Hallo.
Ich (Felix) arbeite mit Leon zusammen an einem WarRock Privat Server.
Insgesamt hängen wir etwa 1 Jahr an diesem umfangreichen Projekt.
Wir begannen zwei mal neu, haben Erfahrung gesammelt und nun wollten wir zur Clientmodifikation gehen.
Um mein Vorhaben erklären zu können, müsste ich kurz die Packet Struktur erläutern.
Packets sind in Blöcken aufgebaut. Der erste ist ein Timestamp, beim Server entspricht dies der timeGetTime() Funktion (Windows). Der zweite Block ist der Operationcode. Er sagt aus, was für ein Packet es ist.
Dannach folgen weitere (optionale) Blöcke.
Nun möchte ich meinen Client in Modifizieren (Server abhängig).
Ich will eine DLL iniziieren (Ja, ein Hack in den eigenen Client).
Dieser soll die Packets vom Server abfangen, analysieren und ggf. selbst handeln.
Ich stelle mir das etwa so Vor:
Der Server sendet das Packet an den Client. Dabei erstellt dieser eine neue Packet instanz mit dem Timestamp, operationcode und den anderen blöcken.
Bevor der Client nun das packet "bearbeitet", soll der Hack sich das Packet angucken und falls es z.b. Operationcode 1337 hat (Packet existiert offiziell nicht), soll eine MessageBox erscheinen. Und dann soll der Client das Packet nicht mehr "bearbeiten", andernfalls kann das Packet "weiterleben", z.b. für Chat Nachrichten.
Jedoch habe ich nicht die nötigen Mittel, so etwas anzustellen, da ich mich mit Hacks (zumindest im Bereich WarRock) nicht auskenne.
Aus diesem grund suche ich einen Programmierer, der mir dies verwirklichen kann.
Ein Platz als Administrator / Game Admin wäre sicher, über das Finanzielle könnte man sich ja privat unterhalten.
Bei interesse bitte ich daher, sich bei mir zu melden.
Per E-Mail: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Skype: powachill (supreme)
oder in Elitepvpers per PN.
Vielen Dank,
Felix F.
Ich (Felix) arbeite mit Leon zusammen an einem WarRock Privat Server.
Insgesamt hängen wir etwa 1 Jahr an diesem umfangreichen Projekt.
Wir begannen zwei mal neu, haben Erfahrung gesammelt und nun wollten wir zur Clientmodifikation gehen.
Um mein Vorhaben erklären zu können, müsste ich kurz die Packet Struktur erläutern.
Packets sind in Blöcken aufgebaut. Der erste ist ein Timestamp, beim Server entspricht dies der timeGetTime() Funktion (Windows). Der zweite Block ist der Operationcode. Er sagt aus, was für ein Packet es ist.
Dannach folgen weitere (optionale) Blöcke.
Nun möchte ich meinen Client in Modifizieren (Server abhängig).
Ich will eine DLL iniziieren (Ja, ein Hack in den eigenen Client).
Dieser soll die Packets vom Server abfangen, analysieren und ggf. selbst handeln.
Ich stelle mir das etwa so Vor:
Der Server sendet das Packet an den Client. Dabei erstellt dieser eine neue Packet instanz mit dem Timestamp, operationcode und den anderen blöcken.
Bevor der Client nun das packet "bearbeitet", soll der Hack sich das Packet angucken und falls es z.b. Operationcode 1337 hat (Packet existiert offiziell nicht), soll eine MessageBox erscheinen. Und dann soll der Client das Packet nicht mehr "bearbeiten", andernfalls kann das Packet "weiterleben", z.b. für Chat Nachrichten.
Jedoch habe ich nicht die nötigen Mittel, so etwas anzustellen, da ich mich mit Hacks (zumindest im Bereich WarRock) nicht auskenne.
Aus diesem grund suche ich einen Programmierer, der mir dies verwirklichen kann.
Ein Platz als Administrator / Game Admin wäre sicher, über das Finanzielle könnte man sich ja privat unterhalten.
Bei interesse bitte ich daher, sich bei mir zu melden.
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Vielen Dank,
Felix F.