Minecraft - Shader Mod, Maus zieht nach

05/14/2012 22:48 kenny263#1
Hallo, ich habe schon gegooglet, aber wirklich nichts sinnvolles gefunden. Mein Problem ist, wie man schon dem Titel entnehmen kann, dass der Sonic Ether Shader Mod nicht richtig funktioniert, in Form von "Maus zieht nach" -
klar, ich habe auch schon probiert nicht mit so einem hoch auflösenden Texture Pack zu spielen, hier habe ich einfach mal Honeyballs "Meine Kraft" genommen. Alles flüssig, ohne Probleme, habe über 200 fps. Doch mit dem Shader Mod bekomme ich nur 23 fps hin, habe auch optifine, und wie schon geschrieben, die Maus zieht nach. Ein Freund meinte, dass Minecraft mit dem Shader-Mod bei ihm ungefähr 1024mb zieht, bei mir nur ca.400 (Samt Honeyballs Pack). Nun, ich habe schon ausprobiert Minecraft mehr ram zuzuweisen (64-bit javaversion), allerdings funktioniert dies nicht.

Habe jetzt unter Optionen "Smooth FPS" einstellen können, jetzt zieht die Maus nicht mehr so nach, FPS ist aber immernoch so ca.23-25, dennoch kann ich damit nicht richtig spielen.

Mein System:
Prozessor: Intel(R)Core(TM)i7 CPU 920 @ 2.67GHz 2.67 GHz
Ram: 3,00 GB
Systemtyp: 64 Bit - Betriebssystem
Grafikkarte: ATI Radeon HD 5700 Series
05/15/2012 08:07 고조선#2
Versuch mal dir den Spoutcraft Client zu holen. Dort kannst du beim Start unter Optionen einstellen, wie viel RAM Minecraft zugewiesen wird.

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05/18/2012 18:17 kenny263#3
Danke dir :)

Edit: Noch eine Frage, wo genau kann man das jetzt umstellen? Also bei Optionen habe ich diese Möglichkeit nicht :/

Edit²: Habs und nochmal danke :)