[C++] Direct X Tutorial [SUCHE]

01/03/2012 19:16 TripleTrouble#1
Hey,
hat hier jemand ein gutes DirectX Tutorial zu empfehlen ?
Allerdings ohne fertige Engine wie TriBase oder so, sondern wirklich DirectX seiner selbst.
MfG
01/03/2012 19:22 MoepMeep#2
Da solltest du dich eher nach Büchern umschauen.
01/03/2012 19:23 jacky919#3
Guck doch im Source Code wie die Funktionen der TriBase Engine implementiert sind.
01/03/2012 19:44 TripleTrouble#4
@jacky -> Lesen ist nciht deine Stärke ?
Ich will die TriBase Engine NICHT Nehmen ...
@MoepMeep, hab ich schon, will mir aber keins kaufn :S :D
01/03/2012 19:46 Xenox3#5
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01/03/2012 19:57 TripleTrouble#6
@Xenox, schaut aufn ersten Blick gescheit aus, danke :)
01/03/2012 21:34 Omdi#7
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Kann ich nur empfehlen.
01/03/2012 22:21 MrSm!th#8
Quote:
Originally Posted by TripleTrouble View Post
@jacky -> Lesen ist nciht deine Stärke ?
Ich will die TriBase Engine NICHT Nehmen ...
@MoepMeep, hab ich schon, will mir aber keins kaufn :S :D
Kannst du nicht lesen? Er sagte, du sollst dir ansehen, wie sie implementiert ist und nicht die TriBase nutzen.

Das Buch dazu geht übrigens sehr sehr gut auf DX ein und implementiert die Engine dann hinterher (auch nochmal größtenteils erklärt).
Ein extrem guter Einstieg in DX (und auch in die Mathematik, die dahinter steckt), wie ich finde. Zumindest besser als trockene DX Theorie, da es direkt Real-World Beispiele dazu gibt.
01/04/2012 15:49 TripleTrouble#9
Welches Buch ?
Ich seh hier noch kein vorgeschlagenes Buch :S

Aber, ich schau mir ma den Link von Omdihar an, das schaut noch besser aus :) (danke :) )
MfG
01/05/2012 02:43 MrSm!th#10
Das Buch zur TriBase Engine.

Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 von WasWeißIch Scherfgen
01/05/2012 10:19 jacky919#11
David Scherfgen ;)
01/05/2012 17:41 TripleTrouble#12
TriBase ist überaltet, die wird heut net mehr genutzt.
Und wenn ich Voxel nehme dann bietet sic da ne Eigene wohl mehr an ..
Naja, ich nutz jetzt das von Toymaker :)
01/05/2012 18:08 jacky919#13
Gute 3D Engines gibt es viele, z.B.:
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01/05/2012 18:16 TripleTrouble#14
Irrlicht kenn ich, aber die find ich jetzt nicht so Bombe ...
ogre sieht echt geil aus, aber ich will ja erstmal DirectX seiner selbst lernen, ohne Engine :D
01/05/2012 18:19 jacky919#15
Aber spaeter macht der Gebrauch von Engines nur noch Sinn weil man damit einiges sparen kann. Wichtiger als DirectX bzw. Direct3D ist ja eigentlich die Mathematik mit vektorialen Berechnungen und Matrizen, die hinter dem Ganzen steckt.