Spieleentwicklung und Visualisierung mit OpenGL #1 [Delphi]

12/07/2011 21:18 warfley#1
Hallo Community,

im Moment habe ich etwas Zeit, und möchte daher diese nutzen um ein kleines Tutorien zu der OpenGL machen, dem Thema, mit welchem ich mich derzeit auch wieder beschäftige.
Ich bin nicht allzu geübt im schreiben von Lehrtexten, und bitte darum zu tiefste um pardon wenn ich mich wohl ein wenig schwer ausdrücke. Wie mir mal jemand so schön hat zu teil werden lassen, man muss zu erst schlechte Ergebnisse produzieren, bevor man zu guten, oder gar sehr guten Resultaten tendiert.

Ich verwende die Programmiersprache Delphi, aber der größten teil lässt sich analog zu anderen sprachen wie C++ übersetzten.

Obwohl die OpenGL Plattform unabhängig ist beziehe ich mich auf die Entwicklung unter Windows, welches, auch wenn es noch so „nicht gut“ ist, für die Delphi Entwicklung die beste Plattform ist. Im Zuge dessen verwende ich auch die WinAPI für tastaturabfragen und Win32 Forms (Delphi Designer Forms).

Desweiteren versuche ich, sofern mir dies gelingen mag,

Tutorial Inhalt:
1. Über die OpenGL
2. Voraussetzungen
3. Das Projekt (Template)
4. Schlusswort

Aber ich möchte euch vorwahnen, laut Word sind es mehr als 3.500 Wörter.

[Über die OpenGL]



[Voraussetzungen]



[Das Spiele Projekt]

[Schlusswort]


Edit: in word sah die Formatierung irgendwie besser aus :D