Jede Klasse hat ziemliche Klischees die abgedeckt werden.Quote:
blizzard ist echt super, mit einem patch der als großer segen angepriesen wurde und den meelee's gerechtigkeit in sachen equip suchen bringen sollte, versauen sie einfach alles...
dual wield barb liegt auf eis nachdem er so langsam richtig losgerollt hat - act 2 war alles easygoing, jetzt wird er dank as nerf zerhackstückelt und mein andariels den ich für 10mio gekauft habe ist jetzt 500k wert - abschließend kann man sagen das ich jetzt sicher einfacher in akt 3 reinkomme :>. NOT
auch: lächerlich wie meelee's - speziell barb's - in die tank rolle reingedrückt werden blizzard, das ist also das "ihr könnt euren helden spielen wie ihr wollt"-ding das ihr so hochgelobt habt, cool!
So wirklich Varianten gibt es ja nicht.
DH spielst du eben genau mit Armbrust, ob die 2h oder 1h ist ist effektiv total wurst und die skillz verlangen eben von einem das man ziemlich genau so spielt.
Prinzipiell "könnte" es doch sogar einen melee-DH geben, ein paar Skillz lassen tatsächlich darauf schließen, dass das eine ganz winzige Idee war, die aber einfach komplett nicht funktioniert (oder so granatig schlechter ist als auf Range zu gehen das es kracht).
Melee Character haben natürlich weniger die Wahl auf Range zu gehen, obwohl man das natürlich brauchbarer ausbauen "könnte".
Monk ist bestes Beispiel ; im Prinzip könnte man einen Monk so umgestalten das man eben nicht Nahkampf braucht, sondern tatsächlich viel mehr mit den Spirit Skillz machen könnte (Die Glocke, größter Müll ever, aber nur weil das Character design so drecks schlecht ist).
Witchdoctor leidet enorm darunter das die Minions einfach VIEL zu schwach sind (die Hunde, der Fettklops) und die lächerlich langen Cooldowns auf den Skillz kann man sich auch nicht antun (wenn im Vergleich andere Klassen gar keine nennenswerten Cooldowns haben).
Minions sind im Prinzip eine tolle Sache und in jedem RPG ist es spaßig den Minion master zu spielen. In D3 spielt man als Witchdoc immer einen Range DPS und kann die Minions wenn überhaupt zum 1-2 sekunden blocken benutzen (Fetisch Armee ist das einzig sinnvolle, aber die hat natürlich ridiculous cooldown ohne ende).
Cooldown ist ohnehin fragwürdig, den das einzige was ein cooldown wirklich macht ist das Spiel verzögern und "fragwürdig" starke Skillz künstlich einfach in Zaum zu halten (wobei das den Spielfluß einfach stört wenn man extrem lange cooldowns hat und ich rede nicht von 10-20 sekunden für sehr starke skillz, was noch ok ist, aber 60+ sekunden für sachen die einfach in keiner Relation stehen, das macht einfach über haupt keinen Sinn).
Schön wäre in jedem fall wenn jede Klasse "grob" 3 Varianten hätte in denen sie funktioniert, die sich tatsächlich spürbar (und nicht nur in winzigen Details) unterscheiden.
damit wäre Abwechslung angesagt, aber so wie es ist, hat jede Klasse genau 1 Build der brauchbar ist und der Rest ist einfach für die tonne.