Syserr spuckt Fehler aus

04/15/2012 21:09 Michael_X#1
Hallo Leute,

habe mir eben mal die Korea Metin's eingefügt, Release:

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Nun habe ich nach dem einfügen einen Fehler in der syserr, die mob_proto scheint kaputt zu sein, bzw. kann er sie nicht laden. Habe außer dem einfügen der Codes in die mob_proto allerdings nichts verändert. Mit der ursprünglichen kann ich connecten. Hat hier jemand eine Idee, oder eventuell sogar eine mob_proto vom v2 Multiclient mit eingefügten Korea Metin's?

Best Regards, ToBeUnleashed

syserr:

PHP Code:
0415 21:03:05197 :: CPythonNonPlayer::LoadNonPlayerData: invalid size 205860 check data format.
0415 21:03:05197 :: LoadLocaleData - LoadMobProto(locale/de/mob_proto) Error
0415 21
:03:05711 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse) Error
0415 21
:03:05711 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=267, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05714 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse) Error
0415 21
:03:05714 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=268, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05774 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse) Error
0415 21
:03:05774 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=264, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05777 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse) Error
0415 21
:03:05777 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=265, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05778 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse) Error
0415 21
:03:05778 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=266, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:11341 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0415 21
:03:12807 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0415 21:03:13651 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse) Error
0415 21:03:13651 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=248, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse, isCache=0) - Error
0415 21:03:13653 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse) Error
0415 21:03:13653 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=249, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse, isCache=0) - Error
0415 21:03:18588 :: 
game.py(line:220) Open
game.py(line:611) StartGame
game.py(line:754) RefreshCharacter
interfaceModule.py(line:504) RefreshCharacter
uiCharacter.py(line:1111) RefreshCharacter
uiCharacter.py(line:1156) __SetSkillSlotData
uiCharacter.py(line:853) RefreshSkill
uiCharacter.py(line:828) __RefreshSkillPage

GameWindow.Open - exceptions.RuntimeError:skill.GetSkillType - Failed to find skill by 31

0415 21:03:18588 :: ============================================================================================================
0415 21:03:18588 :: Abort!!!! 
04/15/2012 21:52 xSeTuP#2
Wo bleiben die Profis.. xD
04/15/2012 22:43 ¢ýL#3
Irgendein Problem MIT dem Skill 31?
04/15/2012 22:44 Michael_X#4
Quote:
Originally Posted by Overloard007 View Post
Irgendein Problem MIT dem Skill 31?
Taucht nur auf wenn ich die bearbeitete proto einfüge.
04/15/2012 22:55 ¢ýL#5
Ein skill error nach metins einfügen^^mob_proto zeilen?
04/15/2012 23:58 xSeTuP#6
Meine Fresse, einer wird das doch wissen....

Wo bleibt Marco :o
04/16/2012 00:01 Michael_X#7
Quote:
Originally Posted by Overloard007 View Post
Ein skill error nach metins einfügen^^mob_proto zeilen?
Die eingefügten, oder die gesamte proto?
04/16/2012 10:28 MetinLegende#8
Nur dir neu eingefügten
04/16/2012 14:49 xSeTuP#9
Hä? xD

Nochmal in deutsch bitte.
04/16/2012 14:57 £αšεℜ™#10
PHP Code:
0415 21:03:05197 :: CPythonNonPlayer::LoadNonPlayerData: invalid size 205860 check data format.
0415 21:03:05197 :: LoadLocaleData - LoadMobProto(locale/de/mob_proto) Error
0415 21
:03:05711 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse) Error
0415 21
:03:05711 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=267, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05714 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse) Error
0415 21
:03:05714 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=268, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05774 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse) Error
0415 21
:03:05774 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=264, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05777 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse) Error
0415 21
:03:05777 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=265, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05778 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse) Error
0415 21
:03:05778 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=266, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:11341 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0415 21
:03:12807 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesnt match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0415 21:03:13651 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse) Error
0415 21
:03:13651 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=248, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse, isCache=0) - Error
0415 21
:03:13653 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse) Error
0415 21
:03:13653 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=249, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse, isCache=0) - Error
0415 21
:03:18588 :: 
game.py(line:220) Open
game
.py(line:611) StartGame
game
.py(line:754) RefreshCharacter
interfaceModule
.py(line:504) RefreshCharacter
uiCharacter
.py(line:1111) RefreshCharacter
uiCharacter
.py(line:1156) __SetSkillSlotData
uiCharacter
.py(line:853) RefreshSkill
uiCharacter
.py(line:828) __RefreshSkillPage

GameWindow
.Open - exceptions.RuntimeError:skill.GetSkillType - Failed to find skill by 31

0415 21
:03:18588 :: ============================================================================================================
0415 21:03:18588 :: Abort!!!! 

So das sollte sich jeder denken:
PHP Code:
0415 21:03:05711 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse) Error
0415 21
:03:05711 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=267, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05714 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse) Error
0415 21
:03:05714 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=268, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05774 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse) Error
0415 21
:03:05774 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=264, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05777 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse) Error
0415 21
:03:05777 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=265, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse, isCache=1) - Error
0415 21
:03:05778 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse) Error
0415 21
:03:05778 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=266, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse, isCache=1) - Error 
Heisst soviel wie kann nicht geladen werden oder nicht lesbar :D

Dann:
PHP Code:
0415 21:03:05197 :: LoadLocaleData - LoadMobProto(locale/de/mob_proto) Error 
Mob_proto falsch gepackt oder ein fehler dinn.

Das gleiche da wie bei erstens:
PHP Code:
0415 21:03:13651 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse) Error
0415 21
:03:13651 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=248, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse, isCache=0) - Error
0415 21
:03:13653 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse) Error
0415 21
:03:13653 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=249, c_szEftAttachBone=Bip01, c_szEftName=D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse, isCache=0) - Error 
Normaler fehler kann man eig nigs gegen machen:
PHP Code:
0415 21:03:12807 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesnt match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted. 
Wo ich dir gerade nicht helfen kann ist da :
PHP Code:
0415 21:03:18588 :: 
game.py(line:220) Open
game
.py(line:611) StartGame
game
.py(line:754) RefreshCharacter
interfaceModule
.py(line:504) RefreshCharacter
uiCharacter
.py(line:1111) RefreshCharacter
uiCharacter
.py(line:1156) __SetSkillSlotData
uiCharacter
.py(line:853) RefreshSkill
uiCharacter
.py(line:828) __RefreshSkillPage

GameWindow
.Open - exceptions.RuntimeError:skill.GetSkillType - Failed to find skill by 31

0415 21
:03:18588 :: ============================================================================================================
0415 21:03:18588 :: Abort!!!! 

Mfg
04/16/2012 17:07 heroe1992#11
<mob_proto isOldStructure="true"> steht des ganz oben oder mit false einfach mal des Gegenteil schreiben und testen