JMOD Cuben mit D2NT

11/23/2011 11:58 oggobogg#1
Moinsen,

also ich möchste mit Muddys D2NT dem Bot sagen er soll eine Magic Monarch iLvL 77 aufheben - Gems aufheben - Monarch cuben bis irgendwann mal ein JMOD raus kommt!

folgendes habe ich eingestellt:

NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 447]); // Magic Monarch

in der nib dann:
Name] == Monarch && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FBR] >= 30
[Name] == Monarch && [Quality] == magic && [FBR] >= 15 // Jeweler's Monarch

[MaxQuantity] == 1 && [Name] == Monarch && [Quality] == magic && [Level] == 77

So der Bot hat eine Monarch mit iLvL 77 aufgehoben und gestashed ~ Super
aber der Bot cubed das nicht und hebt auch keine Steine dafür auf!

Das cuben von Blood Ringen und Hitpoint Ringen funzt super!

was habe ich übersehen???
11/23/2011 12:09 lappen_reihern#2
die 3 zeilen die du gepostet hast, sind zu viel
nimm nur die hier in die pickit auf:

[Name] == Monarch && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FBR] >= 30

alle anderen musst du löschen, sonst weiß er ja nicht, wann er aufhören soll zu cuben

wenn du NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 447]); // Magic Monarch in der charconfig drin hast, dann sammelt der schon alleine n monarch zum cuben ein, keine angst
worüber du dir eher gedanken machen musst, ist dass er die edelsteine überhaupt zusammen kriegt (cubt) und alle farben für den monarchen benutzt
11/23/2011 12:17 oggobogg#3
Quote:
Originally Posted by lappen_reihern View Post
die 3 zeilen die du gepostet hast, sind zu viel
nimm nur die hier in die pickit auf:

[Name] == Monarch && [Quality] == magic && [Flag] != ethereal # [Sockets] == 4 && [FBR] >= 30

alle anderen musst du löschen, sonst weiß er ja nicht, wann er aufhören soll zu cuben

wenn du NTConfig_CubingItem.push([NTCU_MAGIC, 447]); // Magic Monarch in der charconfig drin hast, dann sammelt der schon alleine n monarch zum cuben ein, keine angst
worüber du dir eher gedanken machen musst, ist dass er die edelsteine überhaupt zusammen kriegt (cubt) und alle farben für den monarchen benutzt
danke, das macht Sinn! also muss ich das Rezept in der NTCube.ntl anlegen so das er alle anderen Steine ausser Sap und Rub (die ja in den blood / hit rezepten genuzt werden) benuzt??
11/23/2011 12:35 lappen_reihern#4
ähm, eventuell ist es schon so....
aber vielleicht auch nihct, dann musst du nochmal reinschauen^^
ich würd erstmal ausprobieren, ob und wie es denn jetzt grade funktioniert

edit: in der ItemAlias findet man ansonsten die zahlen, die man für die edelsteine benutzen muss:

_NTIPIDToName[561]="Perfect Amethyst";
_NTIPIDToName[566]="Perfect Topaz";
_NTIPIDToName[571]="Perfect Sapphire";
_NTIPIDToName[576]="Perfect Emerald";
_NTIPIDToName[581]="Perfect Ruby";
_NTIPIDToName[586]="Perfect Diamond";
_NTIPIDToName[601]="Perfect Skull";
11/23/2011 14:14 Killrate666#5
Allerdings ist die warscheinlichkeit einen Jmod zu cuben relativ klein:
Jmod: 1:15322 mit einem baal Monarch lvl i99

und mit einem lvl77 was die höchstewarscheinlichkeit hat einen zu cuben
1:14xxx

^^ also ich mein immer einen andren zu nehmen wäre da schon komisch^^

also ich habe mir einen monarch lvl 77 in der grube gefarmt bester ort dafür
und den cube ich halt per hand!

wenn mein bot ne pul findet tausche ich die ingame gegen 20gems und dann hau ich die darein :)

und solltes bei dir klappen melde dich
11/23/2011 14:15 Muddy Waters#6
Dass alle Gems verwendet werden, ist Sache des Cubing Algorithmus. Wenn dieser das nicht vorsieht, kannst du nach belieben irgendwelche Nip Einstellungen machen, die Gems werden trotzdem nicht zum Cuben verwendet werden. D2NT nutzt von Haus aus nicht alle Arten von Gems, wobei sich das nur mit relativ umfangreichen Änderungen in der Cubing library beheben lässt.

Achja, meiner Einschätzung nach ist das Cuben von JMods nicht unbedingt sinnvoll, da die Wahrscheinlichkeiten für brauchbare Ergebnisse viel zu gering sind. Natürlich ist das theoretisch möglich, ich würde aber davon ausgehen, dass du rein vom Ertrag her mit dem Cuben von Baalcharms besser bedient bist.
11/23/2011 14:41 lappen_reihern#7
Quote:
Originally Posted by Muddy_Waters View Post
Dass alle Gems verwendet werden, ist Sache des Cubing Algorithmus. Wenn dieser das nicht vorsieht, kannst du nach belieben irgendwelche Nip Einstellungen machen, die Gems werden trotzdem nicht zum Cuben verwendet werden. D2NT nutzt von Haus aus nicht alle Arten von Gems, wobei sich das nur mit relativ umfangreichen Änderungen in der Cubing library beheben lässt.

Achja, meiner Einschätzung nach ist das Cuben von JMods nicht unbedingt sinnvoll, da die Wahrscheinlichkeiten für brauchbare Ergebnisse viel zu gering sind. Natürlich ist das theoretisch möglich, ich würde aber davon ausgehen, dass du rein vom Ertrag her mit dem Cuben von Baalcharms besser bedient bist.
zum 1. teil:
so umfangreich sind die änderungen nicht, die man vornehmen muss
hab das auch schon mal gemacht, allerdings für baalcharms^^

zum 2. teil:
jo, denke auch, dass baalcharms cuben fg-mäßig schlauer ist
aber irgendwer muss ja die jmod's ins jsp bringen ;) find das cuben auf jeden fall nicht dumm
11/23/2011 14:50 oggobogg#8
Danke für die Reaktionen.

Wie Killrate666 gesagt hat, ist es warscheinlich besser sich günstig gems zu ertraden und das ganze manuell zu cuben!

Soweit ich gesehen habe ist in der NTCube nur eine definition für Magic Gc / Sc und das rerollen von Rares (6x Pskull) vorhanden!

Ich habe dem bot einfach mal eine Magic Monrach gegeben und in der NTCube das rezept für den Gc auf Monarch geändert und siehe da es funktioniert einwandfrei :P (natürlich auch das ilvl auf glaube 57 gesezt!)

Also alles ist möglich nur nicht Sinnvoll :P