Hey leute.
Ich wollte euch mal fragen, ob jemand schon herausgefunden hat, in welcher funktion bei einem disconnect der PartyLeaders geändert wird.
EDIT: Hab die Funktion gefunden, nur hab ich KEINE ahnung wann die funktion aufgerufen wird.
MFG
Ich wollte euch mal fragen, ob jemand schon herausgefunden hat, in welcher funktion bei einem disconnect der PartyLeaders geändert wird.
EDIT: Hab die Funktion gefunden, nur hab ich KEINE ahnung wann die funktion aufgerufen wird.
Wäre nett wenn mir jemand helfen könnte.Quote:
void CDPClient::( CAr & ar )
{
u_long uidChangeLeader;
ar >> uidChangeLeader;
g_Party.ChangeLeader( uidChangeLeader );
CWndWorld *pWndWorld = (CWndWorld *)g_WndMng.m_pWndWorld;
#ifdef __BUFF_1107 //
pWndWorld->m_buffs.Clear();
#else // __BUFF_1107
pWndWorld->m_partySkillState.Init();
#endif // __BUFF_1107
for( int i = 0 ; i < MAX_SKILL ; i++ )
{
g_WndMng.m_dwSkillTime[i] = 0;
}
}
MFG