Client Crasht beim Basilisk

01/06/2012 20:09 ™Dryad#1
Huhu Com,
Ich habe schon überall geschaut nach mein fehler aber leider konnt ich nix gescheites finde...

Ich habe das problem sofern ich beim Gig Basilisk bin
crasht der client...

Vllt kann ja jmd von euch mir helfen.....
Würde mich sehr freun...

lg

Ps:Benutz die schön B-Files ..^^ ;)
01/06/2012 20:12 Sedrika#2
Erweiter nal die 3D vectoren,
01/06/2012 20:23 ™Dryad#3
kannste mir büdde sagen wo xD..
und welche datei ...

danke
01/06/2012 22:59 ocram1095#4
Such nach dem
Code:
static D3DXVECTOR3	_vPool[4096];
In welcher Datei genau kann ich dir grad nicht sagen...
und ändere die 4096 zu 4512 oder so, die zahl sollte halt höher wie 4202 sein(wenn ich mich nicht irre).

mfg Marco
01/06/2012 23:04 Sedrika#5
Quote:
Originally Posted by ocram1095 View Post
Such nach dem
Code:
static D3DXVECTOR3    _vPool[4096];
In welcher Datei genau kann ich dir grad nicht sagen...
und ändere die 4096 zu 4512 oder so, die zahl sollte halt höher wie 4202 sein(wenn ich mich nicht irre).

mfg Marco
Genau, gibt aber 2 stellen, such einfach nach "[4096]" und mach 4202 draus.
01/06/2012 23:05 Synxx©#6
_common/Object3d.cpp

such


static D3DXVECTOR3 _vPool[4096];

ersetz

static D3DXVECTOR3 _vPool[4202];

und

_common/ModelObject.h

such

#define MAX_SF_SPLINE 4096

ersetz

#define MAX_SF_SPLINE 4202
01/07/2012 00:00 ™Dryad#7
okay ich versuchs mal .. vieln dank euch alln :)