Elementbonus Random machen?

12/21/2011 17:21 .Insane#1
HI E*Pvpers,
ich wollte mal fragen, ob einer weiß, wie man den Elementbonus Effekt ( [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] ) random macht.

Ich will also, dass es genauso wie bei den Awakenings funktioniert (D.h. das beispielsweise bei der einen Fire Card +1 Str und bei der nächsten dann +2% Crit dmg kommt.)

Danke schonmal
Lg
12/21/2011 17:45 Sedrika#2
Nutz doch die Random funktion ?
12/24/2011 10:37 .Insane#3
könntest du vielleicht dazu ein Beispiel geben?
wäre nett
Lg
12/24/2011 10:41 .Tear#4
is glaube iwas mit xRandom oder so.. e.e bin mir net sicher.. such das einfach mal in der SRC und gugg dirs an wie dies dort machen.. ö.ö
12/24/2011 10:45 .Insane#5
Ist sehr nett, dass du antwortest
aber helfen tust du mir damit nicht...
Ich habe nach einem Beispiel gefragt und du schreibst, ich soll suchen^^
Nunja
12/24/2011 10:48 .Tear#6
Du hälst auch nix von Eigeninitiative oder?
12/24/2011 10:51 .Insane#7
Meinst du nicht vielleicht, dass ich es schon vorher versucht habe?
Bevor ich die Frage gestellt habe?
lol
12/24/2011 11:31 Sedrika#8
Wenns geht so:

Quote:
switch( xRandom( 4 ) ){
case 0: STR KRAM; break;
case 1: STA KRAM; break;
case 2: DEX KRAM; break;
case 3: INT KRAM; break;
}
und danach das einsetzen des elements.
12/24/2011 11:43 .Insane#9
Danke Sedrika
Damit kann ich wircklich was anfangen
12/25/2011 02:26 yannickFlyff#10
Quote:
Originally Posted by Sedrika View Post
Wenns geht so:

und danach das einsetzen des elements.
Depp.

Dann würde bei jedem Anschauen der Waffe irgendein zufälliger Bonus kommen. Genauso wie beim Anziehen der Waffe würde der zufällig iwas raufklatschen und beim ausziehen was toal anderes abziehen von den Stats.

Um richtige Stats draufzupacken müsstest du ne neue Variable in der Datenbank / den CItemElem usw machen. Dazu noch das einlesen / auslesen (kannst von Awakening klauen) reinpacken usw..

viel zu viel arbeit.