[Source]Night System kleines Prob!

12/14/2011 15:11 Razzer'#1
Hey E.pvp!
Ich habe dieses Problem:
Nach dem Ich den Night System , undzwar wollte ich ,dass die Dunkelheit näher am Spieler ist also grösser ist . Dafür habe ich mir diese Zeilen inder World3d.cpp angeguckt:



#ifdef __DAY_NIGHT
if( !m_bIsIndoor ){
m_fFogStartValue = 40.0F;
m_fFogEndValue = 170.0F + GetRealTime() * 140.0F;
m_fFogDensity = 0.0F;
m_v3LightDir.x = 50.0F;
m_v3LightDir.y = -10.0F;
m_v3LightDir.z = 50.0F;
}
#endif // __DAY_NIGHT

Habe mit den Zahlen rumgespielt (derGunga-Style) doch es kommt nicht näher!

Danke schonmal im vorraus!

Lg
derGunga
12/16/2011 14:35 Razzer'#2
Prob besteht immer noch!
12/16/2011 14:44 NoTime4You#3
lol du kansnt doch c++ besser als alle hier zusammen sagtest in skype lololol mit deinem fusball system etc lol!
12/16/2011 16:17 Synxx©#4
Quote:
Originally Posted by dergunga View Post
Hey E.pvp!
Ich habe dieses Problem:
Nach dem Ich den Night System , undzwar wollte ich ,dass die Dunkelheit näher am Spieler ist also grösser ist . Dafür habe ich mir diese Zeilen inder World3d.cpp angeguckt:



#ifdef __DAY_NIGHT
if( !m_bIsIndoor ){
m_fFogStartValue = 40.0F;
m_fFogEndValue = 170.0F + GetRealTime() * 140.0F;
m_fFogDensity = 0.0F;
m_v3LightDir.x = 50.0F;
m_v3LightDir.y = -10.0F;
m_v3LightDir.z = 50.0F;
}
#endif // __DAY_NIGHT

Habe mit den Zahlen rumgespielt (derGunga-Style) doch es kommt nicht näher!

Danke schonmal im vorraus!

Lg
derGunga
Willst du etwa das es stockdunkel wird wie bei meiner selfmade koralleninsel map?:)
m_fFogDensity = 0.0F;
setz mal des höher;)
Aber mit dem näher an user meinst du sozusagen dichter nebel?
12/16/2011 22:17 Razzer'#5
Ich habe nie behauptet das ich der BESTE CODER der Welt wäre!

@Topic:
Das Ganze soll näher an den Gamer drann sein , also dunkeler!

Lg
derGunga

Ps: Notime4you , du hast überhaupt nichts drauf !
12/16/2011 22:23 NoTime4You#6
jap ich weis bin ein noob bin nichts . hust hust und ich glaube kann mehr als du, und ich sgae ja nie das ich was kann also is das wayne und frgae willst das ich chatlogs poste um dich blos zu stelln xD?



haha naja ich mach einfach mal:

yannick bitte spoiler ned lessn wenn du das siehst^^



edit 2 : xD und lachflash derGunga-Style und xD habe gerade in die tasten getippt das was rausgekommen ist der Text ist halt Der NT4Y style hahahah und in osurce habe ich auch was geändert in meinen Style


edit3: du kannst doch c++ oder? xDD warum musst du dann zitat:
Habe mit den Zahlen rumgespielt (derGunga-Style) doch es kommt nicht näher!

rumspielen und weist es ned xD?
12/16/2011 22:59 Ancientsword#7
Er hat es aber auch mit Yannick , ich weiß nicht träumen kann ich auch viel aber noch neben ihm zu wohnen AWESOME !

Ich glaubs ja nicht..... Wie einige Leute noch in ihrer Traumwelt leben.
12/16/2011 23:01 NoTime4You#8
lol geht es grad darum-.- naja ich push mir ja ned in der öffentlichkeit-.-
12/16/2011 23:02 Achileus#9
Quote:
Originally Posted by Ancientsword View Post
Er hat es aber auch mit Yannick , ich weiß nicht träumen kann ich auch viel aber noch neben ihm zu wohnen AWESOME !

Ich glaubs ja nicht..... Wie einige Leute noch in ihrer Traumwelt leben.
Das Checkt der Junge nicht :D . Naja wie auch immer fragen wir mal gunga ob der noch probleme habt.
12/16/2011 23:08 Pixelfehler#10
Irgendwie drehen sie alle durch hier xD
@NoTime4You
Psssst ich sag nur Skype wo du Yannicks Source versaut hattest ;)
@dergunga
Nimm einfach das System von Offi is viel einfacher..
12/16/2011 23:37 NoTime4You#11
:D ja hat ärger gegeben xD^^ naja egal der hats ja wieder reppt und is ned seine source xD is unsere^^
12/17/2011 00:36 srslynub#12
Quote:
Originally Posted by dergunga View Post
Hey E.pvp!
Ich habe dieses Problem:
Nach dem Ich den Night System , undzwar wollte ich ,dass die Dunkelheit näher am Spieler ist also grösser ist . Dafür habe ich mir diese Zeilen inder World3d.cpp angeguckt:



#ifdef __DAY_NIGHT
if( !m_bIsIndoor ){
m_fFogStartValue = 40.0F;
m_fFogEndValue = 170.0F + GetRealTime() * 140.0F;
m_fFogDensity = 0.0F;
m_v3LightDir.x = 50.0F;
m_v3LightDir.y = -10.0F;
m_v3LightDir.z = 50.0F;
}
#endif // __DAY_NIGHT

Habe mit den Zahlen rumgespielt (derGunga-Style) doch es kommt nicht näher!

Danke schonmal im vorraus!

Lg
derGunga
m_fFogStartValue verringern, m_fFogDensity erhöhen. Sollte den gewünschten Effekt bewirken.
12/17/2011 14:24 Razzer'#13
Nein, die Dunkelheit kommt trotztdem nicht näher an den Player . Bsp. siehe Insan**** Flyff die haben des.
12/17/2011 14:31 NoTime4You#14
du bist docvh voll der pro code es doch nach xD
12/17/2011 14:35 Razzer'#15
Quote:
Originally Posted by NoTime4You View Post
du bist docvh voll der pro code es doch nach xD
Ich habe dich gemeldet wegen Spamm. ! Bleib beim Topic!