Bloody Flyff Files Problem

05/06/2012 16:26 ™Dryad#1
Sers Com ,

Kann mir vllt einer sagen wie ich diesen Error fixen kann ?

PHP Code:

2012
56   16:06:56   GetModelElem out of rangetype=5size=1949index=1654

2012
56   16:06:56   CModelMng::loadModel objtype=5 index=1654 bpart=0

2012
56   16:06:56   CreateObj type=5index=1654bInitProp=
Durch den damn fehler kackt immer meine World ab ..bitte um hilfe

Danke

lg
05/07/2012 15:13 pixelz#2
Schau mal hier rein da hatte einer ein änliches Problem:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Schau einfach in deine defineobj.h und such nach deiner 1654...
Wenn du sie nicht drin hast dann weißt du ja sicher was falsch ist...
05/07/2012 18:16 ™Daywalker#3
Kann mir jemand sagen welches obj 1654 hat? Währe nett :D
05/07/2012 18:24 xTwiLightx#4
Quote:
Originally Posted by Nightr0ad View Post
Kann mir jemand sagen welches obj 1654 hat? Währe nett :D
Code:
      "FlyshipCtower03" 1654 MODELTYPE_MESH "" 0 0 1 1.000000 0 0 0 1
Beim Offi gibt es keinen Mover mit dieser ID.
Müsste entweder ein Custom-Mover sein, oder bei den releasten Files hat jemand die ID einem anderen zugeordnet.
05/07/2012 18:57 ™Daywalker#5
DDas ist schon drinne also in der mdlobj
05/07/2012 20:34 pixelz#6
Quote:
Originally Posted by Nightr0ad View Post
Kann mir jemand sagen welches obj 1654 hat? Währe nett :D
da das Objekt ist Fehlerhaft oder unvollständig: (defineobj.h)

Code:
#define MI_KALGASBOSS			1654
Überprüf also mal deine Einträge vollständig in allen Dateien wo dieser Kalgas Boss definiert wird. -> In den Bloody Files sind einige id´s Gay....

Und Twilight, der Error ist nicht für die mdlobj.inc sondern für was ganz anderes...
05/07/2012 20:41 ™Daywalker#7
Kalgas boss ist schon drin. Wenn du willst könntest du ya per Teamviewer gucken.
05/07/2012 21:06 pixelz#8
Quote:
Originally Posted by Nightr0ad View Post
Kalgas boss ist schon drin. Wenn du willst könntest du ya per Teamviewer gucken.
So Problem ist so gut wie gelöst, war ein FaiL des Dev´s in der defineobj.h -> dadurch entsteht bzw. entstand ein crash des Worldservers...

#Closerequest