[Tutorial] How to create a NEW NPC - ohne einen vorhandenen zu ersetzen

10/31/2008 22:20 Yoshi 72#1
Code:
[COLOR="Red"]"@@DATA@@"
{
	SetNPCEquipment( 26, 15152 );
	SetNPCEquipment( 27, 15153 );
	SetNPCEquipment( 28, 15154 );
	SetNPCEquipment( 29, 15155 );
	SetNPCEquipment( 10, 6706 );
};

"main"
{
	RemoveAllTextButtons( );
	AddText( "I wanna Pfefferkuchen!" );
	AddTextButton( "HILFE!" );
	AddTextButton( "Pfefferkuchen?" );
};

"HILFE!"
{
	CloseWindow( );
	NPCChat( "I wanna Pfefferkuchen" );
};

"Pfefferkuchen?"
{
	AddText( "I tell you what I want, what i really really want!" );
	AddText( "So tell me what you want, what you really, really want!" );
	AddText( "I tell you what I want, what i really really want!" );
	AddText( "So tell me what you want, what you really, really want!" );
	AddText( "I wanna Pfeffer-, Pfeffer-, Pfefferkuchen, bitte sag ja!" );
};OK, hier erkläre ich, wie man neue NPCs, einbaut, OHNE einen schon existierenden zu ÜBERSCHREIBEN. Soll heißen: ihr baut also einen völlig neuen NPC ein, gibt ihm nen schönen Namen und könnt ansonsten auch mit ihm anstellen, was euer Herz begehrt.
Und um es auch etwas interessanter wird: ich zeig euch gleich noch, wie man daraus nen Shop basteln kann.

Aber was genau wird hier egientlich im Groben gemacht? (Inhaltsverzeichnis):
Schritt 0: Was brauche ich dafür?
Schritt 1:. Ihr bastelt euch'n NPC
Schritt 2a: Ihr baut die NPC Shop Files ein
Schritt 2b: Ihr registriert den NPC in der DB
Schritt 3: Ihr bastelt euch nen NPC Dialog - also da steht drin was der NPC sagt
Schritt 4: Ihr baut den NPC in den Client ein
Schritt 5: Ihr testet den NPC :P
Zusammenfassung 6a: Welche Werte müssen verändert werden, wenn ich einen NPC mit anderem Namen einbauen will?
Punkt 6b: Funkst nicht, warum?
Punkt 7: Nachwort



Schritt 0: Was brauche ich dafür?

Ooooooooooooooooooooooook, dann fangen wir ma an:

Zuerst: Ihr braucht 2 ganze Programme: (jaaa, ganze 2 Stück, ist das nicht toll?)
FRM - Flyff Ressource Manager
und
NPC Shop Maker

Ihr fragt euch: woher bekomm ich das Zeug?
Ich sage: benutzt die Suchfunktion!
Falls ihr immer noch nichts findet... Google ist dein Freund! Knuddel ihn doch einmal, er fühlt sich sicherlich einsam. ;)



Schritt 1: Ihr bastelt euch'n NPC

Ich rate euch am besten für den Anfang einen schon vorgefertigten Shop NPC runterzuladen. Notfalls könnt ihr ihn dann noch etwas bearbeiten, wenn bedarf besteht. Ich werde aber nicht direkt erklären wie der NPC Shop Maker funktioniert, sondern nur was ihr damit machen MÜSST. Wenn ihr also euch nen eigenen NPC Shop machen wollt, müsst ihr schon selber herausfinden wie.

Ihr besorgt euch also nun einen NPC Shop und öffnet ihn mit dem NPC Shop Maker.
Dort seht ihr dann 2 nette Einträge:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Und zwar die rot markierten...
Dort findet ihr einmal die Location. Stellt Selfmade-NPCs ein.
Ebenso NPC Name. In diesem Tut benutzen wir einfach mal den Namen "Verkaufsbimbo". Ihr könntet auch einen anderen nehmen, aber ihr müsstet ihn euch die ganze Zeit über merken. Ihr werdet sehen warum.
Die Location auf Selfmade-NPC einzustellen ist nicht ein Muss... allerdings für mein Beispiel wichtig, da es den Suffix der Datei ändert.



Schritt 2a: Ihr baut die NPC Shop Files ein

Sobald dies getan, einfach auf speichern klicken und Programm beenden. Dort findet ihr dann 2 kleine, nette und süüüüße Dateien mit den Namen "MaCa_Verkaufsbimbo.cfs" und "MaCa_Verkaufsbimbo.sql". Da wir die sql Datei net wirklich brauchen, könnt ihr es löschen oder wie ich sagen würde: Ab in die Atommüllverarbeitungswerkstatt! (so heißt mein Papierkorp wirklich).
Danach schnappt ihr euh die cfs Datei und legt sie in den Ordner NPCShops. Dort werdet ihr ebenfalls 2 Dateien finden: "npcshops.idx" und "npcshops.full.idx". Genau, mit ihnen müsst ihr auch was anstellen! Einfach mit den Editor öffnen. Das sollte dann wie folgt aussehen:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Und wer genau hingeschaut hat, kann sich denken was nun gemacht werden muss. Ihr müsst den Namen der eben eingefügten Datei, mitsamt der Dateiendung einfügen. Heißt also ihr sollt dort "MaCa_Verkaufsbimbo.cfs" reinschreiben (wenn ihr den NPC nun wirklich so genannt habt) und abspeichern. Und das bei beiden Dateien.

Schritt 2b: Ihr registriert den NPC in der DB

Nun öffnet ihr euer Navicat und schaut euch eure Datenbank an. Dort öffnet ihr dann die Tabelle spawns_npc, wählt den untersten Eintrag aus und drückt die Pfeiltaste nach unten. Dann sollte ein neuer Eintrag erscheinen, allerdings leer.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Dort gibt ihr dann die nötigen Werte selbst ein. Als spawn_id sucht ihr euch eine aus, welche noch nicht für einen anderen NPC vergeben worden ist, z.B. 777. Als model wählen wir einfach ma einen weiblichen Chara, die Nummer ist 12. SizeMod setzt ihr auf 1, außer ihr wollt ihn in eine andere Größe haben. Als name tragt ihr (oh wie solls anders sein) den Namen eures NPCs an. In diesem Fall z.B. "MaCa_Verkaufsbimbo" ein. speechtime ist eigentlich egal, das ist nur nötig, wenn ihr einstellt, dass euer NPC ab und an in Form von Sprechblasen irgendetwas sagt. Danach gibt ihr die Koordinaten ein. Diese sucht ihr selber aus! Diese tragt ihr bei posx, posy und posz ein und gibt ebenfalls die posWorldID ein. direction steht für die Richtung, in welche der NPC dann schauen wird, allerdings kann ich da euch net helfen - Probieren geht über Studieren! Wenn fertig, speichern und schließen.



Schritt 3: Ihr bastelt euch nen NPC Dialog - also da steht drin was der NPC sagt

Zuerst schaut ihr nach, welchen Ordner ihr habt. Es gibt 2 Varianten zur Auswahl: "NCDFiles" und "NPSFiles"
Je nachdem welchen Ordner ihr habt, schaut euch die dazugehörige Beschreibung an.

NCDFiles:
Ihr öffnet den Ordner und eine Datei eurer Wahl mit dem Editor (welche Datei ist völlig egal). Und fügt Folgenden Code ein (das vorherige ersetzen):

Dies speichert ihr dann als MaCa_Verkaufsbimbo.ncd ab, bzw mit dem Namen eures NPC Charas.

Anmerkung: Alternativ könnt ihr auch ganz einfach ein .ncd File eurer Wahl einfach kopieren und umbenennen (keine .ncd.pre Dateien!), allerdings ist dann euer Charakter nackt (es sei denn ihr habt ein anderes Model gewählt, ihm klamotten gegeben oder per Zufall den Code von Flarine Major oder Laloa kopiert).
Oder aber ihr schreibt euch selbst die Dialoge. Wie ihr das macht, wird in meinem anderen Thread erklärt (siehe signatur: Diverse Befehlslisten).

NPSFiles:

Ihr öffnet den Ordner und eine Datei eurer Wahl mit dem Editor. Und fügt Folgenden Code ein (das vorherige ersetzen):

Code:
[COLOR="Red"]function OnLoadData( )
	math.randomseed( os.time() )
	nps_SetNPCChatInterval(math.random(10000,20000))

	nps_SetNPCEquipment("PARTS_CAP","II_ARM_F_MAG_HELMET08")
	nps_SetNPCEquipment("PARTS_UPPER_BODY","II_ARM_F_MAG_SUIT08")
	nps_SetNPCEquipment("PARTS_HAND","II_ARM_F_MAG_GAUNTLET08")
	nps_SetNPCEquipment("PARTS_FOOT","II_ARM_F_MAG_BOOTS08")
	nps_SetNPCEyeStyle(2)
	nps_SetNPCHairStyle(0)
	nps_SetNPCHairColor(0xFF080808)
	return 1
end

function OnOpenWindow( )
	nps_RemoveAllTextButtons( )
	nps_AddText( nps_GetString("IDS_MaCa_Verkaufsbimbo_OPEN_WINDOW_TEXT") )
	nps_AddTextButton( nps_GetString("IDS_MaCa_Verkaufsbimbo_TB_HILFE"), "TB_HILFE" )
	nps_AddTextButton( nps_GetString("IDS_MaCa_Verkaufsbimbo_TB_Pfefferkuchen"), "BUTTON_Pfefferkuchen" )
	return 1
end

function OnButton(szButtonName)
	if( szButtonName == "TB_HILFE" ) then return OnButtonHILFE( )
	elseif( szButtonName == "BUTTON_Pfefferkuchen" ) then return OnButtonPfefferkuchen( )
	else return 0
	end
end

function OnButtonHILFE( )
	nps_CloseWindow( )
	nps_NPCChat( "I wanna Pfefferkuchen" )
	return 1
end

function OnButtonPfefferkuchen( )
	nps_AddText( nps_GetString("IDS_MaCa_Verkaufsbimbo_Pfefferkuchen1") )
	nps_AddText( nps_GetString("IDS_MaCa_Verkaufsbimbo_Pfefferkuchen2") )
	nps_AddText( nps_GetString("IDS_MaCa_Verkaufsbimbo_Pfefferkuchen3") )
	nps_AddText( nps_GetString("IDS_MaCa_Verkaufsbimbo_Pfefferkuchen4") )
	nps_AddText( nps_GetString("IDS_MaCa_Verkaufsbimbo_Pfefferkuchen5") )
	return 1
end[/COLOR]
Dies speichert ihr dann als MaCa_Verkaufsbimbo.nps ab, bzw mit dem Namen eures NPC Charas.

Da nach öffnet ihr den Ordner \Language\en_en\NPSFiles und öffnet wieder irgendeine Datei mit dem Editor und gibt nun diesen Code ein:

Code:
[COLOR="Red"]IDS_MACA_Verkaufsbimbo_OPEN_WINDOW_TEXT	I wanna Pfefferkuchen!
IDS_MACA_Verkaufsbimbo_Pfefferkuchen1	I tell you what I want, what I really, really want!
IDS_MACA_Verkaufsbimbo_Pfefferkuchen2	So tell me what you want, what you really, really want!
IDS_MACA_Verkaufsbimbo_Pfefferkuchen3	I tell you what I want, what I really, really want!
IDS_MACA_Verkaufsbimbo_Pfefferkuchen4	So tell me what you want, what you really, really want!
IDS_MACA_Verkaufsbimbo_Pfefferkuchen5	I wanna Pfeffer-, Pfeffer-, Pfefferkuchen, bitte sag ja!
IDS_MACA_Verkaufsbimbo_TB_HILFE	HILFE!
IDS_MACA_Verkaufsbimbo_TB_Pfefferkuchen	Pfefferkuchen?
[/COLOR]
Dieses speichert ihr diesmal unter MaCa_Verkaufsbimbo, bzw den Namen eures NPCs und der Dateiendung .srt.

Anmerkung: Alternativ könnt ihr auch ganz einfach ein .nps File eurer Wahl einfach kopieren und umbenennen, allerdings ist dann euer Charakter nackt (es sei denn ihr habt ein anderes Model gewählt, ihm klamotten gegeben oder per Zufall den Code von Flarine Major oder Laloa kopiert) und ihr müsst die gleiche .srt Datei ebenfalls kopieren und umbenennen.
Oder aber ihr schreibt euch selbst die Dialoge. Wie ihr das macht, wird in meinem anderen Thread erklärt (siehe signatur: Diverse Befehlslisten).

Als letztes geht ihr noch in den Hauptordner, wo ihr eine Datei namens "language.xml" findet. Öffnen mit Editor! :P
Darin sollte nun folgendes schon drinstehen:
Code:
[COLOR="Red"]<?xml version="1.0" standalone=no>
<LanguageConfiguration maxid="0">
	<Language id="0" dllname="Language\\en_en.dll">
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\DuDk_Kazen.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Cell.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\KePe_Ciel.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\KePe_Rocbin.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\KePe_Shun.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\KePe_Yuna.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Amadolka.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Andre.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Bernard.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Bolpor.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Boneper.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Capafe.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Chenbing.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_CloneEshylop.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_CloneHachal.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Colar.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Condram.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Corel.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Cylor.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_DarMayor.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_DrEst.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Eliff.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Ellend.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Eshylop.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Fera.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_GateKeeper.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Hachal.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Haven.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Heedan.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Heingard.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Hent.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Homeit.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Horison.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Jeperdy.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Jinitte.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Kablloc.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Kailreard.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Karanduru.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Krinton.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Laloa.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Liekyen.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Lobiet.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Lorein.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Lurif.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Nein.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Ollien.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Pereb.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Phacham.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Pyre.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Rankashu.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_RedRobeGirl.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_RedRobeMan.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Remine.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Ride.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Romvoette.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Roocky.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Rupim.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Sencyrit.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Shyniff.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Stima.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Tailer.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Tandy.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Wendien.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Amos.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Ancimys.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Andy.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Annie.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Ata.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Bobochan.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Boboko.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Boboku.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Clamb.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_COLINSE.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Cuarine.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Cuzrill.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Dick.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Dior.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Domek.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Donaris.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_DrEstern.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_DrEstly.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Elic.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Eoners.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_FaceOff.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_FINDWORD.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_FIVESYSTEM.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_FlaMayor.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Gergantes.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Ghalade.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Goripeg.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Gornus.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Guabrill.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_GuildWar.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_HairShop.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Harold.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Hastan.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Himadel.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Hormes.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Hyuit.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Is.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Ismeralda.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Ispim.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Isruel.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Jeff.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Juria.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Kanane.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_KAWIBAWIBO.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Kidmen.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Kimel.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Kurumin.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Langdrong.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Losha.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Loyah.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Luda.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Lui.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Maki.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Marche.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Martinyc.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Mikyel.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Mustang.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Noier.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Official.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_PetTamer.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Phoho.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Postbox.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Radyon.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Ray.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_REASSEMBLE.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Rudvihil.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Ryupang.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Segho.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_SgRadion.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_SsoTta.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Teshar.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Tomba.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Tucani.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Ultimate.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaFl_Waforu.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaMa_Ancimys.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaMa_PKNPC01.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Ann.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Bill.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Bowler.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Bozman.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Brodeay.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Bulrox.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Colack.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Daz.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Gothante.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Hee.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Helena.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Helgar.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Heltung.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Herth.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Janne.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_JeongHwa.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Karin.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Kimberley.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Lancomi.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Leann.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Lopaze.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Martin.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_MaYun.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Parine.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Porgo.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_QueerCollector.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Rovanett.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_SainMayor.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Tina.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Troupemember1.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Troupemember2.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Troupemember3.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Troupemember4.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Troupemember5.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSa_Wingyei.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCArmor1.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCArmor10.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCArmor2.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCArmor3.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCArmor4.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCArmor5.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCArmor6.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCArmor7.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCArmor8.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCArmor9.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCGirl1.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCGirl10.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCGirl2.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCGirl3.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCGirl4.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCGirl5.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCGirl6.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCGirl7.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCGirl8.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCGirl9.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCWeapon1.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCWeapon10.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCWeapon2.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCWeapon3.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCWeapon4.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCWeapon5.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCWeapon6.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCWeapon7.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCWeapon8.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaSC_SCWeapon9.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\DuDk_Drian.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\DuDk_Nevil.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\KePe_Heron.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_Aizel.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_Charlotte.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_Ciceron.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_DuFl_James.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_Saville.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Ahmed.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Dwarf01.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Dwarf02.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Dwarf03.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Flow.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Hank.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Jenny.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Legolas.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Linn.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Mark.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Misty.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Nevell.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Payan.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Plim.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Roy.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_Russell.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_WdBeginner_SadAibatt.str" />
		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaDa_Achaben.str" />
	</Language>
</LanguageConfiguration>[/COLOR]
Ihr könnt euch denken was reinkommt... einfach nur Folgendes reinkopieren:
Code:
[COLOR="Red"]		<StringTable filename="Language\en_en\NPSFiles\MaCa_Verkaufsbimbo.str" />[/COLOR]
Speichern und beenden.



Schritt 4: Ihr baut den NPC in den Client ein

Soweit so gut. Euer NPC steht auf eurem Server in irgendeiner Ecke, welche ihr euch ausgesucht hat rum, hat Items innem Shop und er kann mit anderen Leuten reden. Allerdings gibt es ein Problem: der Client hat überhaupt keine Ahnung was dieser NPC eigentlich macht, bzw machen kann. Man kann weder mit dem NPC Handeln, Reden oder irgendwie mit ihn interagieren. Also stellen wir ein, DASS man es kann :)

Hierzu öffnet ihr zunächst den FRM (Flyff Ressource Manager) und sucht euch die Datei "dataSub1.res" aus eurem Hauptverzeichnis, wo ihr Flyff installiert habt. Ist es offen findet ihr mehrere Dateien die ihr extrahieren (auspacken) könnt. Für uns sind nur die Dateien "character.inc" und "character.txt.txt" von belangen. Sobald dies getan einfach wieder beide mit Editor öffnen.
Zuerst schauen wir uns die .txt.txt Datei an. Einfach gaaanz nach unten scrollen und fügt folgenen Code ein:
Code:
[COLOR="Red"]IDS_CHARACTER_INC_000744	Verkaufsbimbo
IDS_CHARACTER_INC_000745	Slot 1
IDS_CHARACTER_INC_000746	Slot 2
IDS_CHARACTER_INC_000747	Slot 3
IDS_CHARACTER_INC_000748	Slot 4[/COLOR]
Die Bezeichnungen für die Slots, sowie der name des NPCs könnt ihr austauchen bei Bedarf.
Das würde dann ungefähr so aussehen:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Wenn ihr mehrere NPCs einbauen wollt, müsst ihr logischerweise die nächst größere Zahl nehmen!

Gesagt, getan. Als nächstes öffnet ihr die .inc Datei und kopiert Folgendes rein:
Code:
[COLOR="Red"]MaFl_Verkaufsbimbo
{
	Setting
	{
		AddMenu( MMI_DIALOG );
		AddMenu( MMI_TRADE  );
		AddVendorItem( 0, IK3_SWD, 1, 15, 27, 50 );
		SetImage
		(
		IDS_CHARACTER_INC_000541
		);
		m_szDialog= "MaFl_Verkaufsbimbo.txt";
	}

	SetName
	(
	IDS_CHARACTER_INC_000744
	);

	AddVendorSlot( 0,
	IDS_CHARACTER_INC_000745
	);

	AddVendorSlot( 1,
	IDS_CHARACTER_INC_000746
	);

	AddVendorSlot( 2,
	IDS_CHARACTER_INC_000747
	);

	AddVendorSlot( 3,
	IDS_CHARACTER_INC_000748
	);
}	[/COLOR]
MaCa_Verkaufsbimbo ersetzt ihr gegebenfalls durch den Namen eures NPC, falls ihr einen anderen genommen habt. das gleiche gilt für die Mitte "MaCa_Verkaufsbimbo.txt". IDS_CHARACTER_INC_000744 gegebenfalls auch austauschen, wenn ihr eine andere ID benutzt habt.

AddVendorItem( 0, IK3_SWD, 1, 15, 27, 50 ); hat im Grunde keine wirkliche Bedeutung. Normalerweise würde es im Client festlegen, welche Items verkauft werden, aber bei unserem P Server ist es nicht von Belangen. Wir brauchen das lediglich drin stehend, damit Flyff nicht abschmiert, wenn man auf Handeln klickt, bzw das er das Tradefenster überhaupt erst öffnet.

Code:
[COLOR="Red"]	AddVendorSlot( 0,
	IDS_CHARACTER_INC_000745
	);[/COLOR]
Dieser Code legt fest, wie die 4 einzelnen Slots heißen sollen. Der Name wird in den .txt.txt Dateien festgelegt, wurd also etws weiter oben mit der Bezeichnung "Slot1" gekennzeichnet.

Beide Dateien speichern und dann beenden!
Nun öffnet ihr wieder euren FRM und wählt wieder die 2 Dateien aus. Diesmal müsst ihr diese löschen. Danach auf Commands klicken, dann auf Add und die 2 eben bearbeiteten Dateien auswählen und bestätigen. Programm schließen und abspeichern.

P.S.: Alternativ könnte man auch character-etc.inc und character-etc.txt.txt, bzw character-school.inc und character-school.txt.txt nehmenn. Macht eigentlich im Grunde keinen Unterschied, ihr könnt auch Namen und Pic aus anderen txt.txt Dateien Laden.
Z.B. ist euer NPC in character-school.inc gespeichert, bezieht aber sein Bild dennoch aus der Character.txt.txt Datei und den Namen, sowie die Slotbezeichnungen aus character-etc.txt.txt

ACHTUNG! Es empfiehlt sich, vorher ein Backup der Datei zu machen, denn es kann sein, das euer Spiel nicht mehr startet!



Schritt 5: Ihr testet den NPC :P

Habt ihr nun alles richtig gemacht, dann sollte euer NPC endlich funktionieren. Worauf wartet ihr noch verdammt?! Öffnet den Server und startet euer Flyff um gleich mal zu testen!
Wenn er funktioniert: Halleluja, freut euchn Keks und gibt mirn Thanks :P
Wenn er nicht funktioniert: Überprüt noch einmal ob ihr auch wirklich alles richtig gemacht habt. Sollte dies dann immer noch der Fall sein, schau unten bei Schritt 6 vorbei "Funkst nicht, warum?"



Zusammenfassung 6a: Welche Werte müssen verändert werden, wenn ich einen NPC mit anderem Namen einbauen will?

Schritt 1: NPC Name - hier trägt ihr dann den Namen der Datei an - KEINE LEERZEICHEN ODER SONSTIGE SONDERZEICHEN
Schritt 2: Ebenfalls die in den "npcshops.idx" und "npcshops.full.idx" Dateien den neuen Namen eintragen.
In der Datenbank den name des NPCs ändern
Schritt 3: Die .ncd oder .npd und .str Dateien umbenennen.
Schritt 4: bei der .inc Datei die 2 Variablen für den NPC austauschen und bei der .txt.txt Datei den gewünschten Anzeigename einbauen

Punkt 6b: Funkst nicht, warum?

Hier noch ein kleines FAQ, welches ich ab und an erweitern werde:

F: Flyff scheißt beim start ab?!
A: Löscht die Datei "Flyff.a" und schließt euren FRM (falls noch offen).

F: Wenn ich den NPC anklicke, passiert einfach nichts.
A: Dann überprüfe noch einmal Schritt 4. Hast du die Namen richtig angegeben?
Schau auch, ob du den namen in der Datenbank richtig angegeben hast.

F: Es kommen keine Dialoge.
A: Das selbe wie immer: nachschauen ob alle Variablen richtig geschrieben sind.
Wenn eigene Dialoge geschrieben: Schau noch einmal in meinen Thread mit den Befehlen nach. Vielleicht findest du dann einen Fehler.

F: Es öffnet sich der Shop nicht, obwohl ich auf Handeln geklickt habe oder Flyff stürtzt ab.
A: Wenn du viele Items im Shop hast dauert das Laden ziemlich lange - einfach mal ne weile warten und nichts machen.
Sollte der Shop sich immer noch nicht öffnen, noch einmal genau nachschauen, ob du die NPCShop Dateien Richtig benannt. hast, und dort auch Richtig bei npcshops.idx und npcshops.full.idx eingetragen. hast. Ebenfalls überprüfen ob du beim Einfügen des Codes in. die characters.inc Datei "AddVendorItem" eingetragen hast und "AddVendorSlot" dort ebenfalls richtig registriert hast.

F: Flyff scheißt ab, wenn ich mich dem NPC nähere.
A: Du hast wohl ein Model gewählt, welches deinem Flyff nicht gut tut. versuch ein anderes Model!

F: Der NPC steht einfach nicht im Server rum.
A: Dann liegt es rein an der Datenbank. 1. Überprüfe ob du ihn richtig eingetragen hast und ob die Koordinaten stimmen. Die World ID is auch wichtig. Eventuell aber hast du auch ein falsches Model gewählt. Versuch auch mal ein anderes.

F: Hat aber immer noch nichts gebracht...
A: Dann frag hier im Thread nach, vlt kann ich oder jemand anderes dir helfen.



Punkt 7: Nachwort

Da ich dieses Tutorial selbst geschrieben habe, bitte ich euch es NICHT ZU KLAUEN!
Das hat mich wieder fast 2 Stunden gekostet und ich hab es schon zum 2. mal geschrieben (beim ersten Mal waren es 3 Stunden).
Wenn ihr dieses Tutorial irgendwo anders verwendet wollt, fragt bitte erst einmal nach. Danke.

Ich würd zwar auch die schon zu bearbeiten Dateien in den Anhang setzen, aber irgendwie kann ich keine Dateien uploaden. Und ich weiß nicht wieso oO
Falls aber der Wunsch dennoch besteht, kann ich es ja bei Rapidsahre Uploaden.
Sowohl die zu bearbeitenden Dateien (nps, srt, ncd, txt.txt, .inc), als auch die dataSub1.res selber.

Ich hoffe, ich konnte jemandem damit helfen :)
Viel spaß beim ausprobieren!

Hier sind noch einmal alle zu bearbeitenden Dateien bei Rapidshare geuploaded. Sorry Guys, aber irgendwie kann ich keien attachments hochladen...

[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Specia Thanks to:
Darkslayii
Er hat mir geholfen den Bug auszubessern, bei welchem Flyff abstürzt, wenn man auf Handeln klickt oder erst gar nichts passiert.
Valron
Er hat mir zwar ebenfalls geholfen den Bug zu vergessern, allerdings hab ich das irgendwie geistig verdrängt >.< Sorry![/COLOR]
10/31/2008 22:42 henne00100#2
Sehr schönes TuT

Ich probiers ma später aus^^
11/01/2008 00:13 Roflcopter65656#3
wenn ich das so mache un dann beim npc auf handeln drücke stürzt bei mir das spiel ab(ich verwende v12) und der npc ist nackt habe auch schon versucht tabs einzufügen aber das hatt auch nichts gebracht bitte um hilfe danke im voraus
11/01/2008 10:42 Aibatt#4
wenn ich auf handel drück passiert gar nix kein laggen oda so Oo hab alles richtig gemacht ._.
11/01/2008 12:27 Darkslayii#5
Ich hab das gleiche Problem wie rockzz93 habe ALLES richtig gemacht, nur meiner ist nicht nackt x'D
Also im Klartext : Geiler Guide nur das mit Handeln kriege ich ned gefixxt

mfg,
Darkslayi


EDIT : aber rockzz93 hat bestimmt das Problem, das er keine Slots bei dem NPC hinzugefügt hat also in der .inc Datei
11/01/2008 13:31 Roflcopter65656#6
wo sollte ich da slots hinzufügen
11/01/2008 14:38 Yoshi 72#7
Beispiel
Code:
[COLOR="Red"]MaFl_Dick
{
	setting
	{
		AddMenu( MMI_DIALOG );
		AddMenu( MMI_TRADE  );
                AddVendorItem( 0, IK3_INSTANT, -1, 1, 10, 100 );
		AddVendorItem( 1, IK3_BCHARM, -1, 20, 20, 50 );
		AddVendorItem( 1, IK3_RCHARM, -1, 20, 20, 50 );
		AddVendorItem( 2, IK3_REFRESHER, -1, 1, 5, 50 );
		AddVendorItem( 2, IK3_DRINK, -1, 1, 5, 50 );
		AddVendorItem( 2, IK3_PILL, -1, 1, 3, 50 );
		AddVendorItem( 3, IK3_ARROW, -1, 5, 5, 50 );
		//SetMusic();
		SetImage
		(
			IDS_CHARACTER_INC_000707
		);
		m_szDialog= "MaFl_Dick.txt";
	}

	SetName
	(
		IDS_CHARACTER_INC_000708
	);

	AddVendorSlot( 0,
	IDS_CHARACTER_INC_000421
	);

	AddVendorSlot( 1,
	IDS_CHARACTER_INC_000422
	);

	AddVendorSlot( 2,
	IDS_CHARACTER_INC_000423
	);

	AddVendorSlot( 3,
	IDS_CHARACTER_INC_000424
	);
}[/COLOR]
Wie du dort siehst steht da AddVendorSlot 0-3
und danach eine variable, welche die laden sollen
das prinzip funktioniert wie beim NPC namen und dem bild
bei character.txt.txt ne neue variable registrieren, den namen des slots reinschreiben und addvendor code bei deinem NPC einfügen und dort die variablen ändern
danach sollte es gehen



Zu dem Absturz... Kann ich euch leider auch net sehr viel helfen, es passiert bei recht vielen Leuten, allerdings konnt ich das Problem bisher nicht auffinden. Ich werde mich heute noch einmal ransetzen und schauen woran es liegt, vielleicht find ich dann heute irgendwann den Fehler.
11/01/2008 15:30 Darkdevil1#8
Ja, bei mir klappts... Allerdings hab ich n kleines Problem. Wenn ich auf den NPC klicke, sehe ich nur eine weiße Box.
Da ich v12 nutzen möchte, würde es nicht funktionieren, wenn ich die V11 dateien von Fame nutzen würde.
Ich meine auch schon einen thread mit einer funktionierenden Lösung für v12 gesehen zu haben, doch leider kann ich diesen nicht finden.
11/01/2008 17:44 Darkslayii#9
Hmm ... nach 1 Std denken ist der NPC einfach hammer xD
Achja und man muss ned Selthmade (Oder so) NPC machen
Ich habe Flaris genommen, ging auch xD
@ Darkdevil1
Benutzt du vllt die PPFW Files ? Wenn ja (kA ob das woanders auch so is) musst du auch in der language.xml rumfummeln ^^
Und ich sage euch nen guten Standort für nen NPC : neben dem PVP Mann in Flaris ist noch eine Einfahr eines Hauses frei, dort steht nun mein CS Seller

mfg,
Darkslayi


EDIT : Aber woran das lag ... GENAU mir fällts wieder ein

MaFl_Viada
{
Setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_TRADE );
AddVendorItem( 0, IK3_MASK, -1, 1, 2, 100 );
SetImage
(
IDS_CHARACTER_INC_000064
);
m_szDialog= "MaFl_Viada.txt";
}

SetName
(
IDS_CHARACTER_INC_000744
);

AddVendorSlot( 0,
IDS_CHARACTER_INC_000745
);

AddVendorSlot( 1,
IDS_CHARACTER_INC_000746
);

AddVendorSlot( 2,
IDS_CHARACTER_INC_000747
);

AddVendorSlot( 3,
IDS_CHARACTER_INC_000748
);
}


UNTER DEM AddMenu fehlte das
AddVendorItem( 0, IK3_MASK, -1, 1, 2, 100 );
Ich kopierte es einfach von Is ;)

Ich hoffe ich konnte helfen
11/01/2008 17:49 Darkdevil1#10
Quote:
Originally Posted by Darkslayii View Post
Hmm ... nach 1 Std denken ist der NPC einfach hammer xD
Achja und man muss ned Selthmade (Oder so) NPC machen
Ich habe Flaris genommen, ging auch xD
@ Darkdevil1
Benutzt du vllt die PPFW Files ? Wenn ja (kA ob das woanders auch so is) musst du auch in der language.xml rumfummeln ^^
Und ich sage euch nen guten Standort für nen NPC : neben dem PVP Mann in Flaris ist noch eine Einfahr eines Hauses frei, dort steht nun mein CS Seller

mfg,
Darkslayi


EDIT : Aber woran das lag ... GENAU mir fällts wieder ein

MaFl_Viada
{
Setting
{
AddMenu( MMI_DIALOG );
AddMenu( MMI_TRADE );
AddVendorItem( 0, IK3_MASK, -1, 1, 2, 100 );
SetImage
(
IDS_CHARACTER_INC_000064
);
m_szDialog= "MaFl_Viada.txt";
}

SetName
(
IDS_CHARACTER_INC_000744
);

AddVendorSlot( 0,
IDS_CHARACTER_INC_000745
);

AddVendorSlot( 1,
IDS_CHARACTER_INC_000746
);

AddVendorSlot( 2,
IDS_CHARACTER_INC_000747
);

AddVendorSlot( 3,
IDS_CHARACTER_INC_000748
);
}


UNTER DEM AddMenu fehlte das
AddVendorItem( 0, IK3_MASK, -1, 1, 2, 100 );
Ich kopierte es einfach von Is ;)

Ich hoffe ich konnte helfen
ich benutzte Revision 3 . jetzt versuche ich rev 4, obs da klappt
EDIT: Resource was falsified ...
11/01/2008 17:57 Darkslayii#11
Also naja ... da kann ich ned helfen. Ich hatte noch nie Rev. 3 oder Rev. 4 in der Hand. Rev. 3 ist zwar auf meinem PC aber in WinRar und habe das PW nedmehr xD
Rev. 4 downloade ich grade aber in ******** erzählen se von : Ich musste grade meinen PC de-fragementieren wegen dem Virus
Hier erzählen se : echt geil

Da hab ich kA
Aber Benutze einfach Rev. 2 ;)

mfg,
Darkslayi
11/01/2008 17:57 Yoshi 72#12
Soll also heißen, der NPC muss lediglich irgendein Item per AddvendorItem in der inc datei registriert haben, und schon funkst alles einwandfrei?
Heißt also, der Shop öffnet sich beim anklicken von "Trade/Handeln" ohne das Flyff dabei irgendwelchen Scheiß baut?
z.B. jetzt einfach ma dein beispiel von is
Code:
AddVendorItem( 0, IK3_MASK, -1, 1, 2, 100 );
Ich probiers gleich ma aus, wenn ich meinen anderen Thread verbessert habe!
11/01/2008 17:59 Darkdevil1#13
und ich hab keinen plan, wie ich dein "Ressource was falsified" bug beheben soll...

die Daten aus meinem Client hab ich da schon eingefügt... Flyff.a ist auch nicht da, also ...
11/01/2008 18:19 Yoshi 72#14
Quote:
Originally Posted by Darkdevil1 View Post
und ich hab keinen plan, wie ich dein "Ressource was falsified" bug beheben soll...

die Daten aus meinem Client hab ich da schon eingefügt... Flyff.a ist auch nicht da, also ...
Die Message hatte ich auch mal... nur leider... vergessen was ich dagegen gemacht habe >.<
Haste den FRM geschlossen? (obwohl dann flyff eigentlich gar nicht mehr starten sollte)
Ich lass mir nomam durch den Kopf gehen, wie ich die Message losgeworden bin... momentan fällts mir einfach nemmer ein >.> Sry
11/01/2008 18:22 Darkslayii#15
Ich habe soetwas noch NIE gehört.
@ Yoshi
Es klingt lächerlich aber ich freute mich nach dem ich über 1 Std verzweifelt versuchte xD
Quote:
AddVendorItem( 0, IK3_MASK, -1, 1, 2, 100 );
Mein NPC war wie alle anderen, aber bei mit war kein AddVendorItem ... und da alle anderen NPC's das hatten, nahm ich es und schon gings, natürlich bin ich beinahe vor Freude gegen die Decke gesprungen aber dazu später xD

mfg,
Darkslayi