Werte Ingame ausgeben mit AutoIT

10/17/2008 15:52 ludwigma#1
Hi!

gibt es einen weg einen bestimmten wert ingame irgendwie darzustellen wie zb beim HFFF script $runstotal

danke
lg
10/17/2008 16:11 xSharkoonX#2
ja gibt es mit z.B.: winapi sollte das gehen
10/17/2008 16:19 wadimwadim#3
Code:
Func TextWriteLine($dll, $text, $ObjectNumber = 1, $PosX = 15, $PosY = 15, $SizeX = 600, $SizeY = 300, $TextColor = 0x9CFF00, $TextTrans = 455, $BlackBackground = 0, $FontSize = 18, $TextBold = 1)
	If $TextTrans > 255 Then $TextTrans = 255
	If $TextTrans < 0 Then $TextTrans = 0
	$colorges = $TextColor + $TextTrans * 0x01000000
	If $dll = -1 Then
		SetError(1)
		Return (-1)
	EndIf
	$return = DllCall($dll, "Int", "GPSL_SetTextLineData", "Int", $ObjectNumber, "ushort", $PosX, "ushort", $PosY, "Str", $text, "Int", $colorges, "Int", $BlackBackground, "Int", $FontSize, "Int", $TextBold, "Int", 1)
	If @error > 0 Or $return = 0 Then
		SetError(1)
		Return (-1)
	EndIf
	$return = DllCall($dll, "Int", "GPSL_ShowText", "Int", $ObjectNumber, "Int", 1)
	If @error > 0 Or $return = 0 Then
		SetError(1)
		Return (-1)
	EndIf
EndFunc   ;==>TextWriteLine

Func _ShowInfo($Info, $TimeS)
	For $Time = 0 To $TimeS Step 1
		Sleep(1)
		$c = 0xFF00CC
		TextWriteLine($dll, "[" & $Info & "]", 4, 75, 320, 0, 0, $c)

	Next
	TextWriteLine($dll, "                                                   ", 3, 75, 295, 0, 0, $c)
	TextWriteLine($dll, "                                                   ", 4, 75, 320, 0, 0, $c)
	Return (1)
EndFunc   ;==>_ShowInfo

[B]_ShowInfo('BLABLA', 5000)[/B]
10/17/2008 16:35 xSharkoonX#4
wadim bei dem was du gepostest hast kommt immer eine fehlermeldung:

TextWriteLine($dll, "[" & $Info & "]", 4, 75, 320, 0, 0, $c)
TextWriteLine(^ ERROR
10/17/2008 17:02 blackWorkx#5
musste schon mit der gpcomms.dll und im gw ordner starten

*und falsches sub forum...! Lesen lernen ;)
10/17/2008 17:07 USB Schnittstelle#6
Quote:
Originally Posted by blackWorkx View Post
musste schon mit der gpcomms.dll und im gw ordner starten

*und falsches sub forum...! Lesen lernen ;)

genau!

#moved
10/17/2008 18:47 ludwigma#7
ah danke jetzt kann ich viel besser lesen

der debug wahnsinn hats mir angetan sorry

aber danke für die hilfreichen antworten