Hilfe bei den Gürtelskills (Help for Beltskills)

03/17/2012 12:00 Harmomix2007#1
Mir ist aufgefallen das bei meinem Testserver die Gürtelskills nicht stimmen weis jemand wie ich das fixen kann also wo das ganze abgelegt ist in der datenbank ,da bitte genau wo, oder in den resourcen

on my test server, the beltskills are not right , can every one say me where the values are ?

My English is so Bad perhaps i have english 27 Years ago in school ^^
03/17/2012 16:04 91ervans#2
Hier ist ein Belt-Fix. Vielleicht hilft dir dieser ich hab ihn mir jetzt nicht angeschaut.

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MfG 91ervans
03/18/2012 10:28 Harmomix2007#3
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MfG 91ervans
Hat leider nichts gebracht die fehler sind immer noch leider hab sogar ein neues pet gemacht hätte ja sein können das es erst bei neuen Petz geht also geht die suche Weiter
03/19/2012 13:54 haxti#4
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MfG 91ervans

Wenns der ist, den ich mit Haldo mal geschrieben habe (habs mir nicht angeguckt), dann fixed der nur die Stats vom TR/DT.

Grundsätzlich: Die Stats, die angehoben werden sind in den opt-werten in der DB eingetragen. Die Skills findest du am einfachsten über die Stringresource. Also

use arcadia
select * from stringresource where value like '%Skillname%'

So da suchst du dir den Skill aus und nimmst dann die nummer, die in der code spalte steht.


dann

use arcadia

select * from skillresource where name_id = code

(entweder name_id oder text_id, das weiß ich nicht mehr sicher. Bei Code kommt die nummer von oben rein.)

Damit weisst du welcher skill es ist. Geh in die Skillresource, suche den Skill und veränder die Opt werte (ganz am ende) und teste, welcher für was steht.

Wenn du die stage belt skills meinst: Die liest der gameserver falsch aus.

Richtiger weg: lv1 gibt bspw. 15% und jedes weitere lvl 2%. Dann sollte er rechnen: 0,15+lv*0,02

Was der Server macht: 0,15*lv. Anders geht warscheinlich nicht mit dem server/client. Kannst du nichts machen....
03/19/2012 14:39 Harmomix2007#5
Das sieht nach dem aus was ich gesucht habe

hast du nen tip wie ich das im gameserver ändere die Werte damit ers richtig ausliest weil es geht auch um die stageskills hatte nur gesehen das vorher auch einiges nicht wirklich stimmt wie zb wd und tr ^^
03/19/2012 15:39 haxti#6
Nein tut mir leid. Da sind die Skills warscheinlich einfach falsch programmiert. Wie gesagt: wenn ein Skill Wis anstatt Dex gibt, dann musst du die opt werte testen. also z.b. opt 2 auf null setzten und dafür einen anderen opt erhöhen. So gings beim todesritter. (der hat glaub ich wis anstatt atk speed gegeben). Achtung: Die Skillbeschreibungen verändern sich nicht. Du musst das einfach testen und deine Stats vergleichen bzw nachrechnen.