[Tut] Eigene Waffen Designs

12/09/2011 17:21 Sielent#1
1.Ladet euch die Tools runter:
DEdit
DTX Converter
RezXtract
Textool
Die Links stelle ich noch einzelnd rein. Oder ihr nehmt diesen[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...].
Textool ist nicht mit dabei ([Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...])


2.Entpackt die Waffen Designs die ihr haben wollt.
z.B. GUNS_T_PV_AR


3.Öffnen DEdit und legt ein neues Projekt an. Name egal.
Schließt danach Dedit.


4.Kopiert die DTX Dateien in den Textures Ordner von eurem DEdit Projekt.
Der Ordner müsste da sein wo die Exe ist. Wenn nicht sucht den Namen eures Projekts.


5.Öffnet DTX Converter.
Wählt euren Texture Ordner aus. Klickt dann auf Convert to LithTech.


6.Öffnet DEdit, öffnet euer Projekt, klickt auf Textures und macht einen rechtsklick auf euere Waffe welche ihr bearbeiten wollt.
Wählt export Tga file aus wo das ausgegeben werden soll ist egal. Ihr müsst es nur finden ;).


7.Öffnet das Tga Bild mit Textool.
Wählt links oben Save as Png aus.


8.Bearbeitet das Png Bild so wie ihr wollt.

9.Speichert das Tga Bild mit Textool wieder als Tga ab.

10.Öffnet DEdit und wählt bei eurer Waffe diesmal Import Tga Files aus.
Importiert euer bearbeitetes Tga Bild.


11.Speichert bei DEdit ab und schließt es.

12. Öffnet DTX Converter und Convertiert euren Texture Ordner "to Nexon"

13. Nun habt ihr euren Mod. Diesen baut ihr ein wie normale Mods.
14.Das wars. Jetzt müsst ihr nur noch gucken ob der Mod geht.


Ich werde an dem Tool weiterarbeiten und noch Screens Video etc. einfügen. Wenn ihr noch Probleme habt schreibt mir einfach eine PN.
Über erste Entwürf, Kritik, verbessrungsvorschläge würde ich mich freuen.

Mfg Sielent
Credits to Sielent and mtvmongola
12/10/2011 21:33 Witschi262#2
Wenn ich DEdit starte kriege ich immer einen Error, dass die object.lto fehlen würde.
12/11/2011 13:36 Sielent#3
Quote:
Originally Posted by Witschi262 View Post
Wenn ich DEdit starte kriege ich immer einen Error, dass die object.lto fehlen würde.
Ist bei mir auch. Ignoriers einfach ;).
12/11/2011 14:43 Witschi262#4
Habe ich, aber wie öffne ich jetzt das Project? DEdit will eine .bd Datei oder so dabei ist sie ja noch DTX. Mit converten und Grafik bzw. 3D Programmen habe ichs nicht so, und die auch nicht mit mir :D


Gott bestrafe mich für meien Dummheit. Ich teste obs geklappt hat. Grafisch ists keine Meisterleistung aber ein Epvp Logo auf meiner M4A1 macht sich bestimmt gut :D

€²
Tja, man sieht das Logo leider kaum. Wie doof..
12/12/2011 20:05 teisch12#5
hey Sielent...
Ich habe alles gemacht wie du es beschreiben hast... nur...
bei Schritt 5 und 6 komm ich nicht weiter..
Ich habe 2 Converter in meinem Ordner einmal 2. DTXConverter
und 5.DTXConverter welchen soll ich nehmen ?
Ich habe beide benutzt und bei beiden folgendes gemacht...
Oben links "file" "open Folder" den Texture Ordner in meinem Projekt gewählt und auf "Convert to LithTech" gedrückt... so aber in der Tabelle da wo "file" und "type" steht ist bei mir leer O.o
Und wenn ich dann DEdit state und dann auf das Menü "Texture" gehe ist der Ornder leer!
Was mache ich falsch? :(

Mfg teisch12
12/13/2011 06:51 Sielent#6
Quote:
Originally Posted by teisch12 View Post
hey Sielent...
Ich habe alles gemacht wie du es beschreiben hast... nur...
bei Schritt 5 und 6 komm ich nicht weiter..
Ich habe 2 Converter in meinem Ordner einmal 2. DTXConverter
und 5.DTXConverter welchen soll ich nehmen ?
Ich habe beide benutzt und bei beiden folgendes gemacht...
Oben links "file" "open Folder" den Texture Ordner in meinem Projekt gewählt und auf "Convert to LithTech" gedrückt... so aber in der Tabelle da wo "file" und "type" steht ist bei mir leer O.o
Und wenn ich dann DEdit state und dann auf das Menü "Texture" gehe ist der Ornder leer!
Was mache ich falsch? :(

Mfg teisch12
Welcher DTX converter ist eigentlich egal. Müsste beides das gleiche sein.
Sind die Dtx dateien im Textures Ordner ?
Wenns dann immernochnicht klappt pn ok.
12/13/2011 12:27 RezChams#7
Nach langen antworte ich dir mal :p

Ich fass mich aber kurz.
Es ist schon richtig wie es da steht, aber ich finde es etwas schlecht strukturiert. Du solltest den Thread noch einmal gründlich überarbeiten.
Mfg Daarmy
12/17/2011 11:58 Crash8#8
Also ich finde es ist gut beschrieben nicht perfekt aber gut.

Was mich nur ein bischen stört das man nicht so viele coole werkzeuge hat mit dem paint prog.
ist aber eine möglichkeit zu modden wenn mann kein Photoshop hat.
12/18/2011 16:10 *-_JuLi²_-*#9
Wenn ich Export Tga file drücke passiert nichts.
12/18/2011 16:32 Sielent#10
wenn du mit dem bearbeiten fertig bist oder davor ?
edit:da müsste ein fenster kommen wo du das tga file abgespeichert haben willst
12/18/2011 18:41 *-_JuLi²_-*#11
Es kommt einfach nichts...

Vor dem Bearbeiten! (Punkt 6!)
12/18/2011 20:29 Sielent#12
Quote:
Originally Posted by *-_JuLi²_-* View Post
Es kommt einfach nichts...

Vor dem Bearbeiten! (Punkt 6!)
System ?
03/21/2012 09:06 akkusativ#13
und was bringt der mod nur dass die waffen anders aussehen oder auch genauer schießen ?
03/21/2012 10:31 RezChams#14
Nur anders aussehen, ist halt was fürs Auge
03/23/2012 09:28 Carlos Lehder#15
Kann man dafür nicht gebannt werden ?