Key Simulation/Pixelerkennung

11/04/2008 17:43 Grabgewalt#1
Hallo, ich hab mir n recht simplen bot geschrieben, hauptsächlich für single spots an denen man sich eben nicht weiter bewegen muss. Ich nutze dafür nur Pixelerkennung(hab die mob texturen eingefärbt) und simuliere mausclicks und tastatureingaben.
Nun ich bin der Meinung, dass man sowas doch nicht erkennen kann oder? Ich meine nicht optisch erkennen, also nicht wenn jemand neben mir steht und n screenshot macht und mich quasi durch beobachten entlarvt.
Mir gehts darum ob die GMs das an irgendwelchen log files oder ähnlichem erkennen könnten (vorraus gesetzt GMs sind grad mal bisschen aktiver als normal). Ich sende keinerlei packets und benutze auch keine cheat engine um irgendwelche Werte auszulesen.

Danke.

PS: Geht um INT server.
11/04/2008 18:04 Alfonzo#2
dürfte eig np sein solang dein bot nicht öffters daneben klickt oder soo..
11/04/2008 18:27 Grabgewalt#3
Ok gut,danke. Mit dem daneben klicken.. Naja, Gegnererkennung is bei so nem bot(irgendwie finde ich, ist "bot" schon fast zu hoch gegriffen^^) ja nunmal das schwerste. Gerade Doggis sind n Problem weil die sich ständig und relativ viel bewegen. Naja, werd ich schon noch hinkriegen. Hab mir außerdem vorgenommen den bot nur so für ca 2 oder 3h am Tag zu benutzen und dabei in reichweite des computers zu sein. So sollte das noch schwerer zu erkennen sein.
Falls wer tips zur Gegnererkennug hat würd ich sie gern hören. Schreibe in C++.
11/04/2008 20:17 MoepMeep#4
Erkennung per packets ;)
Oder halt pixelkack :D
11/04/2008 20:50 Grabgewalt#5
ja nur packets is halt wesentlich komplizierter und ich denke auch leichter zu erkennen