlayItMore#6
Bekomme so ein ähnlichen Error...
Vielleicht könnte jemand helfen ... =D ?
05/19/2012 15:16 Patrel#7
Was für ein Error den genau PlayItMore?:O
Wenn deine Indexzahl nicht auch 4000 ist schau mal in der DefineObj.h nach was sich hinter der Nummer verbirgt bzw. ob sie überhaut bei dir vorhanden ist. Falls nicht musst du dir den aktuellen beast runterladen und da die Nummer suchen, wenn sie da dabei ist fügst du sie einfach bei dir hinzu.
Aber nicht nur in der DefineObj.h sondern auch in den anderen Dateien in die sie gehören :D
05/19/2012 15:24 Ultimate™#8
@Patrel:

DefineObj.h -> ID 4000 :

//SFX [Darkon]
#define XI_DEMONCLOUDS01 4000


das hab ich von demonflyff vor monaten gezogen, was bis jetzt auch immer funktioniert hat , hab es auch sogar mal rausgelöscht und hat nichts geändert

Zeile 4000 gibts bei mir nicht in der DefineObj.h

dann MdlObj.inc -> Zeile sowie Id nicht vorhanden


weitere resourcen die ich nachschauen möchte wenn ich irgendwas adden will ?

ich hab es bis jetzt nur in Terrain.inc sowie mdlObj.inc geaddet weil ich nur die objekte haben wollte mehr nicht
05/19/2012 15:29 Patrel#9
Du hast damals in deine mdlDyna.inc "XI_DEMONCLOUDS01" definiert, aber da du nun einfach eine neue Dyna genommen hast, wird das wohl darin nicht mehr definiert sein.
Such mal in deiner mdlDyna.inc nach "XI_DEMONCLOUDS01" wenn er nichts findet musst du die Zeile von deiner alten mdlDyna.inc kopieren und in deine neue reintun.
05/19/2012 15:38 Ultimate™#10
was hat das den jetzt mit mdlDyna.inc zutun wenn ich nur neue v19 objekte geaddet hab ? zudem hab ich gerade alle meine alten files durchsucht, überall genau so eingetragen wie jetzt auch und kein eintrag in der mdlDyna.inc

wie gesagt habe nur sachen in

Terrain.inc
mdlObj.inc

geaddet mehr auch nicht :-/
05/19/2012 15:40 Patrel#11
Weil das XI ein Effekt ist, Effekte sind beweglich und bewegliche Models kommen in die mdlDyna.inc ^^
05/19/2012 15:44 Ultimate™#12
ist mir bewusst jedoch hat sich weder an defineObj.h noch an mdlDyna.inc was geändert hab es mit anderen files damals von mir abgeglichen