Crysis 1 laggt trotz GTX680!

04/24/2012 18:35 ®eloaded#1
Hallo com,

habe mir vor kurzem einen neuen PC zusammengebaut:

VGA: GXT680
CPU: i5 2500k
MB: AsRock Pro3 Gen3
Netzteil: bequiet E9+ Gold 500W

Als "Testspiel" habe ich mir Crysis 1 geholt und gleich angefangen mit allen Einstellungen auf MAX (auch Antialiasing, VSync, etc.) und mit einer Auflösung von 1920x1080 zu zocken.
Die ersten ca. 10 Min. läuft alles einwandfrei, doch dann fängt es plötzlich an extrem zu laggen -.-

Was ist los? Hab ich irgendwas falsch gemacht beim Zusammenbau? Hat das Netzteil zu wenig Watt? Oder ist das normal?

Danke schon mal
04/24/2012 18:37 Checkmatey#2
Also normal ist das sicher nicht. Schau mal auf die Temperaturen deiner Hardware nach den 10 Minuten evtl. wird einfach alles zu heiß.
04/24/2012 18:38 ®eloaded#3
Quote:
Originally Posted by Checkmatey View Post
Also normal ist das sicher nicht. Schau mal auf die Temperaturen deiner Hardware nach den 10 Minuten evtl. wird einfach alles zu heiß.
Nein die Temperaturen sind konstant die CPU ist direkt danach auf 38° und die GraKa maximal auf 70° ...
04/24/2012 20:43 .SkyneT.#4
Crysis 1 ist generell ziemlich "laggfreudig" :D

Teste lieber mit aktuellen Spielen, dort ist die Programmierung & Performance einfach besser. (Wenn du dort auch die selben Probleme hast, könnte es tatsächlich am
PC liegen)

Etwas aktuelles, wäre zum Beispiel : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] (wird auch offiziell kostenlos angeboten,
und das "Testlevel" bietet auch einiges zum testen)
04/24/2012 20:52 ®eloaded#5
Quote:
Originally Posted by .SkyneT. View Post
Crysis 1 ist generell ziemlich "laggfreudig" :D

Teste lieber mit aktuellen Spielen, dort ist die Programmierung & Performance einfach besser. (Wenn du dort auch die selben Probleme hast, könnte es tatsächlich am
PC liegen)

Etwas aktuelles, wäre zum Beispiel : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] (wird auch offiziell kostenlos angeboten,
und das "Testlevel" bietet auch einiges zum testen)
ok danke werde mir dann bald was aktuelles holen.
04/24/2012 20:54 DennoPWNu#6
Mit einer GTX 680 würde das NIEMALS laggen. Meine GTX 560 ti schafft das sogar LOCKER
04/24/2012 21:08 .Vinh#7
Neuen Treiber installiert/geupdatet? Denn es ist zu 100% Laggfrei bei einer GTX 680!
04/25/2012 15:58 Gordge#8
hab ich das jetzt übersehen, oder hat der TE vergessen zu erwähnen wieviel Ram der Rechner hat?!
04/25/2012 18:51 ®eloaded#9
Quote:
Originally Posted by .Vinh View Post
Neuen Treiber installiert/geupdatet? Denn es ist zu 100% Laggfrei bei einer GTX 680!
Ja habe den aktuellen 301.10 (ist doch der neuste?)

Quote:
Originally Posted by Gordge View Post
hab ich das jetzt übersehen, oder hat der TE vergessen zu erwähnen wieviel Ram der Rechner hat?!
Sorry vergessen mein Rechner hat 8GB Teamgroupelite !

EDIT: Habe mal 3DMark11 Basic Edition durchlaufen lassen hier das Ergebnis vielleicht hilfts [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] (<- FPS sind sehr niedrig)
04/25/2012 19:17 EinfachNurWild#10
Crysis 1 war Warhead? > [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Hast du irgendwelche Hintergrund Progs laufen? Wenn ja abschalten. (Downloads im Hintergrund ebenso ausmachen, vor allem Bittorrent!)
Manche Antiviren Progs fressen derb Performance (Kaspersky z.B.)..als ich das ma draufhatte war mein ganzer PC um die Hälfte langsamer.
Dann kannste ma die Festplatten defragmentieren, da Crysis sehr oft beim Nachladen darauf zugreift.

Zudem würd ich die empfehlen die Mster Config runterzuladen. Installier sie und ersetz im Hauptverzeichnis von Crysis die Autoexec.cfg mit einer neuen (einfach ne txt anlegen und in Autoexec.cfg umbenennen) in die du das hier reinkopierst:


sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_MotionBlur = 3
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Sound = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3

==========================
;Game Settings
==========================

con_restricted = 0
r_displayinfo = 0

==========================
;PostProcessing
==========================

r_UseEdgeAA = 1
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 1

==========================
;Objects
==========================

e_view_dist_ratio_vegetation = 60
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 2

==========================
;Texture
==========================

r_TexturesStreaming = 0
r_UsePom = 1
d3d9_TextureFilter = anisotropic
r_Texture_Anisotropic_Level = 16
r_TexMaxAnisotropy = 16

==========================
;Shader
==========================

q_Renderer = 3
r_HDRRendering = 2
r_hdrlevel = 0.7
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
r_DetailNumLayers = 2

==========================
;Shading
==========================

r_SSAO = 1
r_SSAO_Amount = 0.7
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
q_ShaderShadow = 3
e_shadows = 1
e_shadows_max_texture_size = 768
r_ShadowJittering = 2.5

==========================
;Water
==========================

q_ShaderWater = 3
r_WaterReflectionsQuality = 4
r_WaterReflections = 1
r_WaterUpdateFactor = 0.1
e_water_ocean_fft = 1
e_water_tesselation_amount = 10
r_WaterCaustics = 1
r_WaterGodRays = 1
r_WaterUpdateDistance = 1

==========================
;Performance
==========================

gpu_particle_physics = 1
e_hw_occlusion_culling_objects = 1
e_particles_thread = 1
e_cbuffer = 2
r_GeomInstancing = 1
es_ondemandphysics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_recursion_occlusion_culling = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200
04/25/2012 19:36 ®eloaded#11
Meinte "Crysis" habe jetzt mal den Tipp von .SkyneT. befolgt:

Quote:
Etwas aktuelles, wäre zum Beispiel : Crydev.net &bull; Official Downloads &bull; (wird auch offiziell kostenlos angeboten,
und das "Testlevel" bietet auch einiges zum testen)
Hängt sich auch nach kurzem Spielen auf immer wenn ich auf Kisten schieße oder oder beim ersten mal als ich einen Holzpfeiler umgeschossen habe... kanns an den Physics liegen?
04/25/2012 19:43 EinfachNurWild#12
Tritt es auch in anderen Spielen auf?
04/25/2012 20:22 ®eloaded#13
Quote:
Originally Posted by Kingpui View Post
Tritt es auch in anderen Spielen auf?
Habe im Moment nurnoch Aion... aber glaube net das das weiter bringt ^^
Muss mir demnächst welche holen.

Komischerweise stürtzt das Cryengine Testlevel immer an der sleben Stelle ab, an der ich auf Kisten schieße und diese zersplittern.
04/25/2012 22:01 .SkyneT.#14
Quote:
Originally Posted by ®eloaded View Post
Habe im Moment nurnoch Aion... aber glaube net das das weiter bringt ^^
Muss mir demnächst welche holen.

Komischerweise stürtzt das Cryengine Testlevel immer an der sleben Stelle ab, an der ich auf Kisten schieße und diese zersplittern.
Hm also ich habe keine Probleme bei irgenwelchen Kisten, etc.

Sonst kannst du, wenn es nur darum geht die Stabilität zu testen, auch die
Demos von der [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] ausprobieren.
(oder sachen wie FurMark / HeavenBenchmark und wie das Zeug heißt..)
04/26/2012 17:59 ®eloaded#15
Bei genau den Kisten kackt meins ab. Ich schieße mit dem Raketenwerfer drauf und in dem Moment wo es explodiert stürzt das Spiel ab.

Mit folgender Fehlermeldung:

Call Stack Trace:
14) function=0x30509184
13) function=0x35080F21
12) function=0x3655C5AD
11) function=0x307F1FF9
10) function=0x3908346B
9) function=0x390024C5
8) function=0x39003A84
7) function=0x37003AAB
6) function=0x37003D4C
5) function=0x3700409A
4) function=0x74FF339A
3) function=0x774C9EF2
2) function=0x774C9EC5
1) function=0x774C9EC5


Suspended thread (JobSystem_Worker_0(NormalPriority)):
2) function=0x774C9EC5
1) function=0x774C9EC5


Suspended thread (JobSystem_Worker_1(NormalPriority)):
2) function=0x774C9EC5
1) function=0x774C9EC5


Suspended thread (JobSystem_Worker_2(NormalPriority)):
2) function=0x774C9EC5
1) function=0x774C9EC5


Suspended thread (JobSystem_Worker_3(NormalPriority)):
2) function=0x774C9EC5
1) function=0x774C9EC5


Suspended thread (RenderThread):
2) function=0x774C9EC5
1) function=0x774C9EC5


Suspended thread (Physics):
2) function=0x774C9EC5
1) function=0x774C9EC5