[HILFE!] Mehrere Fragen über UDK (Unreal Development Kit)

01/10/2012 18:56 .Menace'#1

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Hallo Community!
Ich habe mehre Fragen, und zwar geht es um UDK (Unreal Development Kit)
Ich denke jeder der den Thread hier anklickt weiß was UDK ist^^
Für die, die es nicht wissen:
UDK ist ein Programm mit dem man 3D Spiele entwickeln kann.

So nun fang ich mal mit meinen Fragen an.

Frage #1

Wie kann ich eigene Texturen machen???

Gratis HD Texturen!
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Frage #2

Wie kann ich 3D Waffen ins Spiel einprogrammieren, und diese dann von einem Weapon point aufheben?
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Frage #3

Wie kann ich es einstellen, dass die Waffen am Boden liegen und ich sie z.B. mit der Taste "E" aufhebe?
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Frage #4

Wie kann ich einen Charakter importieren?
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Frage #5

Wie kann ich machen das, das Spiel andere am PC haben können?
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+Frage 6#

Kann es bei einem fertigen Spiel einstellen das man Online spielt?


So das war's für's erste ;)
Wenn ich noch Fragen habe werde ich den Thread editen.

Bitte helft mir und meinen Problemen :D

Als Kommi bitte Anleitung oder Vid. Tut. wenn ihr so nett währt ;)
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01/10/2012 19:27 boxxiebabee#2
Du hast also überhaupt keine Ahnung wie man überhaupt irgendwas damit anstellt.
Ließ dir lieber die Dokumentation durch und schau dir Tutorials an.
01/11/2012 15:22 .Menace'#3
Quote:
Originally Posted by Lizzaran View Post
Du hast also überhaupt keine Ahnung wie man überhaupt irgendwas damit anstellt.
Ließ dir lieber die Dokumentation durch und schau dir Tutorials an.
mhm dann sag mir mal pls nur wie man z.b. das als waffe added:

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in 3d hald...
01/11/2012 15:40 HardCore.1337#4
Z.B. Mit Blender modellieren und dann in die Engine importieren (nennt man das so? )
01/12/2012 18:12 jacky919#5
1. Eine Texture ist eigentlich nichts anderes als ein Bild. Die zu zeichnenden Vektoren enthalten dann zusätzlich eine Koordinate, die die Position des Bildes angibt. Bilder kannst du natürlich mit vielen möglichen Programmen erstellen: von MS Paint bis Adobe Photoshop

2. Du lädst das 3D Modell

3. Implementiere eine Player Koordinate (X|Y|Z). Gleiche diese dann mit der Koordiante der Waffe ab. Frage den Zustand der taste "E" ab.

4. Entweder du erstellst ein 3D Modell in Blender, Cinema4D etc. oder du zeichnest einfach verschiedene Quader und versiehst diese mit der richtigen Textur.

5. Kompiliere dein Programm. Erstelle ein Setup und verbreite es...

6. TCP oder UDP Sockets zur Kommunikation mit einem Server. Wo jemand spawnt ist einfangs doch eher neben sächlich. Wichtiger ist eine gute Kollisionsabfrage etc.



Quote:
Originally Posted by HardCore.1337 View Post
Z.B. Mit Blender modellieren und dann in die Engine importieren (nennt man das so? )
Du importierst das ja nicht in die Engine, sondern lädst zur Laufzeit das 3D Modell in den Speicher. Also würde ich es eher laden nennen
01/13/2012 15:07 .Menace'#6
Quote:
Originally Posted by jacky919 View Post
1. Eine Texture ist eigentlich nichts anderes als ein Bild. Die zu zeichnenden Vektoren enthalten dann zusätzlich eine Koordinate, die die Position des Bildes angibt. Bilder kannst du natürlich mit vielen möglichen Programmen erstellen: von MS Paint bis Adobe Photoshop

2. Du lädst das 3D Modell

3. Implementiere eine Player Koordinate (X|Y|Z). Gleiche diese dann mit der Koordiante der Waffe ab. Frage den Zustand der taste "E" ab.

4. Entweder du erstellst ein 3D Modell in Blender, Cinema4D etc. oder du zeichnest einfach verschiedene Quader und versiehst diese mit der richtigen Textur.

5. Kompiliere dein Programm. Erstelle ein Setup und verbreite es...

6. TCP oder UDP Sockets zur Kommunikation mit einem Server. Wo jemand spawnt ist einfangs doch eher neben sächlich. Wichtiger ist eine gute Kollisionsabfrage etc.





Du importierst das ja nicht in die Engine, sondern lädst zur Laufzeit das 3D Modell in den Speicher. Also würde ich es eher laden nennen

Danke :D
Werde mal schauen wie weit ich komme, wenn ich Probleme habe melde ich mich bei dir..

@jacky919
Kannst du mir helfen?
und zwar weiss ich jetzt wiee man Texturen reintut aber bei mir sagt er (Programm) immer "Import Failed!" was mach ich falsch???

ICh klicke auf Import
wähle mein bild (.png)
Nehme einene Namen
Klicke "ok" und dann steht da "Import failed!"
01/13/2012 19:15 MoepMeep#7
Les doch einfach die Dokumentation.