[VB.NET] Kann man mit VB.Net Bots programmieren?

11/30/2011 21:14 bloody15#1
Hey
Ich wollt wissen ob man mit VB.Net Bots programmieren könnte und ob sich das überhaupt lohnt.

MfG
11/30/2011 21:24 Kraizy​#2
Jo, warum nicht? Welche Art von Bots willst du denn machen?
Ob sich das lohnt? Keine Ahnung, wenn er gut wird und du ihn verkaufst, dann wohl ja, oder?
11/30/2011 22:06 bloody15#3
naja am besten wäre ein Spiel wo man etwas farmen muss ect.
Ich hätt lust VB.Net weiter zu lernen, ich hab früher mal ein bisschen programmiert aber wusste nicht was ich so prammieren sollte und nun hab ich wieder lust bekommen^^
12/01/2011 09:49 vwap#4
Klar kann man mit .Net Bots programmieren.
12/01/2011 09:50 s3cid#5
Natürlich kann man das.
Hab schon viele bots mit vb Programmiert :)
12/01/2011 13:33 Kraizy​#6
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Originally Posted by bloody15 View Post
naja am besten wäre ein Spiel wo man etwas farmen muss ect.
Ja, welche Art von Bot soll es denn werden? Packet-/Memory-/Pixelbot? Welche Sprache du da nimmst, ist eigentlich so ziemlich egal.
12/01/2011 21:15 bloody15#7
okay ich werd mal schauen und mich mit dem Thema befassen vielen dank schonmal :P
12/01/2011 21:41 Coяe#8
Jo kann man aufjedenfall, habe sogar paar Bots noch :)
12/01/2011 21:48 dominic.e#9
Aber viele spiele haben doch blockaden drinne welche einige user32 un kernel32 funktionen ueberpruefen.

Man findet immer nur was ueber gg und hackshield, aber wie siehts aus wenn das spiel n anderes benutzt? Woher wissen wir dann wie wir das ganze "bypassen" koennen?

Gruss
12/02/2011 23:26 vwap#10
Quote:
Originally Posted by dominic.e View Post
Aber viele spiele haben doch blockaden drinne welche einige user32 un kernel32 funktionen ueberpruefen.

Man findet immer nur was ueber gg und hackshield, aber wie siehts aus wenn das spiel n anderes benutzt? Woher wissen wir dann wie wir das ganze "bypassen" koennen?

Gruss
Kommt drauf an, was du unter bypass verstehst.
Richtiger bypass wäre, die DLL uninjecten und dann die Packets der Anti-Hack Software emulieren.
12/03/2011 09:14 dominic.e#11
Ich denke mir ja, das viele spiele, grad MMORPGS einige Funktionen aus der user32 und kernel32 "hooken" oder wie ich das jetz nennen soll ;) und eben dort die funktion so ändern, sodass der aufruf erst auf das spiel gelenkt wird um halt die eingaben zu filtern.

Aber wie bekomm ich das am besten raus, on das spiel das macht und wenn ja wie viel bytes es dafür nutzt, um dann einen bypass zu programmieren wie beim GameGuard.

Lieben Gruß ;)
Dominic