Hallo Leute.
Ich brauch mal bitte eure Hilfe, bei dem Fehler in der Syserr.txt.
Ich habe ein neues 3D Modell als NPC eingefügt. Als NPC deshalb, weil es trotz schreiben einer *.prb, in Game nicht sichtbar war.
1. Ich habe einen neuen Ordner angelegt, in dem die *.gr2 & Texturen sind
2.Npclist.txt
3. Mob_proto (Client)
4. Mob_proto ( Server )
( Als Muster für die Angaben in den _proto`s habe ich mir das Weol_Denkmal genommen, da das neue 3D Modell auch nur eine Statue ist. )
5. *.msm
( Als *.msm Datei habe ich mir als Muster ein einfaches Haus genommen )
( Ich habe es auch mit dem *.msm Muster vom Portal versucht )
6. Ich habe nach den Einträgen von den Denkmalen im Client gesucht ( Monster \ Npc ) aber leider nichts dazu gefunden. Warum habe ich da gesucht ?, weil die Denkmale ja als als NPC in der Mob_proto festgelegt sind.
7. Im Spiel kann ich das Modell mit /m rufen - es kommt auch keine Fehlermeldung, aber man kann nichts sehen.
8. Syserr.txt
So das ist die Syserr.txt. Das mit dem Texturen wäre ja erst mal nicht schlimm, ( wenns Ingame wenigstens *weiss* wäre ).
Könnte mir jemand sagen, was hier der Fehler ist ?
Speziel *dwRaceIndex*, *Race* und *CreateInstance*.
Brauch ich überhaupt ne *msm Datei ? ( was stehen da für Info`s drinn ? Kollision etc ?
Danke schon mal.
Ich brauch mal bitte eure Hilfe, bei dem Fehler in der Syserr.txt.
Ich habe ein neues 3D Modell als NPC eingefügt. Als NPC deshalb, weil es trotz schreiben einer *.prb, in Game nicht sichtbar war.
1. Ich habe einen neuen Ordner angelegt, in dem die *.gr2 & Texturen sind
Code:
\NPC\ymir work\npc\Tomb
Code:
30002 Tomb
Code:
<Mob vnum="30002" name="'?????'" gb2312name="Tomb" type="1" rank="5" battle_type="0" level="70" event_type="2" mob_color="0" />
Code:
30002 ??? Tomb 2 0 0 10 4 100 100 0 2000 150 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5. *.msm
Code:
ScriptType RaceDataScript
BaseModelFileName "d:/ymir work/npc/Tomb/Tomb.gr2"
Group ShapeData
{
PathName ""
ShapeDataCount 0
}
Group AttachingData
{
AttachingDataCount 1
Group AttachingData00
{
AttachingDataType 1
isAttaching 0
AttachingModelIndex 0
AttachingBoneName "blaaa"
CollisionType 3
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 301.000000
Position 0.000000 0.000000 100.000000
}
}
}
Code:
ScriptType RaceDataScript BaseModelFileName "d:/ymir work/npc/Tomb/Tomb.gr2"
6. Ich habe nach den Einträgen von den Denkmalen im Client gesucht ( Monster \ Npc ) aber leider nichts dazu gefunden. Warum habe ich da gesucht ?, weil die Denkmale ja als als NPC in der Mob_proto festgelegt sind.
7. Im Spiel kann ich das Modell mit /m rufen - es kommt auch keine Fehlermeldung, aber man kann nichts sehen.
8. Syserr.txt
Code:
0305 12:35:08290 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture 0305 12:35:08368 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture 0305 12:35:08368 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture 0305 12:35:08368 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture 0305 12:35:08368 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture 0305 12:35:08370 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture 0305 12:35:20886 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture 0305 12:35:26882 :: CRaceManager::RegisterRacePath : RACE[30002] LOAD MSMFILE[d:/ymir work/npc2/Tomb/Tomb.msm] ERROR 0305 12:35:26882 :: CRaceManager::GetRaceDataPointer: cannot load data by dwRaceIndex 30002 0305 12:35:26882 :: CPythonCharacterManager::CreateInstance VID[74943] Race[30002]
Könnte mir jemand sagen, was hier der Fehler ist ?
Speziel *dwRaceIndex*, *Race* und *CreateInstance*.
Brauch ich überhaupt ne *msm Datei ? ( was stehen da für Info`s drinn ? Kollision etc ?
Danke schon mal.