Endless den Namen hab ich seit Shinyoki nicht mehr gesehen. :P
Nettes Tut.
Nettes Tut.
Ich bin mal ehrlich. Das ist das Orginale nur halt noch verstärkt. (wie man das macht, das sollte jedem klar sein)Quote:
Also nicht falsch verstehen.. aber als ich deins mal eingefügt habe.. vom Thread "BlueShining für Anfänger" kam das raus --->
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ungefähr^^
Naja was auch immer, das Orginale Blueshine hat den richtigen Nebel und diese durchsichtigen Blasen, und jeder kann sich den selbst einfügen falls er kein fertigen 11er Client hat
Quote:
Ich bin mal ehrlich. Das ist das Orginale nur halt noch verstärkt. (wie man das macht, das sollte jedem klar sein)
Durch den entpacker von RealFreak kann sich sowieso jeder Hirni alles aus dem DE Client entpacken und seinem Clienten einfügen.
Wer immernoch solche HowTo's & Releases benötigt, sollte sich überlegen ob er sich wirklich mit Clienten befassen sollte.
Wenn du den DE CLienten hast, dann ist es schon drin. Ansonsten schau dir mal die playersettingsmodule an, dann weißt du wei es aufgebaut ist.Quote:
Wie ist das mit dem Refineeffect in der playersettingmodule gemeint?!
habe zwar die Dateien einfügen, und in den CLienten integrieren können, nur weis ich nicht was es mit dem Effect zutun hat, was genau muss ich da machen?^^^^
Du wirst doch wohl schlau genug sein nen Hackshield Bypass zu benutzen ?Quote:
Wenn du den DE CLienten hast, dann ist es schon drin. Ansonsten schau dir mal die playersettingsmodule an, dann weißt du wei es aufgebaut ist.
@Rest: Naja ich weiß zwar wie man den Entpacker benutzt aber bei DE funkt der bei mir nicht, wegen dem Hackshield >.>
Du entpackst deine locale_de, item_proto (Client)Quote:
Habe jetzt alles gemacht. Wie kann ich jetzt einstellen das nur der Blaustahlpanzer das Blue Shining enthält?
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")