Riot wird im kommenden Luna Patch, wieder bestimmte Champions und
Items stärker/schwächer machen, um die ausgeglichende Spielbalance zu erhalten.
Folgendes wird geändert :
Rammus
+ Useabillity Verbersserung von Donnerwalze (man kollidiert auch wenn
man neben dem Gegner steht)
- Grundschaden wird verringert
- Grundlegende Rüstung wird verringert
Grund: Rammus ist ein zu starker und zu schneller Ganger im Jungle.
Shaco
+ Grundschaden von Klingengift wird leicht erhöht
+ Bonusfaktor von 0,5 auf 1,0 erhöht für mehr zusätzliches DMG
Grund: Shaco soll auch im Endgame ein Assassine bleiben.
Jax
+- der aktive Teil von seiner Ulti "Macht des Großmeisters" wird geändert
=> statt Angriff und Fähigkeitsstärke bekommt er Magieresistenz und
Verteidigung.
Grund: Er soll in Teamfights länger überleben.
Irelia
- passive Lebensgeneration von "Hiten-Kampfstil" gesenkt
- Abklingungszeit der Ultimate wird verlängert
Grund: Zu hohes Durchhaltevermögen auf ihrer Lane .
Lifesteal in the Game
- Lifesteal dieser Items wird gesenkt :
- Blutdürster
- Vampirisches Zeptar
- Wriggles Laterne
Grund: man kann sich zu schnell an Minions wieder heilen und zum Kampf zurückkehren.
Blutdürster
+ Beim Tod geht nur die Hälfte des Bonusangriff verloren.
Grund: Es ist ein wenig Lame nach dem Tod 40 Minions zu killen, um wieder in den Kampf starten
zu können.
-----------------------------------------------------------------------------------------
Ich werde mich freuen, wenn ihr uns eure Meinung über den kommenden Patch mitteilt.
Ich persönlich finde Irelia nicht OP. Die neuen Champions sind viel stärker und Irelia ist nicht
das was sie einmal war. Dadurch wird Irelia noch lower. Irelia wird gegen Riven etc sowas von schlecht sein.
Auch die anderen Buffs sind total doof, weil die Champions eh schon viel zu stark sind.
Shaco wird auch im Early Game stärker sein und damit noch fieser gangen.
Die andere Nerv der Lifesteal Items finde ich sehr gut, da der Lifesteal von gewissen Ad-Carrys
echt zu krass war.
Items stärker/schwächer machen, um die ausgeglichende Spielbalance zu erhalten.
Folgendes wird geändert :
Rammus
+ Useabillity Verbersserung von Donnerwalze (man kollidiert auch wenn
man neben dem Gegner steht)
- Grundschaden wird verringert
- Grundlegende Rüstung wird verringert
Grund: Rammus ist ein zu starker und zu schneller Ganger im Jungle.
Shaco
+ Grundschaden von Klingengift wird leicht erhöht
+ Bonusfaktor von 0,5 auf 1,0 erhöht für mehr zusätzliches DMG
Grund: Shaco soll auch im Endgame ein Assassine bleiben.
Jax
+- der aktive Teil von seiner Ulti "Macht des Großmeisters" wird geändert
=> statt Angriff und Fähigkeitsstärke bekommt er Magieresistenz und
Verteidigung.
Grund: Er soll in Teamfights länger überleben.
Irelia
- passive Lebensgeneration von "Hiten-Kampfstil" gesenkt
- Abklingungszeit der Ultimate wird verlängert
Grund: Zu hohes Durchhaltevermögen auf ihrer Lane .
Lifesteal in the Game
- Lifesteal dieser Items wird gesenkt :
- Blutdürster
- Vampirisches Zeptar
- Wriggles Laterne
Grund: man kann sich zu schnell an Minions wieder heilen und zum Kampf zurückkehren.
Blutdürster
+ Beim Tod geht nur die Hälfte des Bonusangriff verloren.
Grund: Es ist ein wenig Lame nach dem Tod 40 Minions zu killen, um wieder in den Kampf starten
zu können.
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Ich werde mich freuen, wenn ihr uns eure Meinung über den kommenden Patch mitteilt.
Ich persönlich finde Irelia nicht OP. Die neuen Champions sind viel stärker und Irelia ist nicht
das was sie einmal war. Dadurch wird Irelia noch lower. Irelia wird gegen Riven etc sowas von schlecht sein.
Auch die anderen Buffs sind total doof, weil die Champions eh schon viel zu stark sind.
Shaco wird auch im Early Game stärker sein und damit noch fieser gangen.
Die andere Nerv der Lifesteal Items finde ich sehr gut, da der Lifesteal von gewissen Ad-Carrys
echt zu krass war.