[Problem]DC Mobs in Marco A´s Client

02/09/2012 16:15 flori13#1
Hallo,

Ich habe Folgendes Problem
Wenn ich die Zombie mobs aus der Devils Catacomb in die monster2.epk einfüge wird das archiv wie gewohnt gepackt und die Größe wird auch verändert, wenn ich das Archiv jedoch wieder entpacke sind die neu eingefügten Mobs nicht mehr im Archiv und ingame sind sie auch nicht sichtbar. In der Datenbank etc sind die Mobs eingefügt.

Mache ich irgendwas falsch?

flori13
02/09/2012 17:14 nostradame37#2
wenste weiter weist bitte mir auch bescheid sagen habe auch mit allen zombie mobs probleme kann man nicht sehen
02/09/2012 18:22 flori13#3
Also die Namen erscheinen da, die mobs machen Damage nur ich kann sie nicht sehen.

Also bin jz soweit das, wenn ich z.B aus dem .de clienten die monster2 entpacke alle monster da sind, doch sobald ich die in den clienten von Marco kopiere und dann nochmal entpacke sind die Ordner für die Mobs weg.

flori13
02/13/2012 19:07 FighterX1976#4
Probier folgendes:

Öffne die index Datei im Ordner Pack. Dort findest du Folgende Zeilen:

Code:
season3_eu
pack/
metin2_patch_eu3
pack/
ändere diese in das:

Code:
season3_eu
metin2_patch_eu3
Greetings
02/13/2012 19:41 nostradame37#5
Quote:
Originally Posted by FighterX1976 View Post
Probier folgendes:

Öffne die index Datei im Ordner Pack. Dort findest du Folgende Zeilen:

Code:
season3_eu
pack/
metin2_patch_eu3
pack/
ändere diese in das:

Code:
season3_eu
metin2_patch_eu3
Greetings
im client vom marco kann ich nirgents wo diese combination finden
also bei mir steht das drinn

PHP Code:
season3_eu
pack
/
metin2_patch_xmas
pack
/
metin2_patch_eu3
pack
/
metin2_patch_eu4 
auserdehm sind 4 index dateien drinnen
kaste vileicht eine upoaden??
dank im voraus
02/14/2012 10:47 FighterX1976#6
Passt doch, da nimmst du einfach jedes

pack/

raus und testest dann, obs geht.

Greetings

PS: Bei jeder Index Datei...
02/14/2012 10:48 nostradame37#7
oooo thanks dan werde ich es versuchen danke danke
02/14/2012 12:50 comon4live#8
ich hab jetzt nich den multiclient von MarcoA aber den für die 1678er files, mir ist aufgefallen das die Zombie Mobs in mehreren .eix .epk archiven drin sind und das immer im unterverzeichniss ymirWork/monster2/
(in der monster2.e** sind diese nicht drin gewesen sondern z.B. in der patch3.e** und in der gmguildbuild.e**)
das gleiche trifft auf die devils catacomb zu die schon mehrfach im client vorhanden ist...

wenn der client startet und die archive liest kommt es doch dazu das diese sich gegenseitig überschreiben und von daher nicht funktionieren wenn ich das richtig verstehe?

ich schau mir das heut abend mal etwas genauer an und entferne alle überflüssigen Monster2 ordner wo Zombies drin sind und teste das. falls es zum gewünschten erfolg führt werde ich natürlich den Lösungsweg hier posten.
02/22/2012 14:26 flori13#9
Also bei mir startet nun der Client nicht mehr, mit der Fehlermeldung
"LoadLocalError(locale/de/locale_game.txt)
02/25/2012 19:38 GreggoryHouse#10
Ich habe genau das selbe Problem, wenn jemand etwas weiß, bitte sagen, vielleicht was ja der Clientersteller eine Lösung :)
05/28/2012 22:51 krachlatte18#11
habe es rausgefunden ^^

bei Marco A client habe ich es rausgefunden wie die normalen zombies sichtbar sind