Pet´s max. steigen lassen ?

12/29/2011 09:29 delikan#1
Hi Elitepvper´s
ich habe ne frage,
wie lasse ich das pet immer maximal steigen ...





mfg
Delikan
12/29/2011 09:52 Blackx33!#2
Du meinst nach 1 Versuch perfekt ? Wenn ja ich habe das gleiche Problem es will einfach nicht ^^
12/29/2011 10:42 マリブ#3
s.txt
Code:
// pet.inc                                    
Pet_LevelupAvail    // ·¹º§¾÷¿¡ ÀÇÇÑ ´É·ÂÄ¡ »ó½Â È®·ü                                
{                                    
//    1    2    3    4    5    6    7    8    9
    10000    0    0    0    0    0    0    0    0
    0    0    10000    0    0    0    0    0    0
    0    0    0    0    10000    0    0    0    0
    0    0    0    0    0    0    10000    0    0
    0    0    0    0    0    0    0    0    10000
}
12/29/2011 14:01 Tailor[DW]#4
Wir haben es per Source, aber in den Resouren ist es leichter.
12/29/2011 14:04 マリブ#5
Quote:
Originally Posted by Tailor[DW] View Post
Wir haben es per Source, aber in den Resouren ist es leichter.
Dafür habt ihr wie lange gebraucht ? 20min ?
Ich hab für Resourcen nichtmal eine Minute gebraucht ~

Warum umständlich wenns auch sehr einfach geht..
12/29/2011 14:05 Incestus#6
Quote:
Originally Posted by Malibux33 View Post
Dafür habt ihr wie lange gebraucht ? 20min ?
Ich hab für Resourcen nichtmal eine Minute gebraucht ~

Warum umständlich wenns auch sehr einfach geht..
Achso ;<?

PHP Code:
void CMover::PetLevelupvoid )
{
#ifdef __CLIENT
    
if( m_pet.GetObj() )    // Á¦°Å Çϸé, ÇÁ·Î¼¼½º¿¡¼* Àç»ý
    
{
        
m_pet.SetLevelupPF_PET_LEVEL_UP );
        
m_pet.GetObj()->Delete();
        
m_pet.SetObjNULL );
    }
#else    // __CLIENT
    
CItemElempItemElem    GetPetItem();
    
CPetpPet    pItemElem->m_pPet;

    if( 
pPet->GetLevel() == PL_EGG )    // ºÎÈ*
    
{
        
pPet->SetKindCPetProperty::GetInstance()->Hatch() );
        
pPet->SetLife);
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ´ÞÀÎ
        
((CUser*)this)->SetHonorAdd(HS_HATCHING_EGG,HI_COUNT_CHECK);
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ´ÞÀÎ
    
}
    
pPet->IncLevel();
    
pItemElem->m_dwItemId    pPet->GetItemId();
    
pPet->SetExp);
    
pPet->SetEnergypPet->GetMaxEnergy() );
                                
    
BYTE nAvailLevel    CPetProperty::GetInstance()->GetLevelupAvailLevelpPet->GetLevel() );
    
pPet->SetAvailLevelpPet->GetLevel(), nAvailLevel );
    if( 
HasPet() )
        
RemovePet();

    switch(
pPet->GetLevel())
    {
    case 
PL_D:
            
pPet->SetAvailLevel(PL_D1);
    case 
PL_C:
            
pPet->SetAvailLevel(PL_C3);
    case 
PL_B:
            
pPet->SetAvailLevel(PL_B5);
    case 
PL_A:
            
pPet->SetAvailLevel(PL_A7);
    case 
PL_S:
            
pPet->SetAvailLevel(PL_S9);
    }

    
g_dpDBClient.CalluspPetLogm_idPlayerpItemElem->GetSerialNumber(), 0PETLOGTYPE_LEVELUPpPet );

    ( (
CUser*)this )->AddPetpPetPF_PET_LEVEL_UP );    // í»
    
g_UserMng.AddPetLevelupthisMAKELONG( (WORD)pPet->GetIndex(), (WORD)pPet->GetLevel() ) );    // öâ
#endif    // __CLIENT

Suchen 2 min, coden 30 sec.
12/29/2011 14:15 .Tear#7
Naja, ich würds auch per Ressourcen machen, und dann Hatching Promoter ändern so das das Pet direkt S wird, und so hat man den ganzen dreck mit beidem binnen 2 min gemacht :P