Hi leute,
da mit größter Wahrscheinlichkeit in Metin2 immer kontinurlich eine "zufällige" Zahl erzeugt wird, womit der Loot aus der Droptable bestimmt wird (genauso wie: "Was aus den Fischen/Muscheln kommt" / Oder ob der Schmied erfolg hat).
Beispiel Fisch öffnen (Code = Kein Syntax sondern dient nur zur Verständnis):
OnRechtsklick->Fisch
{
Erzeuge->Zufallszahl(0-120) //Z.b. Sekunden der Systemzeit*2
Wenn Zufallszahl <50 dann toter Fisch
Wenn Zufallszahl >50 und <75 dann Gräte
Wenn Zufallszahl >75 und <85 dann Muschel
Wenn Zufallszahl >85 dann Fisch->Verschwindet
}
Wenn man nun die Zufallszahl bestimmen könnte, hätte man Macht über den Drop der Fische.
Beispiel Drop eines bestimmen Mobs:
OnKill->MobA
{
Erzeuge->Zufallszahl(0-XXX) //
Wenn Zufallszahl >XX und <XY dann GegenstandX
Wenn Zufallszahl >YY und <YZ dann GegenstandY
Wenn Zufallszahl >ZZ und <XZ dann GegenstandZ
}
Selbes Spielchen: Wenn man die Zufallszahl bestimmen kann, hat man Macht über die Items, die gedroppt werden.
So, da ich aber keine Lust habe, im Speicher 3 Stunden lang in der "unknown initial value..." nach der "Changed Value" zu suchen, bis man nur noch eine kleine Menge an Ergebnissen hat, die man testen kann.
Poste ich hier einfach mal meinen Denkansatz, der selbstverständlich NICHT zwangsläufig zu einem Ergebniss führen MUSS xD.
Vielleicht hilft es ja dem einen oder anderen "ELITEHACKER" ;:P
mfg, C_O
da mit größter Wahrscheinlichkeit in Metin2 immer kontinurlich eine "zufällige" Zahl erzeugt wird, womit der Loot aus der Droptable bestimmt wird (genauso wie: "Was aus den Fischen/Muscheln kommt" / Oder ob der Schmied erfolg hat).
Beispiel Fisch öffnen (Code = Kein Syntax sondern dient nur zur Verständnis):
OnRechtsklick->Fisch
{
Erzeuge->Zufallszahl(0-120) //Z.b. Sekunden der Systemzeit*2
Wenn Zufallszahl <50 dann toter Fisch
Wenn Zufallszahl >50 und <75 dann Gräte
Wenn Zufallszahl >75 und <85 dann Muschel
Wenn Zufallszahl >85 dann Fisch->Verschwindet
}
Wenn man nun die Zufallszahl bestimmen könnte, hätte man Macht über den Drop der Fische.
Beispiel Drop eines bestimmen Mobs:
OnKill->MobA
{
Erzeuge->Zufallszahl(0-XXX) //
Wenn Zufallszahl >XX und <XY dann GegenstandX
Wenn Zufallszahl >YY und <YZ dann GegenstandY
Wenn Zufallszahl >ZZ und <XZ dann GegenstandZ
}
Selbes Spielchen: Wenn man die Zufallszahl bestimmen kann, hat man Macht über die Items, die gedroppt werden.
So, da ich aber keine Lust habe, im Speicher 3 Stunden lang in der "unknown initial value..." nach der "Changed Value" zu suchen, bis man nur noch eine kleine Menge an Ergebnissen hat, die man testen kann.
Poste ich hier einfach mal meinen Denkansatz, der selbstverständlich NICHT zwangsläufig zu einem Ergebniss führen MUSS xD.
Vielleicht hilft es ja dem einen oder anderen "ELITEHACKER" ;:P
mfg, C_O