Diablo 3 Chit-Chat

06/21/2012 00:49 TheOnlyOne652089#4216
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Originally Posted by Creeker View Post
blizzard ist echt super, mit einem patch der als großer segen angepriesen wurde und den meelee's gerechtigkeit in sachen equip suchen bringen sollte, versauen sie einfach alles...
dual wield barb liegt auf eis nachdem er so langsam richtig losgerollt hat - act 2 war alles easygoing, jetzt wird er dank as nerf zerhackstückelt und mein andariels den ich für 10mio gekauft habe ist jetzt 500k wert - abschließend kann man sagen das ich jetzt sicher einfacher in akt 3 reinkomme :>. NOT

auch: lächerlich wie meelee's - speziell barb's - in die tank rolle reingedrückt werden blizzard, das ist also das "ihr könnt euren helden spielen wie ihr wollt"-ding das ihr so hochgelobt habt, cool!
Jede Klasse hat ziemliche Klischees die abgedeckt werden.

So wirklich Varianten gibt es ja nicht.


DH spielst du eben genau mit Armbrust, ob die 2h oder 1h ist ist effektiv total wurst und die skillz verlangen eben von einem das man ziemlich genau so spielt.

Prinzipiell "könnte" es doch sogar einen melee-DH geben, ein paar Skillz lassen tatsächlich darauf schließen, dass das eine ganz winzige Idee war, die aber einfach komplett nicht funktioniert (oder so granatig schlechter ist als auf Range zu gehen das es kracht).


Melee Character haben natürlich weniger die Wahl auf Range zu gehen, obwohl man das natürlich brauchbarer ausbauen "könnte".

Monk ist bestes Beispiel ; im Prinzip könnte man einen Monk so umgestalten das man eben nicht Nahkampf braucht, sondern tatsächlich viel mehr mit den Spirit Skillz machen könnte (Die Glocke, größter Müll ever, aber nur weil das Character design so drecks schlecht ist).


Witchdoctor leidet enorm darunter das die Minions einfach VIEL zu schwach sind (die Hunde, der Fettklops) und die lächerlich langen Cooldowns auf den Skillz kann man sich auch nicht antun (wenn im Vergleich andere Klassen gar keine nennenswerten Cooldowns haben).

Minions sind im Prinzip eine tolle Sache und in jedem RPG ist es spaßig den Minion master zu spielen. In D3 spielt man als Witchdoc immer einen Range DPS und kann die Minions wenn überhaupt zum 1-2 sekunden blocken benutzen (Fetisch Armee ist das einzig sinnvolle, aber die hat natürlich ridiculous cooldown ohne ende).



Cooldown ist ohnehin fragwürdig, den das einzige was ein cooldown wirklich macht ist das Spiel verzögern und "fragwürdig" starke Skillz künstlich einfach in Zaum zu halten (wobei das den Spielfluß einfach stört wenn man extrem lange cooldowns hat und ich rede nicht von 10-20 sekunden für sehr starke skillz, was noch ok ist, aber 60+ sekunden für sachen die einfach in keiner Relation stehen, das macht einfach über haupt keinen Sinn).



Schön wäre in jedem fall wenn jede Klasse "grob" 3 Varianten hätte in denen sie funktioniert, die sich tatsächlich spürbar (und nicht nur in winzigen Details) unterscheiden.

damit wäre Abwechslung angesagt, aber so wie es ist, hat jede Klasse genau 1 Build der brauchbar ist und der Rest ist einfach für die tonne.
06/21/2012 01:46 Creeker#4217
das stimmt so aber nicht, vor dem patch konnte man den barb auch super auf dps spielen (mit lifeleech, den % leech meine ich) weil du einfach alles aus dps'd hast.
klar als dw-barb kommt halt mehr dmg rein aber du kannst auch ein tonne mehr machen.
mein barb hatte mass ias mit dem %-leech und ich kam so auf ca.45k dmg, jetzt, nach dem patch sind es 25k. damit kann ich freilich nichts mehr "outdps'n" und auf gut deutsch lutsche ich einfach nur noch die dinger von irgendwelchen bossmobs.
ich ärgere mich auch nicht weil ias generft wurde sondern weil der dw build jetzt einfach unmenschlich teuer ist
06/21/2012 02:21 SynT@x_#4218
Ich find die Drop Rate genial! Definitiv ein Plus Punkt an Blizzard. Habe leider 30k DPS verloren also nur noch 100k mit SS.

Außerdem ist es sehr ungewohnt so langsam zu schiessen.

Mal schauen wie es weitergeht. Hier noch eine Interessante News mit Fragen/Antworten vom Blizz Team:

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06/21/2012 02:28 TheOnlyOne652089#4219
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Originally Posted by SynT@x_ View Post
Ich find die Drop Rate genial! Definitiv ein Plus Punkt an Blizzard. Habe leider 30k DPS verloren also nur noch 100k mit SS.

Außerdem ist es sehr ungewohnt so langsam zu schiessen.

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Was ist daran den bitte "genial" ?

Das ist einfach mal mehr als "notwendig" das in Akt 1 Inferno überhaupt gescheites Zeug dropt.


Ihrer "idee" nachzukommen das man komplet Inferno farmen sollen kann, weil man das farmt was einem "Spaß" macht ist ja wohl ein Witz.


Es hieß auch erst einmal das der Unterschied im Schwierigkeitsgrad während Inferno relativ linear bleibt, was natürlich auch kein Meter stimmt.


Blizzard kackt dir mit wehenden Fahnen ins Gesicht und du findest das noch "genial" ?


Soll man da heulen oder lachen ?
06/21/2012 06:45 Lord|Kenji#4220
So intensiv hab ich D3 in letzter Zeit nicht gezockt, war Akt 1 Inferno schon sehr schwer bis zum Butcher zu kommen ... aber dann Akt 2 ... davon brauchen wir gar nicht reden ... doch dann kam aufeinmalein Patch und bam ich komm im Akt 2 besser voran als vorher, zwar noch nicht viel gespielt gestern aber es läuft merkwürdig gut o.O

Klar, meine dps hat auch darunter gelitten (als Sorc), doch irgendwie finde ich wurde der Inferno Modus angepasst ... kann ja sein, dass ein paar einzelne Bosse nicht mehr instant liegen, aber ich sehe nun zumindest ein Licht am Ende des Tunnels!! :awesome:
06/21/2012 07:54 ' Unkn0wn *#4221
Dps runter, drops hoch, repkosten? passt halt auf das ihr nicht sterbt.

Wir hatten gestern abend zu 4. einiges an Spaß in Akt 1 und einige gute Drops, auch wenn unser "mit" Main-Dmg-Dealer mostly afk war ._.
06/21/2012 10:54 m0rPh3uS#4222
grad Jemand da, der noch eins zwei Stunden mit zoltun leveln will? (gegenseitig ziehen)
/pm me mit/für battletag
06/21/2012 13:03 Diablofarmer#4223
Die schlangen vor dem Tempel in Act2 sind ja nun fixed, es stehen nurnoch random Mobs da, allerdings kann man im Innenhof von Leoric´s Anwesen immernoch dauerhaft eine Rare Okultisten-Gruppe farmen ;)

Code:
• Checkpoint Innenhof holen, Schreine nutzen und die Gruppe vermöbeln.
• Repeat.
• Profit.
Gibt mir ca 19k exp pro run (hell), dauert je nach Gear um die 20-30 Sekunden. Somit in meinen Augen ne Alternative zum Kull-Bug use.
06/21/2012 14:28 Windforce!!#4224
Wo soll man in Akt I Inferno am besten Items farmen ?
06/21/2012 14:48 Crrrespo#4225
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Originally Posted by Windforce!! View Post
Wo soll man in Akt I Inferno am besten Items farmen ?
Letzte Quest. Mit 5x Mut der Nephalem Wärter und Schlächter hauen ..
06/21/2012 14:55 vony#4226
Komplett Akt1 machen, schnell versuchen 5x NV zu kriegen und dann primär Champs / Zwischenbosse killen (Skelettking, Spinne, Wärter und Butcher)
06/21/2012 14:56 lanara#4227
Da lohnt es sich eigentlich mehr den kompletten Akt an einem Stück zu machen. Warden+Butcher Run war vorm Patch sinnvoll, da sie mit 5er NV je 2 Rares gedroppt haben, mittlerweile droppen sie nur noch 1 Rare und dafür die Champs/Rare Mobs jeweils mindestens eins. Da macht es wenig Sinn erst den Stack zu farmen, um ihn danach gleich wieder los zu werden.
06/21/2012 15:00 Crrrespo#4228
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Originally Posted by lanara View Post
Da lohnt es sich eigentlich mehr den kompletten Akt an einem Stück zu machen. Warden+Butcher Run war vorm Patch sinnvoll, da sie mit 5er NV je 2 Rares gedroppt haben, mittlerweile droppen sie nur noch 1 Rare und dafür die Champs/Rare Mobs jeweils mindestens eins. Da macht es wenig Sinn erst den Stack zu farmen, um ihn danach gleich wieder los zu werden.
Der Butcher hat eben noch 2 Rares fallen gelassen oO
06/21/2012 15:03 vony#4229
Jo, eins ist garantiert, alle weiteren sind Glück, vor Patch waren halt mit 5x NV, 2 garantiert.
06/21/2012 15:05 Crrrespo#4230
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Originally Posted by vony View Post
Jo, eins ist garantiert, alle weiteren sind Glück, vor Patch waren halt mit 5x NV, 2 garantiert.
Achso.

Naja, ich bekomm an die 15 Rares und 10-15 60er Items pro Run. Dauert ca. ne halbe Stunde.