Hier mal zusammengefasst was Xypherous so im NA-Forum über den nächsten Champ geschrieben hat.
Zitat:
Es wird wahrscheinlich ein Tank.
Er wird wahrscheinlich einen Anker schwingen.
Er wird langsam sein, aber sein Q ist ein "Hookshot" mit dem er sich ziehen kann.
Er ist weniger mit Sejuani zu vergleichen als mit Amumu/Leona.
Mit seinem Q kann er sich zu Wänden und Türmen ziehen, Champs und Minions aber nur irgendwie wenn er die Möglich keit hat sich zu Terrain zu ziehen. (vage Informationen also)
Der Hookshot geht nicht durch Terrain.
Er hat andere CCs (von einem Anker getroffen zu werden ist ziemlich heftig, hab ich gehört) also scheinbar Knockback oder Stun.
Er hat 2 Dinge mit Wassereffekten, aber es ist mehr ein Nebeneffekt. Mini-Geysire sind schön.
Es wird, seltsamerweiße ein Moster UND Nichtmonster Champ (also ein bisschen von beidem)
Er wird vermutlich eine ähnliche Fähigkeit wie Ziggs Mienen haben. (er bezeichnet es als "AOE Impale of Death" und "field of pain"
Sein Q bewegt andere Champs.
AP-Scaling (und eine HP-Scaling Fähigkeit)
Phreak wird ihn möglicherweise als Jungler spielen.
Sein Ulti ist ein linearer AOE der das Hauptziel mehr schädigt als den Rest.
Er hat eine defensive Fähigkeit, die scheinbar auch noch stärker macht. (ein Schild)
Seine Q zieht dich zu ihm und er rammt dich währenddessen.
Er hat einen Root, einen kleinen Root/Pull einen Slow und einen kleinen Knockup/starken Stun.
Er nutzt Mana.
Er hat wahrscheinlich eine Gezeitenfontäne die dich verfolgt und auf dem Weg Dinge in die Luft sprengt.
Sein Q geht ca. gleich weit wie Amumus Bandage.
Seine Passive gibt ihm Etwas, damit er nicht useless ist wenn seine Spells auf CD sind (und sein W ebenfalls, eventuell Taunt?)
Er sieht GP überhaupt nicht ähnlich.
Bis auf den Anker hat er mit "Tidehunter" von Dota wenig gemeinsam.
Er ist recht schnell im Jungle.
Er wird nicht so hässlich wie Urgot
Wegen seiner Passiven ist es empfehlenswert im Teamfight öfters das Ziel zu wechseln.
Seine Ratios fürs AP-Scaling sind insgesamt 2.9 (könnte sich noch ändern) aber es ist schwer diese extra 1.0 Ratio zu bekommen, es kommt drauf an wie man sein W und E einsetzt. (wenn man es nicht kann also 1.9 Ratio) Man muss mehr tun als Sion um den Bonusschaden des Schilds auszunutzen.
Zitat:
Q - Hookshot, pulls Anchorman towards terrain, or if hits champion (any enemy?) pulls anchorman and that enemy together, but presumably moves Anchorman than enemy less because he's big and heavy
W - Shield that scales with hp
E - Homing tidal burst that travels up to a maximum amount of time towards a target/until it hits the target. blows up things it hits along the way, blows up and slows on impact of actual target.
R - Slow version of Tidehunter's ult, keeping enemies close to you unless they choose to run and get cc'd by the spikes.
Xypherous hat es nicht bestätigt, sondern hierzu nur erwähnt dass E und W sind vertauscht sind
Nebenbei hat er eine Frage für den neuen Support beantwortet, der noch "viel früher" als im Juli erscheinen soll.
Ok noch einen Leakthread gefunden, wenn das stimmt wird das Teil richtig funny
Zitat:
S.S. Minion - The Whacky Warship
Passive: Minion Mutiny - S.S. Minion is immune to minion damage. When S.S. Minion is attacked, all minions in the area receive buffed stats. Also, all enemy minions temporarily mutiny against the attacking enemy champion.
Q: Harpoon Hookshot - S.S. Minion fires a mighty harpoon. If the Harpoon strikes an enemy or neutral unit, S.S. Minion is pulled to it and deals damage as well as slows all enemies or neutral units in the area.
W: Lackey Launcher - S.S. Minion launches a minion from its cannon towards an enemy unit. The fired minion will deal damage on contact and follow the target dealing damage for 5 seconds. When destroyed the fired minion does not yield a gold or experience reward.
E: Weigh Anchor - S.S. Minion swings its anchor around multiple times, dealing damage and applying a silence every time an enemy unit is struck inside the attack radius.
R: Squid Shot - The squid residing on top of the S.S. Minion shoots a large blob of ink covering a target area. Enemies in the initial blast area are dealt damage as well as are covered in ink and have their screens blacked-out for .5 seconds, as well as are blinded for 1 second afterwards, are slowed, and poisoned. Enemies who walk into the area after the initial blast are slowed and poisoned.
Quelle: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Edit:
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Die Links die nicht funktioniert haben sind nun drin. Thanks währen nett:P.
Zitat:
Es wird wahrscheinlich ein Tank.
Er wird wahrscheinlich einen Anker schwingen.
Er wird langsam sein, aber sein Q ist ein "Hookshot" mit dem er sich ziehen kann.
Er ist weniger mit Sejuani zu vergleichen als mit Amumu/Leona.
Mit seinem Q kann er sich zu Wänden und Türmen ziehen, Champs und Minions aber nur irgendwie wenn er die Möglich keit hat sich zu Terrain zu ziehen. (vage Informationen also)
Der Hookshot geht nicht durch Terrain.
Er hat andere CCs (von einem Anker getroffen zu werden ist ziemlich heftig, hab ich gehört) also scheinbar Knockback oder Stun.
Er hat 2 Dinge mit Wassereffekten, aber es ist mehr ein Nebeneffekt. Mini-Geysire sind schön.
Es wird, seltsamerweiße ein Moster UND Nichtmonster Champ (also ein bisschen von beidem)
Er wird vermutlich eine ähnliche Fähigkeit wie Ziggs Mienen haben. (er bezeichnet es als "AOE Impale of Death" und "field of pain"
Sein Q bewegt andere Champs.
AP-Scaling (und eine HP-Scaling Fähigkeit)
Phreak wird ihn möglicherweise als Jungler spielen.
Sein Ulti ist ein linearer AOE der das Hauptziel mehr schädigt als den Rest.
Er hat eine defensive Fähigkeit, die scheinbar auch noch stärker macht. (ein Schild)
Seine Q zieht dich zu ihm und er rammt dich währenddessen.
Er hat einen Root, einen kleinen Root/Pull einen Slow und einen kleinen Knockup/starken Stun.
Er nutzt Mana.
Er hat wahrscheinlich eine Gezeitenfontäne die dich verfolgt und auf dem Weg Dinge in die Luft sprengt.
Sein Q geht ca. gleich weit wie Amumus Bandage.
Seine Passive gibt ihm Etwas, damit er nicht useless ist wenn seine Spells auf CD sind (und sein W ebenfalls, eventuell Taunt?)
Er sieht GP überhaupt nicht ähnlich.
Bis auf den Anker hat er mit "Tidehunter" von Dota wenig gemeinsam.
Er ist recht schnell im Jungle.
Er wird nicht so hässlich wie Urgot
Wegen seiner Passiven ist es empfehlenswert im Teamfight öfters das Ziel zu wechseln.
Seine Ratios fürs AP-Scaling sind insgesamt 2.9 (könnte sich noch ändern) aber es ist schwer diese extra 1.0 Ratio zu bekommen, es kommt drauf an wie man sein W und E einsetzt. (wenn man es nicht kann also 1.9 Ratio) Man muss mehr tun als Sion um den Bonusschaden des Schilds auszunutzen.
Zitat:
Q - Hookshot, pulls Anchorman towards terrain, or if hits champion (any enemy?) pulls anchorman and that enemy together, but presumably moves Anchorman than enemy less because he's big and heavy
W - Shield that scales with hp
E - Homing tidal burst that travels up to a maximum amount of time towards a target/until it hits the target. blows up things it hits along the way, blows up and slows on impact of actual target.
R - Slow version of Tidehunter's ult, keeping enemies close to you unless they choose to run and get cc'd by the spikes.
Xypherous hat es nicht bestätigt, sondern hierzu nur erwähnt dass E und W sind vertauscht sind
Nebenbei hat er eine Frage für den neuen Support beantwortet, der noch "viel früher" als im Juli erscheinen soll.
Ok noch einen Leakthread gefunden, wenn das stimmt wird das Teil richtig funny
Zitat:
S.S. Minion - The Whacky Warship
Passive: Minion Mutiny - S.S. Minion is immune to minion damage. When S.S. Minion is attacked, all minions in the area receive buffed stats. Also, all enemy minions temporarily mutiny against the attacking enemy champion.
Q: Harpoon Hookshot - S.S. Minion fires a mighty harpoon. If the Harpoon strikes an enemy or neutral unit, S.S. Minion is pulled to it and deals damage as well as slows all enemies or neutral units in the area.
W: Lackey Launcher - S.S. Minion launches a minion from its cannon towards an enemy unit. The fired minion will deal damage on contact and follow the target dealing damage for 5 seconds. When destroyed the fired minion does not yield a gold or experience reward.
E: Weigh Anchor - S.S. Minion swings its anchor around multiple times, dealing damage and applying a silence every time an enemy unit is struck inside the attack radius.
R: Squid Shot - The squid residing on top of the S.S. Minion shoots a large blob of ink covering a target area. Enemies in the initial blast area are dealt damage as well as are covered in ink and have their screens blacked-out for .5 seconds, as well as are blinded for 1 second afterwards, are slowed, and poisoned. Enemies who walk into the area after the initial blast are slowed and poisoned.
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Die Links die nicht funktioniert haben sind nun drin. Thanks währen nett:P.