Code:
Item mall fix :
PHP Code:
USE [SRO_VT_SHARD]
GO
/****** Object: StoredProcedure [dbo].[_UPDATE_COST] Script Date: 02/02/2012 16:10:45 ******/
SET ANSI_NULLS ON
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
-- 상점개편 (최선호)
--@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
ALTER PROCEDURE [dbo].[_UPDATE_COST]
@Operation tinyint,
@CharID int,
@PaymentDevice int,
@PackageItemCodeName varchar(129),
@RemainGold bigint,
@OwnSilkToPay int,
@GiftSilkToPay int,
@OffsetOptionalPoint int,
@MileageToPay int
AS
SET NOCOUNT ON
declare @PaymentDeviceTemp int
declare @RemainOwnSilk int
declare @RemainGiftSilk int
declare @RemainMileage int
declare @Result int
set @RemainOwnSilk = 0
set @RemainGiftSilk = 0
set @RemainMileage = 0
IF (@RemainGold < 0 or @MileageToPay < 0 or @OwnSilkToPay < 0 or @GiftSilkToPay < 0 or @OffsetOptionalPoint < 0)
BEGIN
RETURN -2001
END
DECLARE @PC_ID INT
set @PC_ID = @CharID
----------------------------------------------------------
-- Operation에 따라�* 유저 캐릭터 아이디가 넘어 올수도 있고, cos 아이디가 넘어 올 수도 있다.
-- 캐릭터 아이디를 어쨋던 알아내야 하겠다.
----------------------------------------------------------
if (@Operation = 19)
begin
-- COS 용 물품을 구입한거니깐... 캐릭 찾아�* 돈 빼줘야지...
SELECT @PC_ID = OwnerCharID FROM _CharCOS WHERE ID = @PC_ID
IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)
BEGIN
RETURN -2002
END
end
/*
#define EXPAND_DEVICE_GOLDPRICE 1
#define EXPAND_DEVICE_SILKPRICE 2
#define EXPAND_DEVICE_GIFTSILKPRICE 4
#define EXPAND_DEVICE_GUILDPOINT 8
#define EXPAND_DEVICE_MILEAGE 16
*/
if ((@PaymentDevice & (2 | 4 | 16 )) > 0)
begin
-- 실크, 선물실크, 마일리지를 까야 하는구만.
-- 단, 마일리지는 옵션이다.
-- 캐릭터의 JID를 얻어오너라.
declare @JID int
select top 1 @JID = UserJID from _User
where CharID = @PC_ID
IF (@@ROWCOUNT = 0 OR @@ERROR <> 0)
BEGIN
RETURN -2006
END
DECLARE @PackageItemID int
select @PackageItemID = ID from dbo._RefPackageItem where codename128 = @PackageItemCodeName
DECLARE @rvalue int
-- EXEC @rvalue = SRO_VT_ACCOUNT.DBO._ConsumeSilkByGameServer @JID, @OwnSilkToPay OUTPUT, @GiftSilkToPay OUTPUT, @MileageToPay output, 1, @CharID
EXEC @rvalue = SRO_VT_ACCOUNT.DBO._ConsumeSilkByGameServer @JID, @OwnSilkToPay OUTPUT, @GiftSilkToPay OUTPUT, @MileageToPay output, 0, @CharID, @PackageItemID , 0
IF (@rvalue < 0 OR @@ERROR <> 0)
BEGIN
RETURN -2012
END
--------------------------
--<< 1. 수정 전 코드 >> -- 주�*
--------------------------
-- -- 게임 �*버쪽에�* 갱신 받기 위해 cost 값을 결과 테이블에 넣어둔다.
-- insert into _ResultOfPackageItemToMappingWithServerSide
-- values (@Operation, @CharID, 255, @OwnSilkToPay, 2, 0, 1)
--
-- if (@@ERROR <> 0 or @@ROWCOUNT = 0)
-- begin
-- return -2007
-- end
--
-- insert into _ResultOfPackageItemToMappingWithServerSide
-- values (@Operation, @CharID, 254,@GiftSilkToPay, 4, 0, 1)
--
-- if (@@ERROR <> 0 or @@ROWCOUNT = 0)
-- begin
-- return -2007
-- end
--
-- insert into _ResultOfPackageItemToMappingWithServerSide
-- values (@Operation, @CharID, 253,@MileageToPay, 16, 0, 1)
--------------------------
--<< 1. 수정 후 코드 >> --
--------------------------
-- 게임 �*버쪽에�* 갱신 받기 위해 cost 값을 결과 테이블에 넣어둔다.
insert into _ResultOfPackageItemToMappingWithServerSide
values (@Operation, @CharID, 255, @OwnSilkToPay, 2, 0, 1, 0)
if (@@ERROR <> 0 or @@ROWCOUNT = 0)
begin
return -2007
end
insert into _ResultOfPackageItemToMappingWithServerSide
values (@Operation, @CharID, 254,@GiftSilkToPay, 4, 0, 1, 0)
if (@@ERROR <> 0 or @@ROWCOUNT = 0)
begin
return -2007
end
insert into _ResultOfPackageItemToMappingWithServerSide
values (@Operation, @CharID, 253,@MileageToPay, 16, 0, 1, 0)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if (@@ERROR <> 0 or @@ROWCOUNT = 0)
begin
return -2007
end
end
-- gold
if ((@PaymentDevice & 1) > 0)
begin
UPDATE _Char SET RemainGold = @RemainGold WHERE CharID = @PC_ID
IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)
BEGIN
RETURN -2003
END
end
-- guildpoint
if ((@PaymentDevice & 8) > 0)
BEGIN
-- 길드를 알아와라.
declare @GuildID int
select @GuildID = GuildID from _GuildMember
where CharID = @PC_ID
IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)
BEGIN
RETURN -2004
END
-- 길드 포인트 까라.
update _Guild set GatheredSP = GatheredSP - @OffsetOptionalPoint
where GatheredSP >= @OffsetOptionalPoint and ID = @GuildID
IF (@@ERROR <> 0 OR @@ROWCOUNT = 0)
BEGIN
/*
-- 없을수도 있는거다.
-- by novice. 2010-01-15 에러코드 데이터형 확장
-- 원래 주석되어 있던 코드이지만, 추후 개발하는 사람들이
-- 수정되지 않은 내용을 보고 혼란스러워 할 수 있어�*
-- 이 부분까지 수정해버림!
-- declare @Slot tinyint
declare @Slot int
declare @RefItemSerial64 bigint
declare @RefItemDBID bigint
declare @RefItemID int
declare @Type tinyint
-- by novice. 2010-01-15 에러코드 데이터형 확장
-- set @Slot = 0xd0 -- error_num �*버에�* 사용하는 에러
-- MAKE_SRO_SP_ERR_TYPE( _UPDATE_COST, 0x0004);
-- DEFINE_SRO_SP_ERR( SRO_SP_ERR_NOT_ENOUGH_GUILD_POINT, _UPDATE_COST, 0x8001 ); // ==> 0x80010004
-- BIND_SRO_SP_ERR_TO_SRO_ERR( SRO_SP_ERR_NOT_ENOUGH_GUILD_POINT, STRGERR_NOT_ENOUGH_GUILDPOINT );
set @Slot = 0x80010004 -- error_num �*버에�* 사용하는 에러
set @RefItemSerial64 = 0
set @RefItemDBID = 0
set @RefItemID = 0
set @Type = 2
select @Operation, @Slot, @RefItemSerial64, @RefItemDBID, @RefItemID, @Type
*/
RETURN -2005
END
--------------------------
--<< 2. 수정 전 코드 >> --
--------------------------
-- 게임 �*버쪽에�* 갱신 받기 위해 cost 값을 결과 테이블에 넣어둔다.
-- insert into _ResultOfPackageItemToMappingWithServerSide
-- values (@Operation, @CharID, 252, @OffsetOptionalPoint, 8, 0, 1)
--------------------------
--<< 2. 수정 후 코드 >> --
--------------------------
-- 게임 �*버쪽에�* 갱신 받기 위해 cost 값을 결과 테이블에 넣어둔다.
insert into _ResultOfPackageItemToMappingWithServerSide
values (@Operation, @CharID, 252, @OffsetOptionalPoint, 8, 0, 1, 0)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if (@@ERROR <> 0 or @@ROWCOUNT = 0)
begin
return -2007
end
end
-- honorpoint
else if ((@PaymentDevice & 32) > 0)
begin
-- honorpoint 까라.
update _TrainingCampMember set HonorPoint = HonorPoint - @OffsetOptionalPoint
where HonorPoint >= @OffsetOptionalPoint and CharID = @PC_ID
if (@@ERROR <> 0 or @@ROWCOUNT = 0)
begin
return -2006
end
--------------------------
--<< 3. 수정 전 코드 >> --
--------------------------
-- 게임 �*버쪽에�* 갱신 받기 위해 cost 값을 결과 테이블에 넣어둔다.
-- insert into _ResultOfPackageItemToMappingWithServerSide
-- values (@Operation, @CharID, 252, @OffsetOptionalPoint, 32, 0, 1)
--------------------------
--<< 3. 수정 후 코드 >> --
--------------------------
-- 게임 �*버쪽에�* 갱신 받기 위해 cost 값을 결과 테이블에 넣어둔다.
insert into _ResultOfPackageItemToMappingWithServerSide
values (@Operation, @CharID, 252, @OffsetOptionalPoint, 32, 0, 1, 0)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------
if (@@ERROR <> 0 or @@ROWCOUNT = 0)
begin
return -2007
end
end
SET NOCOUNT OFF
return 1
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Close GameServer and use this query and open service SR_GameServer