[Source-Frage] Dauer Regen bei v15 Source

03/10/2012 20:37 Ryunat#1
Eigentlich ne ganz simple Frage:

Wie bekomme ich den dauer Regen bei dem v15er Source abgestellt?

mfg NightCore
03/10/2012 20:51 Razzer'#2
In der Source die #define ___Enivorment ausdefinieren . Dann sollte es nicht mehr regnen. Glaube in der Worldserver Versioncommon.h und der der Neuz . Bin mir nicht da sicher ob es ___Enivorment heisst . Sollte so ähnlich klingen .

Lg
derunga
03/10/2012 22:05 Ryunat#3
Quote:
Originally Posted by dergunga View Post
In der Source die #define ___Enivorment ausdefinieren . Dann sollte es nicht mehr regnen. Glaube in der Worldserver Versioncommon.h und der der Neuz . Bin mir nicht da sicher ob es ___Enivorment heisst . Sollte so ähnlich klingen .

Lg
derunga
Theoretisch gut aber es geht nicht habe das schon auskommentiert ._.
03/10/2012 23:39 Razzer'#4
Hmm , mit GM Befehlen geht nichts? /StopRain etc. ? Ansonsten kannst du es mit Beast versuchen und dort die Enivorment abschalten.

Lg
Dergunga
03/10/2012 23:41 Ryunat#5
Quote:
Originally Posted by dergunga View Post
Hmm , mit GM Befehlen geht nichts? /StopRain etc. ? Ansonsten kannst du es mit Beast versuchen und dort die Enivorment abschalten.

Lg
Dergunga
Mit dem GM Befehl geht es jedoch nach ca. 5 Minuten regnet es wieder ._.
03/10/2012 23:43 Razzer'#6
:)
Versuch das mit der Map.
Ich gucke mal morgen in meine Source poste es dann hier rein . Habe grade keins dabei .

Lg dergunga
03/11/2012 00:12 Achileus#7
Quote:
Originally Posted by >>>NightCore<<< View Post
Eigentlich ne ganz simple Frage:

Wie bekomme ich den dauer Regen bei dem v15er Source abgestellt?

mfg NightCore
kann sein das irgendein event läuft in event.lua?
03/11/2012 00:14 Ryunat#8
Quote:
Originally Posted by Achileus View Post
kann sein das irgendein event läuft in event.lua?
Das schon jedoch keines was mit dem Wetter zu tun hat hier der Auszug:

Code:
AddEvent( "Welcome to Magic-of-Esperance" )
--{
	SetTime( "2010-07-19 00:00", "2012-07-19 23:59" )


SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_DOG1_7_1", 1 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_TICKET_KEBARAS01", 1 )

SetLevelUpGift( 15, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 3 )
SetLevelUpGift( 60, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 9 )
SetLevelUpGift( 100, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 15 )
SetLevelUpGift( 125, "all", "II_SYS_SYS_SCR_AMPESS", 30 )

--}
03/11/2012 00:44 Razzer'#9
Achilleus meint den Rain/Snow Event wo man durch den regen 2x exp bekommt
03/11/2012 01:04 Ryunat#10
Quote:
Originally Posted by dergunga View Post
Achilleus meint den Rain/Snow Event wo man durch den regen 2x exp bekommt
Ich weiß was er meint jedoch wird das auch in der Event.lua festgelegt und das ist der Auszug daraus was gerade an Events bei mir aktiv ist ;)
03/11/2012 01:09 Achileus#11
Habt ihr eine Costum map? ISt der Dauer regen überall so sogar in Azria?
03/11/2012 01:11 Pumbaaa#12
Das Problem ist, dass wahrscheinlich in der Neuz und im WorldServer __ENVIRONMENT_EFFECT auskommentiert ist, im CoreServer aber nicht.
Kommentiers im CoreServer aus und du wirst keine Probleme haben, da das Wetter aufgrund mehrerer Channel über den läuft.
03/11/2012 02:36 Ryunat#13
Quote:
Originally Posted by Pumbaaa View Post
Das Problem ist, dass wahrscheinlich in der Neuz und im WorldServer __ENVIRONMENT_EFFECT auskommentiert ist, im CoreServer aber nicht.
Kommentiers im CoreServer aus und du wirst keine Probleme haben, da das Wetter aufgrund mehrerer Channel über den läuft.
Perfekt *-*
Danke :*

#Closerequest