[v1.0.0.129] Patch Notes

11/15/2011 07:32 ѕℓιмѕнα∂у#1
Patch-Notes zu Fizz Posted by


Neue Skins im Shop

Atlantischer Fizz
Tundra-Fizz
Amethyst-Ashe
Musketier Twisted Fate
PvP.net-Shop

Am 3.11.11 aktualisiert.
Skins können nun nach Champions gefiltert werden.
Skins können nun danach gefiltert werden, ob sie als legendär eingestuft wurden.
Es kann nun nach mehreren Teilbegriffen gesucht werden, indem diese mit „+“ getrennt werden.
Die Leistung wurde verbessert.
PvP.net v1.48

Die Halloween-Symbole für Heil- und Manatränke wurden entfernt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Beschwörernamen in der Championauswahl nicht richtig angezeigt wurden.
League of Legends v1.0.0.129
Fizz

Igelstich
Fizz springt durch sein Ziel und verursacht dabei normalen Angriffsschaden und zusätzlich magischen Schaden.
Seestein-Dreizack:
Passiv: Fizz' Angriffe zerfetzen sein Ziel und verursachen dadurch wiederholt Schaden, abhängig davon, wie schwach sein Ziel bereits ist.
Aktiv: Fizz' Angriffe sind verstärkt, verursachen zusätzlichen magischen Schaden und bewirken klaffende Wunden bei seinen Gegnern.
Verspielt / Täuscher
Fizz springt auf seinen Stab und kann nicht mehr angegriffen werden. Er kann sich dann selbst in den Boden rammen oder an einen anderen Ort springen.
Köder auswerfen (ultimative Fähigkeit):
Fizz wirft einen Fisch, der sich an gegnerischen Champions festsetzt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Untergrund hervor und verschlingt den Fisch, wobei Schaden verursacht und alle gegnerischen Champions zurückgeschlagen werden.
Geschickter Kämpfer (passiv):
Fizz' Geschick erlaubt es ihm, Kollisionen zu ignorieren und er erleidet weniger physischen Schaden durch normale Angriffe.
Akali

Zwillingsdisziplin
Der anfängliche Zaubervampir, der durch 10 zusätzlichen Angriffsschaden gewährt wurde, wurde von 10 % auf 8 % verringert.
Der zusätzliche Zaubervampir wurde von 1 % pro 5 Angriffsschaden auf 1 % pro 6 Angriffsschaden verringert.
Der anfängliche zusätzliche magische Schaden, der durch 20 Fähigkeitsstärke gewährt wurde, wurde von 10 % auf 8 % verringert.
Der zusätzliche magische Schaden wurde von 1 % pro 5 Fähigkeitsstärke auf 1 % pro 6 Fähigkeitsstärke verringert.
Zeichen der Assassine
Der Grundschaden des Projektils und der Grundschaden des Treffereffekts wurden von 50/75/100/125/150 auf 45/70/95/120/145 verringert.
Caitlyn

Das grundlegende Lauftempo wurde von 305 auf 300 verringert.
Corki

Phosphorbombe
Der Grundschaden wurde von 70/120/170/220/270 auf 80/130/180/230/280 erhöht.
Deckt neben dem Bereich nun auch getroffene Champions 6 Sekunden lang auf (hebt keine Tarnung auf).
Ezreal

„Essenzflux“ ist nun richtig als Flächeneffekt markiert.
Graves

Allgemein
Die Angriffsreichweite wurde von 550 auf 525 verringert.
Das grundlegende Mana wurde von 342 auf 295 verringert.
Der Schaden weiterer Treffer von „Streuschuss“ wurde von 30 % auf 25 % verringert.
Einige kleine Kurzinfo-Fehler wurden behoben.
Kassadin

Die Zauberreichweite von „Kugel der Leere“ wurde von 700 auf 650 verringert.
Der Schaden von „Energiewelle“ wurde von 60/115/170/225/280 auf 80/130/180/230/280 erhöht.
Katarina

Blitzschritt
Bringt nun Katarina vor ihr Ziel.
Ist „Killerinstinkte“ aktiv, erscheint Katarina hinter ihrem Ziel.
Kog'Maw

Der Reichweitenbonus von „Bioarkanes Trommelfeuer“ wurde von 130/160/190/220/250 auf 130/150/170/190/210 verringert.
Malphite

Die grundlegende Rüstung wurde von 16,75 auf 21,75 erhöht.
Die Abklingzeit von „Brutale Schläge“ wurde von 16 auf 14 Sekunden verringert.
Die Abklingzeit von „Bodenschlag“ wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
Master Yi

Die Manakosten von „Eröffnungsschlag“ wurden von 80/90/100/110/120 auf 60/70/80/90/100 verringert.
Die Manakosten von „Highlander“ wurden von 120 auf 100 verringert.
Miss Fortune

Der Bonusfaktor des Angriffsschadens von „Feuer Frei!“ wurde von 0,4 auf 0,45 erhöht.
Nocturne

Unsagbarer Schrecken
Die Zauberreichweite wurde von 500 auf 425 verringert.
Die Bindungsreichweite wurde von 525 auf 465 verringert.
Olaf

Olaf ist nun gegen Blenden und Schweigen immun, solange „Ragnarök“ aktiv ist.
Orianna

Allgemein
Die grundlegende Manaregeneration wurde von 4,5 alle 5 Sekunden auf 7 alle 5 Sekunden erhöht.
Die Manaregeneration pro Stufe wurde von 0,45 alle 5 Sekunden auf 0,5 alle 5 Sekunden erhöht.
Die Zauberreichweite von „Befehl: Angriff“ wurde von 800 auf 825 erhöht.
Rumble

„Der Einebner“ kann nun als Schnellzauber genutzt werden (beim Drücken der Tastenkombination wird die Startposition vorgegeben, beim loslassen deren Endposition).
Sion

Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Kryptischer Blick“ wurde von 1 auf 0,9 verringert.
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Umarmung des Todes“ wurde von 1 auf 0,9 verringert.
Sona

Arie der Beharrlichkeit
Die Manakosten wurden von konstanten 65 auf 60/65/70/75/80 geändert.
Rüstung und Magieresistenz der passiven Aura wurden von 8/11/14/17/20 auf 7/9/11/13/15 verringert.
Teemo

Die Anzahl der vorhandenen Pilze und die aktuelle Sammelzeit von „Giftfalle“ werden nun bei den Verbesserungen angezeigt.
Tristana

Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 44,5 auf 46,5 erhöht.
Tristana greift nun automatisch das Ziel von „Explosiver Schuss“ an.
Donnerschuss
Der Rückstoßradius wurde von 175 auf 200 erhöht.
Beim wählen eines Ziels wird nun die Reichweite des Zurückschlagens angezeigt (ähnlich wie bei Brands „Feuersbrunst“).
Vladimir

Ein Fehler wurde behoben, durch den die angezeigte Reichweite für „Wogen aus Blut“ kleiner war als die tatsächliche Reichweite.
Gegenstände

Der Lebensraub von „Wriggles Laterne“ wurde von 18 % auf 15 % verringert.
„Odyns Schleier“ löst nicht länger Treffereffekte für Zauber aus, wie sie beispielsweise bei „Glanz“, „Träne der Göttin“ oder Ryzes passiver Fähigkeit vorhanden sind.
„Warmogs Rüstung“ und „Priscillas Segen“ können nicht länger im Dominion-Spielmodus gekauft werden.
Allgemein

Dr. Mundos „Brennende Qual“, Irelias „Ionischer Eifer“, Trundles „Kontaminieren“ und Singeds „Irrsinnstrank“ verkürzen nun zudem Schweigen und Blenden, aber erlauben es ihnen nicht mehr, sich einfach durch andauernde verlangsamende Flächeneffekte, etwa Kog'Maws „Leerenschlick“, zu bewegen, wenn sie diese Effekte mit anderen, ähnlichen Effekten (im Grunde Zähigkeit) kombinieren
Todesrückblick
Der Todesrückblick wurde verbessert, so dass der Schaden über einen größeren Zeitraum hinweg genauer wiedergegeben wird.
Viele Fehler im Zusammenhang mit der Anzeige von Schaden durch Fähigkeiten wurde behoben.
Die Meisterschaften wurden überarbeitet.
Beschwörerzauber lassen sich nun über 3 Meisterschaften verbessern, wobei sich diese jeweils am Anfang ihrer jeweiligen Bäume befinden.
„Zorn des Beschwörers“ verbessert Beschwörerzauber unter Angriff.
„Entschlossenheit des Beschwörers“ verbessert Beschwörerzauber unter Abwehr.
„Einsicht des Beschwörers“ verbessert Beschwörerzauber unter Wissen.
Die Symbole aller Beschwörerzauber wurden aktualisiert.
Zu Beginn eines Dominion-Spiels erscheint nun „Willkommen in der Kristallnarbe“.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Portraits von verbündeten Spielern nur dann aktualisiert wurden, wenn sich diese im Blickfeld befanden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ränder von Champions im Gras als Kästen erschienen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Dominion ein Fehler im Chat erschien.
Beschwörerzauber

Hellsehen
Die Abklingzeit wurde von 55 auf 70 Sekunden erhöht.
Die Verbesserung von „Hellsehen“ erhöht nun die Wirkdauer um 2 statt 4 Sekunden und verringert nicht länger die Abklingzeit.
Läuterung
Entfernt nun auch Beeinträchtigungen durch Beschwörerzauber, etwa die Verlangsamung und Schadensreduzierung von „Erschöpfen“ oder den wiederholten Schaden von „Entzünden“.
Die Abklingzeit wurde von 150 auf 210 Sekunden erhöht.
Die Verbesserung von „Läuterung“ verkürzt nicht länger die Abklingzeit, aber verlängert die Wirkdauer der Verkürzung von kampfunfähig machenden Effekten um 1 Sekunde.
Erschöpfen
Die Wirkdauer wurde von 3 auf 2,5 Sekunden verringert.
Die Verbesserung von „Erschöpfen“ erhöht nicht länger die Wirkdauer.
Blitz
Die Abklingzeit wurde von 255 auf 265 Sekunden erhöht.
Die Reichweite wurde von 450 auf 400 verringert.
Befestigung
Dieser Beschwörerzauber wurde entfernt.
Garnison
Kann nun bereits ab Beschwörerstufe 1 statt ab Beschwörerstufe 4 genutzt werden.
Geist
Wird nun unter Angriff statt unter Wissen verbessert.
Heilung
Die Heilung pro Stufe wurde von 20 auf 25 erhöht.
Die Verbesserung von „Heilung“ verringert nicht länger die Abklingzeit, erhöht dafür aber die Heilung um 15 %.
Befördern
Kann nun auch wieder in der Kluft der Beschwörer eingesetzt werden.
Befördert den nächsten Belagerungsvasallen und gewährt diesem zusätzliche Reichweite, Leben, Rüstung und Magieresistenz. 180 Sekunden Abklingzeit.
Wird unter Wissen verbessert. Die Verbesserung erhöht den defensiven Bonus für beförderte Vasallen um 15 %.
Kann nun sowohl in der Kristallnarbe als auch in der Kluft der Beschwörer ab Beschwörerstufe 8 statt Beschwörerstufe 1 eingesetzt werden.
Sammeln
Dieser Beschwörerzauber wurde entfernt.
Wiederbeleben
Das zusätzliche Leben nach der Wiederbelebung wird nun auch ohne Verbesserung gewährt.
Das erhöhte Lauftempo wird nun durch die Verbesserung des Beschwörerzaubers freigeschaltet.
Zerschmettern
Wird nun unter Abwehr statt unter Angriff verbessert.
Die Verbesserung von „Zerschmettern“ verkürzt nicht länger die Abklingzeit, gewährt aber 10 statt 5 Gold.
Die Abklingzeit wurde von 75 auf 70 Sekunden verringert.
NEU: Sog
Stärkt deinen Champion und erhöht 12 Sekunden lang dessen Fähigkeitsstärke um 10-78 (abhängig von dessen Stufe) und sein Angriffstempo um 35 % (220 Sekunden Abklingzeit).
Die Verbesserung von „Sog“ erhöht das zusätzliche Angriffstempo auf 40 % und die zusätzliche Fähigkeitsstärke um weitere 10 %.
Kann ab Beschwörerstufe 1 eingesetzt werden.
Teleportation
Die Verbesserung von „Teleportation“ verringert nicht länger die Abklingzeit.

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11/15/2011 07:52 Volug#2
Akali nerf, Tristana Buff.

Ich sehe grad keine negativen patches, außer für Sona oder allgemein die Supporter.
11/15/2011 08:09 Fevii#3
Quote:
„Warmogs Rüstung“ und „Priscillas Segen“ können nicht länger im Dominion-Spielmodus gekauft werden.
Oo, wozu auch immer....
11/15/2011 09:23 N30style#4
:( Nocturne.... WAAAAAARUM -.-" unnötig...
11/15/2011 09:28 Dribble Joy#5
Quote:
Originally Posted by N30style View Post
:( Nocturne.... WAAAAAARUM -.-" unnötig...
damit man olaf wieder im jungle spielt
11/15/2011 11:24 N30style#6
Quote:
Originally Posted by Dribble Joy View Post
damit man olaf wieder im jungle spielt
Ja aber trotzdem...
Es ist ja so schon schwer gegen LeBlanc und Graves und keine ahnung wen noch wenn die einfach weg"springen" können dann "reisst" das sofort und naja behindert Oo
11/15/2011 12:40 [RouX]#7
Der "Buff" vom MF ist ja überragend.. NOT!
11/15/2011 12:55 Volug#8
Quote:
Originally Posted by Fevii View Post
Oo, wozu auch immer....
evtl. wegen 5x Warmogs, 1x Atmas. Das Geld in Dominion ist ja sehr schnell da.
11/15/2011 13:06 Hatd#9
So ein Build ist schwachsinnig, bis man 5 Warmogs hätte wäre die Dominion Runde längst vorbei. Es lohnt sich immo am meisten möglichst früh den höchsten dmg Output zu wählen und nicht erst später einen möglicherweise höheren.
11/15/2011 13:23 Krakatoas#10
Orianna-, Malphite- und Yi-Buff. Geil. :-3 Vielleicht wird Ori wieder viable.

Und mal sehen wie das mit den neuen/verbesserten Beschwörerzaubern und Meisterschaften wird.
11/15/2011 14:38 theit123.#11
lol flash still musthave
11/15/2011 14:42 zhaaaw#12
Wan kommt fizz raus?
11/15/2011 14:56 %G4ME%#13
Morgen?
11/15/2011 15:21 sonti#14
Juhu, grade wieder Orianna ausprobiert, buff :>
Btw Flash und CV Nerfs gehen ja eigentlich
11/15/2011 17:26 mezzomixxer#15
flash is ja fast kein richtiger nerf.Aber man könnte auf der Botlane ja statt exhaust mal Diesen Damage buff nehmen,oder in der mitte^^ also diesen sog oder wie der heißt.