Damit der /gro Befehl genau wie die Scroll of Awakening einen Betrag für die Erweckung verlangt muss lediglich die Funktion
in der FuncTextCmd
wie folgt umgeschrieben/ausgetauscht werden werden:
Damit der Code für Normale User brauchbar ist muss natürlich noch die Access Stufe des Befehls auf AUTH_GENERAL gesetzt werden.
PHP Code:
BOOL TextCmd_GenRandomOption( CScanner & s )
wie folgt umgeschrieben/ausgetauscht werden werden:
PHP Code:
BOOL TextCmd_GenRandomOption( CScanner & s )
{
#ifdef __WORLDSERVER
CUser* pUser = (CUser*)s.dwValue;
CItemElem* pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAt( 0 );
if( pItemElem )
{
int nCost = 150000;
int nRandomOptionKind = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionKind( pItemElem );
if( 0 < nCost )
{
if( nRandomOptionKind >= 0 )
{
if( pUser->GetGold() > nCost )
{
if(pUser->HasActivatedSystemPet() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind3 == IK3_EGG || pUser->HasActivatedEatPet() && pItemElem->GetProp()->dwItemKind3 == IK3_PET )
{
pUser->AddText( "Du kannst dein Pet nicht erwecken während es draußen ist." );
}
else
{
pUser->AddGold( -( nCost ) );
g_xRandomOptionProperty->InitializeRandomOption( pItemElem->GetRandomOptItemIdPtr() );
g_xRandomOptionProperty->GenRandomOption( pItemElem->GetRandomOptItemIdPtr(), nRandomOptionKind, pItemElem->GetProp()->dwParts );
pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() );
}
}
else
{
pUser->AddText( "Du hast nicht genug Geld." );
}
}
}
}
else
{
pUser->AddText( "Das zu erweckende Item muss im ersten Slot deines Inventars liegen!" );
}
#endif //__WORLDSERVER
return TRUE;
}
PHP Code:
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_GenRandomOption, "GenRandomOption", "gro", "°¢¼ºÃູ", "°¢Ãà", TCM_BOTH, AUTH_GENERAL, "" )