masqurade room frage

03/08/2012 17:59 .Legolas-#1
ich versuche mit masqurade room die im bloody source vorhandene map wdmadrigal zu öffnen aber da schmiert der beast ab. Was soll ich tun?
03/08/2012 18:46 BattleTale#2
wenn der Beast abschmiert, fehlen entweder Models oder die mldDyna.inc ist fehlerhaft
03/08/2012 19:08 pixelz#3
Oder Bloody Files nutzen andere monster ids. Lösch mal die rgn dann gehts
03/08/2012 22:05 .Legolas-#4
Es ist ja so, die Wüsten Mobs wie z.B. Basilisk und Wüstenrenner sind ja im BF Source drinne die kann man ja auch spawnen lassen damit die user sie killen, das geht alles. Jetzt möchte ich aber diese Monster gerne einfügen und die WdMadrigal muss ja mit der rgn geöffnet werden oder? Wie könnte ich das vielleicht machen?
03/09/2012 00:57 pixelz#5
Mach doch mal was ich gesagt hab und schau ob du den Beast auf kriegst. Kann doch nicht so schwer sein mal ne kurze Fehleranalyse von dir zu bekommen. Du solltest nur 1 Sache testen.

Wenn der beast startet musst du lediglich deine die definemover.h anpassen mit den richtigen ids, entweder du nimmst diese vom Beast oder du kopierst deine ids in den Beast. Beide Möglichkeiten kommen aufs selbe entergebnis hinaus...

Würde dir aber eher empfehlen deine Ressourcen und Worlds dem offi anzupassen, jedenfalls mit deren Id´s, sonst gibts immer wieder solche probleme wie jetzt.
2. Vorteil: Du hast später weniger probleme bei kommenden Updates.


So bearbeite ich auch meinen Beast, ich kann ohne zu wissen was überhaupt neu ist, den Beast ohne Probleme für alle Updaten... komplett fehlerfrei, was halt der Beast so hergibt.
Ist ja nicht viel...
Bei Serverfiles ist es da nur etwas schwieriger mit den immer wieder neuen Parametern...
03/09/2012 15:33 .Legolas-#6
alos ich konnte alle mobs bis auf basilisk einfügen wenn ich basilisk einfügen will im beast kackt der beast ab wenn ich auf propertities oder speichern klicke