[HowTo]Fehler Fix CInstanceBase::AttachTextTail

04/08/2012 05:53 ebert.tonna#1
Wer das schon wusste bitte nicht rumspamen einfach ignorieren bitte!
Vielen Dank.


Leider wurde zu diesem Fehler auch noch nichts sinnvolles geschrieben deshalb mach ich es mal.

Fehler Syserr Client:

Quote:
0229 12:06:50467 :: CInstanceBase::AttachTextTail - VID [33778] ALREADY EXIST
kennt ja jeder und viele haben dazu geschrieben das der Fehler logischer weise ja durch eine Textur ausgelöst wird die es schon gibt.

Stimmt leider nicht, die Behebung des Fehlers ist so simpel da kommste garnicht drauf auf den ersten Blick.

Bei mir wurde der Fehler ausgelöst wenn ich das Pferd gerufen haben. Millitärpferd muss ich wohl dazu sagen.

Nun zum FIX bitte nicht schmunzeln.

Falsch:

Quote:
ScriptType RaceDataScript

BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/npc/horse2/horse2_normal.GR2"

Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir work/npc/horse2/"
ShapeDataCount 1

Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0

Model "horse2_normal.GR2"
SourceSkin "horse_normal01.dds"
TargetSkin "horse_member01.dds"
}
}
Group AttachingData
{
AttachingDataCount 2

Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1

isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "horse_bip01"

CollisionType 1

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 100.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}

Group AttachingData01
{
AttachingDataType 1

isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "horse_bip01"

CollisionType 3

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 110.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}
}

Richtig:

Quote:
ScriptType RaceDataScript

BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/npc/horse2/horse2_normal.GR2"

Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir work/npc/horse2/"
ShapeDataCount 1

Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0

Model "horse2_normal.GR2"
SourceSkin "horse_normal01.dds"
TargetSkin "horse_member01.dds"
}
}

Group AttachingData
{
AttachingDataCount 2

Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1

isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "horse_bip01"

CollisionType 1

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 100.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}

Group AttachingData01
{
AttachingDataType 1

isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "horse_bip01"

CollisionType 3

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 110.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}
}
Na wem fällt es auf das da nur eine Leerzeile fehlt über Group AttachingData, kleine Ursache grosse Wirkung mal wieder, übrigends die horse dateien von DE sind völlig verbuggt, aber sowas ist sicherlich dem ein oder anderen schon aufgefallen.

Dieser Fehler wird immer nur in den Dateien ausgelöst wo eben diese mehrfach Texturen angegeben werden.

Aber iss wirklich schon lachhaft sowas.

Mfg Shoxx
04/08/2012 11:24 exi°#2
Durch eine Leerzeile xd
04/08/2012 11:36 IgorGlock#3
markiere doch mal die falsche Zeile
04/08/2012 11:40 MissUnderstoodOne#4
Quote:
ScriptType RaceDataScript

BaseModelFileName "D:/YMIR WORK/npc/horse2/horse2_normal.GR2"

Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir work/npc/horse2/"
ShapeDataCount 1

Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0

Model "horse2_normal.GR2"
SourceSkin "horse_normal01.dds"
TargetSkin "horse_member01.dds"
}
}
Quote:
Group AttachingData
{
AttachingDataCount 2

Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1

isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "horse_bip01"

CollisionType 1

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 100.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}

Group AttachingData01
{
AttachingDataType 1

isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "horse_bip01"

CollisionType 3

SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 110.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}
}
zwischen den beiden Sachen muss eine leere Zeile sein! :D
04/08/2012 16:07 Prσfizσcker94#5
Wie findet man sowas nur raus? :D Da hatte jemand aber echt vieeel langeweile :p

Lg
04/08/2012 16:18 lfcmaus#6
einfaches logisches denken mehr nicht und jeder der sich auch mal mit der sache beschäftigt wäre drauf gekommen ... wer aber nicht mal sachen vergleichen kann dem fällt auch keine fehlende leerzeile
04/08/2012 16:36 £αšεℜ™#7
Sehr hilfreich :D
Hatte des proplem noch nie aber wenn habe ich ja jezt das tut