Ragda

11/12/2008 16:13 casisolution#1
hat schon jemand versucht diesen mob zu implementieren fände das mal gut 969 iss die id laut den datas doch muss man da eig auch am core was ändern um den mob spawnen zu können?
11/12/2008 16:18 aldimaster#2
Um sie zu spawnen nicht aber damit sie atken schon.
11/12/2008 17:01 casisolution#3
und was müsste man ändern?
11/12/2008 17:12 Darkslayii#4
Díe Serverfiles ...

greetings,
Darkslayi
11/12/2008 18:30 aldimaster#5
Die AI Data.
Und nochn paar sind aber net so wichtig wie AI Data.
11/12/2008 18:36 casisolution#6
ai data endung gleich mob id?
11/12/2008 18:40 aldimaster#7
Jopp ^^
11/12/2008 18:48 Darkdevil1#8
oder einfach dem Dragonflyff v12 beibringen xD Is sogar gut, weil man dort bugs richtig fixen kann und nich durch asm code hangeln muss wie bei den geleakten files
11/12/2008 18:49 aldimaster#9
Joa man sitzt aber en bischen dran. ^^
11/13/2008 15:15 casisolution#10
das krieg ich hin :-) das war alles was ich wissen musste endlich wieder arbeit xD evt. veröffentliche ich dann ja mal meine dbs + core + datas

das man mobs net spawnen kann sobald sie in der db eingetragen sind is denke ich normal das kommt dann in den ai datas das der server dort net abschmiert weil er dann weiß was er zu tuhen hat danke nochmals

gibt es denn noch andere daten?

ein inhalt einer ai sieht folgendermaßen aus oder?
ai{#data{m_nattackfirstrange=10}#scan{scan}#battle {attack berserk 30 2 recovery 5 20 100 m}#move{}}


was mich gerade stutzig macht schaue mir die ais gerade alle an um vergleiche und funktionsweise zu verstehen doch lord clockwords alpha 822 hat keine ai existiert net aba kann gespawnt werden der normale cw jedoch schon 164
11/14/2008 23:22 Darkslayii#11
Yoshi 72 hat ein Thread wo alles erklärt wird.

greetings,
Darkslayi