Metin2 GM Zeichen

12/02/2011 16:29 LovingHinatax3#1
Also, da ich es tausendmal versucht habe... (erfolglos) frage ich euch ob jmd. dieses GM zeichen : [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

so, machen das es funktionieren über den kopf eines gm schwebt .Wäre echt nett.Ach ja die gm.mse bitte auch mit uploaden !

THX im Voraus ;)
12/02/2011 18:03 mrapc#2
Hier einmal eine Funktionierende Gm.mse

Gört in locale_de bzw den Ordner local bei 2007 Clienten.


Quote:
BoundingSphereRadius 40.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 120.000000

Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 110.150993
}

Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 1

CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0

EmitterShape 0
EmitterAdvancedType 0
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000

List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.054286 14.948454
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 3.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 2.216495
}
List TimeEventSizeX
{
0.000000 64.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 64.000000
}
}

Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 6
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0

AttachEnable 1
StretchEnable 0

TexAniType 0
TexAniDelay 0.029000
TexAniRandomStartFrameEnable 0

List TimeEventGravity
{
0.514286 25.000000
}
List TimeEventAirResistance
{
0.480000 0.030928
}
List TimeEventScaleX
{
0.005714 .600000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.90000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.000000
0.107692 0.771144
0.207692 1.000000
0.902564 0.792553
0.997436 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
0.000000 0.000000
}
List TextureFiles
{
"ymirred.tga"
}
}
}
Beim Roten drauf achten das es richtig ist ;)
12/02/2011 22:43 LovingHinatax3#3
Geholfen ;).Danke (Hab THX gegeben).