Texturen am eigenem Model verzerrt

10/12/2011 20:41 Serum66#1
Hallo,

Ich habe ein kleines Problem,beim erstellen eigener Models:
Um genauer zu sein,beim texturieren dieser.
Das Model,sowie die Texture wird mir in Cinema 4D Korrekt angezeigt.
Das ist ingame aber anders:
Dort ist die Textur verschoben,verzerrt oder/und verdreht.
(P.S: Ich ersetzte dabei das Luzaka Sword)

Nun ist natürlich die Frage:
Was mache ich Falsch?

Wer sich die Textur anschauen möchte:
JPEG:
DDS:
(Ich könnte gerne ein Video machen während dem texturieren,
wenn das die Fehleranalyse erleichtert.)

Ich würde mich über eine Antwort,oder Anregungen freuen.

Serum66~
10/12/2011 20:43 xFruchti.#2
Esetz kein sowrd mach ein eigenes daraus ..
Sprich du muss eine neue waffe erstellen..
10/12/2011 20:49 Kurosaki'#3
Quote:
Originally Posted by Tremby View Post
Esetz kein sowrd mach ein eigenes daraus ..
Sprich du muss eine neue waffe erstellen..
Das hat nix mit ersetzten zu tun !
Der model, den er gemacht hat, ist schon eine eigene Waffe.
Er erwähnte nur, dass er die Waffe bei den Einträgen ersetzt hat.

@Topic
Versuch mal mit dem Pinsel zu malen. =)
10/12/2011 21:50 ZenZen.Kwaii#4
Das gleiche Problem habe Ich bei meinen Models auch, bzw. ich seh nichmal die Textur xD
10/13/2011 18:48 Serum66#5
So,mal ein kleines Update:
Vorab,Ich bin noch zu keinem Ergebniss gekommen.

Pinsel benutzen -> Erfolglos

Im "Paint Setup Wizard" habe ich mal mit den Einstellungen herumgespielt:
Zu einem großem Erfolg bin ich nicht gekommen,außer das ich die Größe der Textur anpassen konnte,die Verzerrung bleibt weiterhin.

Ich bin weiterhin für weitere Vorschläge offen.

Serum66~
10/13/2011 18:54 ZenZen.Kwaii#6
Ich weiß nich wieso, es gibt eig nen super Tutorial für Models bzw Texturen allerdings will das bei mir auch nicht.

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10/13/2011 19:00 Serum66#7
Auf diesem Tutorial basiert meine Arbeit,das heißt das kannte ich auch
schon,aber es scheint ja wohl ein kleinen Haken an der ganzen Geschichte zu
geben,sonst würde es Funktionieren.
Ich setzte auch spontan mal darauf,das das .dds Plugin nicht Schuld
ist,sondern eine bestimmt Sache die man einfach übersieht,vergisst,oder gar
einen Trick den man noch nicht kennt.

Ich hoffe immernoch auf die Erleuchtung. ;>

(P.S: Danke für die Beteiligung,vielleicht kannst auch du dein Problem schildern,dann könnte auch dir geholfen werden :> )

Serum66~
10/13/2011 20:05 ZenZen.Kwaii#8
Naja mein Problem besteht zur Zeit darin, das die Textur gar nicht angezeigt wird.
Das Model ist bei mir einfach weiß :S
10/13/2011 21:12 Professor Linebeck#9
Quote:
Originally Posted by ZenZen.Kwaii View Post
Naja mein Problem besteht zur Zeit darin, das die Textur gar nicht angezeigt wird.
Das Model ist bei mir einfach weiß :S
Die Textur muss im Model selber angegeben werden.
Heisst das die Textur nur aus dem Model geladen bzw ausgelesen wird und nirgend anders angegeben sein muss.
Mit dem "crosbow" - Konverter kannst du die Textur mit leichtigkeit eintragen.
10/16/2011 22:54 Serum66#10
So habe das Wochenende drann gesessen,ohne Erfolg.Das Tool hat mir beim testen eine Menge Zeit gespart. (Danke nochmal :> )
Mir ist grade eben noch eine idee gekommen die ich demnächst umsetzen werde:
Mein Objekt besteht momentan aus ineinander greifende Primitvobjekte (Quadrat,Cylinder,etc.)
Die Flyff Objekte bestehen aber anscheinend nur aus einer Form.
Ich werde also das Schwert nochmal mit nur einer Form Nachmodellieren,und von meinen
Ergebnisse/n berichten.

Serum66~
10/16/2011 23:24 Professor Linebeck#11
Mit Mehreren in einem ist das ja logisch... weil die Texture in Jedem davon einmal geladen wird.
Dein Ergebnis sollte also positiv verlaufen.