Alternativdrops Problem und Grotte 2 verbuggt

04/09/2012 22:22 Ximeon76#1
Hay EPvP, ich hoffe ihr könnt mir helfen. So erstmal: ich habe Daroo Files 1678 und Multiclient v2 von Marco_a. So unsere 2 Fragen:
1. Wir haben Alternativdrops in common_drop_item.txt eingefügt, aber trotzdem droppen sie nicht alle Mobs, also nur manche Mobs droppen sie. Hier, wie wir sie eingefügt haben:
Code:
1	99	10	È¥¼®	40000 
1	99	10	¿ù±¤º¸ÇÕ	40000 
1	99	1	¼ö¼®	40000
Das sind die Drops für Seelis, Mondlichtschatztruhen und Wasserstein (von oben nach unten). Und schonmal im Vorraus: das sind die Namen aus der Db, die hab ich da rauskopiert. Mit den VNums gehts auch nicht.

2. Grotte 2 ist verbuggt: wenn man sich durch das Portal in Grotte 1 dorthin portet, schließt sich der Client nach Ladescreen. Syserr:
Code:
0409 19:57:20860 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse) Error
0409 19:57:20860 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=267, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse, isCache=1) - Error
0409 19:57:20860 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse) Error
0409 19:57:20860 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=268, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse, isCache=1) - Error
0409 19:57:20920 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse) Error
0409 19:57:20920 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=264, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage1.mse, isCache=1) - Error
0409 19:57:20920 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse) Error
0409 19:57:20920 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=265, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage2.mse, isCache=1) - Error
0409 19:57:20920 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse) Error
0409 19:57:20920 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=266, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/hit/percent_damage3.mse, isCache=1) - Error
0409 19:57:29693 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0409 19:57:34448 :: CPythonPlayer::SetItemData(dwSlotIndex=26, itemIndex=1309) - Failed to item data
Müsste die richtige sein, steht n bisschen drin.

Ich hoffe, ihr könnt mir helfen.
04/09/2012 23:08 Sp!der#2
Also, beim ersten Problem versteh ich schonmal des Problem net... Und bei der 2. liegts daran, dass entweder in der atlasinfo der falsche Ordner angegeben ist oder dass es den Ordner mit den Texturen für die Map gar nicht gibt... Musst mal schauen.
Hoffe ich konnte Helfen
04/09/2012 23:16 Ximeon76#3
Gucke ich mir gleich mal an.
Hab das erste editiert, vielleicht ists jz klarer.
04/09/2012 23:20 Sp!der#4
Aso, meinste des :D . Ich wusste bis jetzt netmal, dass es Alternativdrops gibt... Also schon, aber wofür braucht ma das bitte. Fügs doch einfach den Mobs zu, die was bestimmtes droppen sollen. Is doch viel einfacher. Ähm ich hätte mal ne Frage an dich: Wie macht man sich so ein Profilpic. Also wie oder wo hast du es erstellt...? Würde mich mal interessieren.
04/09/2012 23:25 Ximeon76#5
Alternativdrops brauchen wir dafür, dass man zB Seelis von jedem Mob so nebenbei beim Lvln sammeln kann, dass man nicht unbedingt Metin2/Bosse farmen muss. Segi ist zB aufm DE ein Alternativdrop (ab Lv 50).

Zum Profilbild: hat mir ein netter User erstellt, Name weiß ich nicht mehr, aber findest du irgendwo bei meinen Beiträgen :D
04/10/2012 00:22 BunteTruppe#6
Gehen die alternativdropps gar nicht? Oder bei bestimmten mobs schon?
04/10/2012 01:10 Ximeon76#7
Bei manchen Mobs schon, zB im OTM, aber Map1 & 2 nicht.
04/10/2012 01:36 Lеlouch#8
Hast du mal die VNUM hingeschrieben, statt den kopierten Namen?
Trag am besten für jedes Item so ein:
PHP Code:
1    30    10    VNUM_SEELENSTEIN    40000
30    60    10    VNUM_SEELENSTEIN    40000
60    99    10    VNUM_SEELENSTEIN    40000 
Dann ist es viel besser.
War zumindest bei mir so.
(Bei den Muscheln usw ist es auch so)
04/10/2012 01:53 Ximeon76#9
Hab VNum geschrieben, aber ging auch nicht. Ich werds mal versuchen mit den 3 verschiedenen Lvl-Bereichen, vllt gehts dann ja :D
04/10/2012 01:58 Lеlouch#10
Quote:
Originally Posted by Ximeon76 View Post
Hab VNum geschrieben, aber ging auch nicht. Ich werds mal versuchen mit den 3 verschiedenen Lvl-Bereichen, vllt gehts dann ja :D
Es muss nicht unbedingt mit den verschiedenen Level-Bereichen funktionieren.
Wollte nur klar stellen, dass es besser zu dem "Alternativen" drop passt.

Aber sonst, würd ich sagen, dass du die alle in eine Reihe schreiben sollst
und immer am Ende des Textdokumentes, nicht in der Mitte oder am Anfang.
04/10/2012 02:01 Ximeon76#11
Sind am Ende, hab sie unten drunter gemacht. Grotten-Problem ist aber erstmal wichtiger, da die Alternativdrops ja funktionieren, nur halt nicht Map1 & Map2 (OTM klappts, Sd2 klappts, andere Maps noch nicht getestet).
04/10/2012 02:14 Lеlouch#12
Quote:
Originally Posted by Ximeon76 View Post
Sind am Ende, hab sie unten drunter gemacht. Grotten-Problem ist aber erstmal wichtiger, da die Alternativdrops ja funktionieren, nur halt nicht Map1 & Map2 (OTM klappts, Sd2 klappts, andere Maps noch nicht getestet).
Ist nur der Inhalt, den du gepostet hast in der "sysser.txt" ?
Da ist aber nicht viel zu erkennen.
04/11/2012 11:34 Ximeon76#13
Egal hat sich erledigt :D