[Sammelthread] kleinere Releases

12/25/2014 16:40 G.I Duke#766
Kleines Weihnachtsrelease. Nichts großes ich wollts nur mit
euch teilen. Wie man Shining einfügt dürfte bekannt sein
Wenn nicht dann gibt es im Youtube ein schönes How To..

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Viel Spaß damit und frohe Feiertage

Archiv-PW: shining_by_marfu

€: Screens gingen nicht jz im Anhang.
12/25/2014 18:21 Rextrus#767
Hi,
vielleicht kennt ihr das Problem ja, bei dem auf einmal so ein Charakter auf dem Account ist:

Diese "leeren" Charaktere stehe nicht in der player.player und man kann sich nicht im Client löschen. Sie haben keinen Namen, keinen Status, etc..
Wie löscht man die nun?
Ihr öffnet die account.account oder player.player und die player.player_index. Ihr sucht nach der Account ID, auf dem so ein leerer Charakter ist. Diese ID kopiert ihr und sucht in der player_index danach.
Jetzt sollte dort ein Account sein, daneben stehen auch der Slot mit dem Charakteren und das Reich.
Jetzt müsst ihr gucken, auf welchem Slot der leere Charakter ist. Hier ein Bild dazu:

Jetzt müsst ihr die Zahl vom leeren Slot durch eine 0 ersetzen.
Wer sicher gehen will, kopiert einfach die "Pid-Nummern" und sucht in der player.player danach. Wenn kein Ergebnis gefunden wird, kann man diese Zahl durch eine 0 ersetzen.

MfG

Dexter :handsdown:
12/25/2014 19:08 .yorliK#768
Einleitung:
Die Quest liegt seit dem 04.05.2014 auf meinem Pc, ich dachte mir was für eine
Verschwendung, sie einfach versauern zu lassen.

Funktion:
- Einzelne Items löschen (Inventar)
- Alle Items löschen (Inventar)
- Charaktere löschen

Benötigt wird:

Quest:
Code:
quest remove_tool begin
	state start begin
		when 35002.use begin
			say_title("Lösch Optionen")
			say("")
			say("Was möchtest du tun?")
			say("")
			s = select("Charaktere löschen", "einzelne Items löschen", "komplettes Inventar löschen", "Abbrechen")
			if s==4 then return end
			if s==1 then
				remove_tool.delete_char(1, 0) -- Parameter 1 = AN, 0 = OFF und die Levelbegrenzung 0 = default.
			elseif s == 2 then
				say_title("Item löschen")
				say("")
				say_reward("Es zählt immer der Slot, indem das erste ")
				say_reward("Stück des Items liegt.")
				say("-------------------------------------------------")
				say_reward("Du solltest evtl. nachzählen, damit du")
				say_reward("kein falsches Item löschst!")
				say("-------------------------------------------------")
				say_reward("Slots über 90 sind ausgerüstete Items!!!")
				say("")
				if select("Weiter","Abbrechen")==2 then return end
				items = {}
				slot = {}
				for i = 0, 90 + 32 - 1 do
					if item.select_cell(i) then
						table.insert(items, item.get_name().." Slot: "..i+1)
						table.insert(slot, i)
					end
				end
				table.insert(items, "Abbrechen")
				say_title("Item löschen")
				s = select_table(items)
				if s== table.getn(items) then syschat("Es wurde nichts gelöscht.") return end
				item.select_cell(slot[s])
				syschat(item.get_name().." vom Slot: ".. slot[s]+1 .." wurde gelöscht.")
				item.remove()
			elseif s == 3 then 
				say_reward("!!! ACHTUNG ACHTUNG !!!")
				say("")
				say("Es werden alle Items gelöscht, inklusive")
				say("ausgerüsteter Items wie Rüstung, Frisur etc.")
				say_reward("Dein Gold bleibt erhalten!")
				say("")
				say_reward("Inventar vollständig löschen?")
				say("")
				if select("Ja","Nein")==2 then return end
				for i = 0, 90 + 32 - 1 do
					if item.select_cell(i) then
						item.remove()
					end
				end
				syschat("Komplettes Inventar wurde gelöscht.")
			end
		end
		function delete_char(on, level)
			if on != 1 then syschat("Dieser Server unterstützt die Charakter-Lösch-Option nicht.") return end
			pid = mysql_query("SELECT pid1, pid2, pid3 FROM player.player_index WHERE id = (SELECT account_id FROM player.player WHERE name='"..pc.get_name().."');")
			pid4 = mysql_query("SELECT pid4 FROM player.player_index WHERE id = (SELECT account_id FROM player.player WHERE name='"..pc.get_name().."');")
			pids = { }
			table.insert(pids, pid[1][1])
			table.insert(pids, pid[1][2])
			table.insert(pids, pid[1][3])
			table.insert(pids, pid4[1][1])
			local right = { }
			for i=1, 4, 1 do
				if pids[i] !=0 then
					table.insert(right, pids[i])
				end
			end
			local names = { }
			for i=1, table.getn(right), 1 do
				name = mysql_query("SELECT name FROM player.player WHERE id = '"..right[i].."';")[1][1]
				name = string.gsub(name, "(%W)", "")
				table.insert(names, name)
			end
			table.insert(names, "Abbrechen")
			say_title("Charakter löschen")
			say("")
			say_reward("Charakter mit Sonderzeichen werden")
			say_reward("ohne angezeigt.")
			local s = select_table(names)
			if s == table.getn(names) then return end
			name = mysql_query("SELECT name FROM player.player WHERE id = '"..right[s].."';")[1][1]
			nlevel = mysql_query("SELECT level FROM player.player WHERE id = '"..right[s].."';")[1][1]
			if nlevel < level then syschat("Die Levelbegrenzung von "..level.." verhindert die Löschung des Charakters '"..name.."'.") return end 
			say_title("Charakter löschen")
			say("")
			say("Du bist im Begriff deinen Charakter '"..name.."'")
			say("zu löschen. Alle Items gehen dabei verloren und der")
			say("Vorgang ist nicht mehr rückgängig zumachen.")
			say("")
			say_reward("Du brauchst deinen Charakter-Löschcode!")
			say("")
			if select("Weiter", "Abbrechen")==2 then return end
			say_title("Charakter löschen")
			say("")
			say("Nun gut, es scheint deine entgültige Entscheidung zu")
			say("sein, bitte gebe nun deinen Charakter-Löschcode ein.")
			say("")
			local code = mysql_query("SELECT social_id FROM account.account WHERE id = (SELECT account_id FROM player.player WHERE name='"..pc.get_name().."');")[1][1] 
			if tonumber(code) then
				inp = tonumber(input())
			else
				inp = input()
			end
			if inp != code then syschat(inp.." - Löschcode ist nicht korrekt. Evtl. auf der Homepage nachschauen.") return end 
			say_title("Charakter löschen")
			say("")
			say("Dies ist nun die letzte Abfrage, ob du deinen")
			say("Charakter wirklich entgültig löschen möchtest.")
			say("")
			say_reward("Charakter löschen?")
			if select("Ja","Nein")==2 then return end
			for i=1, 4, 1 do
				if pids[i]==right[s] then
					mysql_query("UPDATE player.player_index SET pid"..i.."='0' WHERE id = (SELECT account_id FROM player.player WHERE name='"..pc.get_name().."');")
				end
			end
			mysql_query("DELETE FROM player.player WHERE name = '"..name.."';")
			say_title("Charakter gelöscht")
			say("")
			say("Dein Charakter wurde gelöscht.")
			say("")
			say("Es ist nur noch ein LogOut von-")
			say("nöten um den Vorgang abzuschließen.")
			say("")
			wait()
			cmdchat("exit")
		end
	end
end
mfg
Kilroy.

Do not REUPLOAD
12/26/2014 12:53 Tuora#769
Nützlich für die,die keine Lust haben den Symphonic 2 Client zu Downloaden und sich das Client Design zu entnehmen.

Screen
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Virustotal
12/27/2014 01:57 Rextrus#770


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12/27/2014 17:46 Hiroshima2#771
Das Jahr geht zu ende Leute,

Da wollte ich halt nochmal was schönes [Release]

Ich hoffe es gefällt euch.

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12/28/2014 14:11 RaiikouFx#772
Sooooo da ich nun auch endlich mal aktiv auf Epvp in der Metin2 Section sein werde, hier mal ein paar Ranggrafiken, die ich noch auf meiner Festplatte gefunden habe. Soweit ich mich recht erinnere, war dies mein erstes Werk in Photoshop. Kann mich aber auch irren :(


Nungut, werde wohl eher in Richtung Grafik Zeugs releasen, was ich in Zukunft erstellen werde. Sowohl Homepages, als auch Login Screens, Ladescreens, Forendesigns, Ranggrafiken, ...


Naja, kommen wir zur Übersicht :

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Download ist im Anhang^^
12/28/2014 14:54 Poccix#773
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Habe noch ein paar Render auf meinem PC gefunden.
Sollten diese schon hier öffentlich geteilt worden seien dann ignoriert diesen Beitrag.
Gruß.
12/31/2014 00:16 Catalyst™#775
Board Icons Release
Ein paar Board Icons für euch, viel spaß.

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12/31/2014 02:28 Shigatu#776
Quote:
Originally Posted by *Santa'Poccix* View Post
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Habe noch ein paar Render auf meinem PC gefunden.
Sollten diese schon hier öffentlich geteilt worden seien dann ignoriert diesen Beitrag.
Gruß.
Hier nen toplist banner.
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12/31/2014 17:00 /exit#777
guten abend,

heute stelle ich euch einen code zur verfügung mit dem
man denn niedrigsten und höchsten bonus auslesen kann.
das ganze ist an das henCMS angepasst worden.

es ist an sich nichts großes aber kann mansche helfen.
das es nicht der beste code ist, ist mir auch klar.

#vielspass

euch allen auch noch ein schönes neues jahr!



!ACHTUNG: nach dem Download aus bonusListe.txt > bonusListe.php machen!
01/01/2015 18:02 *Denis*#778
Quote:
Originally Posted by andreas' View Post
guten abend,

heute stelle ich euch einen code zur verfügung mit dem
man denn niedrigsten und höchsten bonus auslesen kann.
das ganze ist an das henCMS angepasst worden.

es ist an sich nichts großes aber kann mansche helfen.
das es nicht der beste code ist, ist mir auch klar.

#vielspass

euch allen auch noch ein schönes neues jahr!



!ACHTUNG: nach dem Download aus bonusListe.txt > bonusListe.php machen!
Why you just don't use a for statement to print the bonuses?
Use something like that:
PHP Code:
 <?php
    
#######################################################
    ##    Bonusliste by 95Industries Coded for Astora2    ###
    ##    Copyright 2014. Alle Rechte vorbehalten.        ###
    #######################################################

    //Verbindungsaufbau
    
$verbinden mysql_connect('yourip''root''yourpasswort')
    or die (
'Es konnte keine Verbindung zur Datenbank hergestellt werden.');

    
//Datenbank Verbindungsaufbau
    
mysql_select_db($verbinden'player')
    or die (
'Die Datenbank existiert nicht!');
    
    
$apply=array();
    
$minlevel=array();
    
$maxlevel=array();
    
    
//Abfrage
    
$abfrage "SELECT * FROM item_attr LIMIT 45";
    
$ergebnis mysql_query($verbinden$abfrage);
    while(
$row mysql_fetch_object($ergebnis)){
        
array_push($apply$row->apply);
        
array_push($minlevel$row->lv1);
        
array_push($maxlevel$row->lv5);
    }
    
    
//Gibt alle Namen aus der apply Spalte auf deutsch aus
    
$apply[0] = "Starke";
    
$apply[1] = "Inteligenz";
    
$apply[2] = "Vitalitat";
    
$apply[3] = "Max. MP";
    
$apply[4] = "Max. TP";
    
$apply[5] = "Beweglichkeit";
    
$apply[6] = "Angriffsgeschwindigkeit";
    
$apply[7] = "Bewegungsgeschwindigkeit";
    
$apply[8] = "Zaubergeschwindigkeit";
    
$apply[9] = "TP Regeneration";
    
$apply[10] = "MP Regeneration";
    
$apply[11] = "Vergiftungschance";
    
$apply[12] = "Ohnmachtchance";
    
$apply[13] = "Verlangsamungschance";
    
$apply[14] = "Chace auf Krit. Treffer";
    
$apply[15] = "Chance auf Durch. Treffer";
    
$apply[16] = "Str. gegen Halbmenschen";
    
$apply[17] = "Str. gegen Tiere";
    
$apply[18] = "Str. gegen Orks";
    
$apply[19] = "Str. gegen Esoterische";
    
$apply[20] = "Str. gegen Untote";
    
$apply[21] = "Str. gegen Teufel";
    
$apply[22] = "Schaden wird von TP abs.";
    
$apply[23] = "Schaden wird von MP abs.";
    
$apply[24] = "Ch. Nahkampf Angriff abzb.";
    
$apply[25] = "Ch. Pfeilangriff auszuweichen";
    
$apply[26] = "Schwertverteidigung";
    
$apply[27] = "Zweihandverteidigung";
    
$apply[28] = "Dolchverteidigung";
    
$apply[29] = "Glockenverteidigung";
    
$apply[30] = "Facherverteidigung";
    
$apply[31] = "Pfeilwiederstand";
    
$apply[32] = "Feuerwiederstand";
    
$apply[33] = "Magiewiderstand";
    
$apply[34] = "Windwiederstand";
    
$apply[35] = "Ch. Nahkampftr. zu reflt.";
    
$apply[36] = "Giftwiderstand";
    
$apply[37] = "EXP Bonus";
    
$apply[38] = "Yang Bonus";
    
$apply[39] = "Drop Bonus";
    
$apply[40] = "Abwehr gegen Ohnmacht";
    
$apply[41] = "Abwehr gegen Verlangsamen";
    
$apply[42] = "Angriffswert";
    
    echo 
"
    <div id=\"head\"><h3>Bonusliste</h3></div>
    <p>Du willst wissen wie die minimalen und maximalen Bonis sind?<br>
    Dann ist fur dich diese Liste genau richtig!</p>
        <table>
            <tr>
                <th class=\"topLine\"><b>Bonus</th> 
                <th class=\"topLine\"><b>minimal</b></th> 
                <th class=\"topLine\"><b>maximal</b></th>
            </tr>"
;
            for(
$i=0;$i<43;$i++)
            {
                echo
"<tr>
                    <td class=\"tdunkel\">
{$apply[$i]}</td> 
                    <td class=\"thell\">
{$minlevel[$i]}</td> 
                    <td class=\"tdunkel\">
{$maxlevel[$i]}</td>
                </tr>"
;
            }
        echo
"</table>";
?>
01/01/2015 19:02 Tuora#779
Eine % Anzeige beim Laden

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Introloading.py in der Root ersetzen.

Im Archiv gibt es 2 Ordner 1x für 40k Client und der andere für unter 40k.

#Habe eine Datei vergessen,die Loadingwindow.py in der locale_de ersetzen!



Have Fun :D
01/01/2015 21:45 clad3815#780
Quote:
Originally Posted by *Denis* View Post
Why you just don't use a for statement to print the bonuses?
Use something like that:
PHP Code:
 <?php
    
#######################################################
    ##    Bonusliste by 95Industries Coded for Astora2    ###
    ##    Copyright 2014. Alle Rechte vorbehalten.        ###
    #######################################################

    //Verbindungsaufbau
    
$verbinden mysql_connect('yourip''root''yourpasswort')
    or die (
'Es konnte keine Verbindung zur Datenbank hergestellt werden.');

    
//Datenbank Verbindungsaufbau
    
mysql_select_db($verbinden'player')
    or die (
'Die Datenbank existiert nicht!');
    
    
$apply=array();
    
$minlevel=array();
    
$maxlevel=array();
    
    
//Abfrage
    
$abfrage "SELECT * FROM item_attr LIMIT 45";
    
$ergebnis mysql_query($verbinden$abfrage);
    while(
$row mysql_fetch_object($ergebnis)){
        
array_push($apply$row->apply);
        
array_push($minlevel$row->lv1);
        
array_push($maxlevel$row->lv5);
    }
    
    
//Gibt alle Namen aus der apply Spalte auf deutsch aus
    
$apply[0] = "Starke";
    
$apply[1] = "Inteligenz";
    
$apply[2] = "Vitalitat";
    
$apply[3] = "Max. MP";
    
$apply[4] = "Max. TP";
    
$apply[5] = "Beweglichkeit";
    
$apply[6] = "Angriffsgeschwindigkeit";
    
$apply[7] = "Bewegungsgeschwindigkeit";
    
$apply[8] = "Zaubergeschwindigkeit";
    
$apply[9] = "TP Regeneration";
    
$apply[10] = "MP Regeneration";
    
$apply[11] = "Vergiftungschance";
    
$apply[12] = "Ohnmachtchance";
    
$apply[13] = "Verlangsamungschance";
    
$apply[14] = "Chace auf Krit. Treffer";
    
$apply[15] = "Chance auf Durch. Treffer";
    
$apply[16] = "Str. gegen Halbmenschen";
    
$apply[17] = "Str. gegen Tiere";
    
$apply[18] = "Str. gegen Orks";
    
$apply[19] = "Str. gegen Esoterische";
    
$apply[20] = "Str. gegen Untote";
    
$apply[21] = "Str. gegen Teufel";
    
$apply[22] = "Schaden wird von TP abs.";
    
$apply[23] = "Schaden wird von MP abs.";
    
$apply[24] = "Ch. Nahkampf Angriff abzb.";
    
$apply[25] = "Ch. Pfeilangriff auszuweichen";
    
$apply[26] = "Schwertverteidigung";
    
$apply[27] = "Zweihandverteidigung";
    
$apply[28] = "Dolchverteidigung";
    
$apply[29] = "Glockenverteidigung";
    
$apply[30] = "Facherverteidigung";
    
$apply[31] = "Pfeilwiederstand";
    
$apply[32] = "Feuerwiederstand";
    
$apply[33] = "Magiewiderstand";
    
$apply[34] = "Windwiederstand";
    
$apply[35] = "Ch. Nahkampftr. zu reflt.";
    
$apply[36] = "Giftwiderstand";
    
$apply[37] = "EXP Bonus";
    
$apply[38] = "Yang Bonus";
    
$apply[39] = "Drop Bonus";
    
$apply[40] = "Abwehr gegen Ohnmacht";
    
$apply[41] = "Abwehr gegen Verlangsamen";
    
$apply[42] = "Angriffswert";
    
    echo 
"
    <div id=\"head\"><h3>Bonusliste</h3></div>
    <p>Du willst wissen wie die minimalen und maximalen Bonis sind?<br>
    Dann ist fur dich diese Liste genau richtig!</p>
        <table>
            <tr>
                <th class=\"topLine\"><b>Bonus</th> 
                <th class=\"topLine\"><b>minimal</b></th> 
                <th class=\"topLine\"><b>maximal</b></th>
            </tr>"
;
            for(
$i=0;$i<43;$i++)
            {
                echo
"<tr>
                    <td class=\"tdunkel\">
{$apply[$i]}</td> 
                    <td class=\"thell\">
{$minlevel[$i]}</td> 
                    <td class=\"tdunkel\">
{$maxlevel[$i]}</td>
                </tr>"
;
            }
        echo
"</table>";
?>
Why you use the row number as bonus identificator ? That is very shit if someone have make some modifications on table.

Better to do something like that

PHP Code:
<?php
    
//Verbindungsaufbau
    
$verbinden mysqli_connect('yourip''root''yourpasswort','player')
    or die (
'Es konnte keine Verbindung zur Datenbank hergestellt werden.');
    
//Gibt alle Namen aus der apply Spalte auf deutsch aus
    
$bonus_name = array(
        
"STR" => "Starke",
        
"INT" => "Inteligenz",
        
//Add all bonus like that
    
);
    
//Abfrage
    
$apply = array();
    
$abfrage "SELECT * FROM item_attr";
    
$ergebnis mysqli_query($verbinden$abfrage);
    while(
$row mysqli_fetch_array($ergebnis)){
        
$apply[] = array(
            
'name' => $bonus_name[$row['apply']],
            
'min' => $row['lv1'],     
            
'max' => $row['lv5']
        );
    }
    
    echo 
"
    <div id=\"head\"><h3>Bonusliste</h3></div>
    <p>Du willst wissen wie die minimalen und maximalen Bonis sind?<br>
    Dann ist fur dich diese Liste genau richtig!</p>
        <table>
            <tr>
                <th class=\"topLine\"><b>Bonus</th> 
                <th class=\"topLine\"><b>minimal</b></th> 
                <th class=\"topLine\"><b>maximal</b></th>
            </tr>"
;
            for(
$i=0;$i<=count($apply);$i++)
            {
                echo
"<tr>
                    <td class=\"tdunkel\">"
.$apply['name']."</td> 
                    <td class=\"thell\">"
.$apply['min']."</td> 
                    <td class=\"tdunkel\">"
.$apply['max']."</td>
                </tr>"
;
            }
        echo
"</table>";
?>